-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
После Three Houses выглядит прямо очень дёшево. Надеюсь что это всё-таки не полноценная часть, а небольшой сайд-проект.
-
Разработчики о будущем Cyberpunk 2077: только одно DLC и никакой Новой Игры+
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто бы мог подумать что проблемы возникли из-за того что у них вторую игру подряд кочерги 80 уровня и бомжи-ванпанчмены, которых все ОБОЖАЮТ. А проверки навыков вообще не нужно балансировать, ради них обычно и проходят НГ+. -
Там озвучки-то три реплики на всю игру.
-
Вышли заключительное DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и крупный патч
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Случайно перевернули, когда исправляли питомцев, ходящих жопой вперёд.- 21 ответ
-
- 3
-
Авторы Wartales представили трейлер крупного обновления The Great Gosenberg
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Решил глянуть отзывы в Стиме, они как всегда полезны. > 39,6 и 87,8 часов- 3 ответа
-
- 1
-
В Dungeons & Dragons официально вернётся сеттинг Planescape
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я неоднократно слышал что WotC сами приписывают Critical Role заслуги в популяризации DnD. Ну и в целом Critical Role самый популярный канал на всём Твиче, а записи игр на ютубе собирают миллионы просмотров. Благодаря рекомендациям твича и ютуба их игры видит куча мимо проходивших геймеров - людей которые наверняка уже слышали о существовании DnD, но сами не играли. Их проще замотивировать играть, чем домохозяйку, посмотревшую сериал. А ещё все эти настолочные шоу часто привлекают знаменитостей в качестве гостей. Например, когда Critical Role только начинали, они пригласили Вина Дизеля, который принёс им кучу народа. Короче говоря настолки до сих пор живы только благодаря Вину Дизелю. -
Пробовал смотреть Good Omens и такое чувство что меня обманули. Когда речь заходит о сериале, все говорят о том как прекрасны Шин и Теннант (и это так), но в сериале они едва появляются, а большую часть времени отнимают какие-то невероятно затянутые скучные истории других персонажей. Например историю с подменой ребёнка можно было за минуту рассказать без 15-минутных подводок и демонстрации на картах, без которой за этим невероятно сложным сюжетом невозможно уследить видимо. Эти слоновьи часовые серии можно было бы ужать до 20-минутных и сериал ничего не потерял бы. Две серии я сдерживал себя чтобы не проматывать скучные куски, а затем просто дропнул.
-
Я понял, но это не повод не позанудствовать.
-
В Fire Emblem больше не про полюбить, а просто про то что юниты, которые постоянно сражаются рядом, со временем начинают действовать эффективнее вместе. Про полюбить было только в Awakening (которая считается лучшей частью серии). Но там круто всё обставили. Если кому интересно:
-
Поиграл с фанатским переводом в ремейк Persona 2: Eternal Punishment, никаких багов, всё отлично, даже сейвы из Innocent Sin переносятся. Вот все радуются анонсу последних трёх частей на PC/Switch/PS4/PS5 и т.д., но на самом деле этот перевод значимей всех анонсов, что Атлус сделали на 25-летие серии. Этот перевод ждали джва года десять лет и впервые наконец во все части можно сыграть на современных платформах без знания японского.
-
Я в этот раз играл на высокой сложности и там всё хорошо, это я был младенцем, которого избивали противники. Нужно прямо вручную прописывать тактику сопартийцам, постоянно переключаться на них в бою и активно использовать межклассовые комбинации. Мелочь всё ещё убивается парой AOE и не доставляет проблем (пока их не забафают лидеры), а за более сильными противниками нужно всегда следить и выявлять тех, кто вот сейчас скастует AOE, которое за две секунды убьёт всех, кто в него попал. А отсутствие хилеров (если не брать душнилу-Андерса и самую бесполезную специализацию ГГ-мага) очень хорошо сказывается на темпе. Казалось бы враги лезут волнами, но при этом бои всё равно очень быстрые, у меня только в боссфайтах успевают восстановиться спеллы с кулдауном 60 секунд.
-
На PC, обмазавшись кучей модов. DAO на PS3 неиграбельный, так что пройти всю серию на PC - лучший вариант сейчас. Надеюсь они хоть к релизу DA4 додумаются трилогию ремастернуть.
-
Как уже писал в другой теме, перепрохожу сейчас серию и что-то спустя столько лет перестал понимать хейт в сторону Dragon Age 2, хотя раньше и сам её хейтил. Стиль сменился? Да и фиг с ним, игра от этого только лучше стала (ну если не считать Флемет, у дизайнера явно фетиш на бабушек), более невзрачной игры чем DAO и представить нельзя. Боёвка вообще лучшая из всех что были у Bioware. Яркая, красочная, все эффекты красивые, персонажи классно махают трёхметровыми мечами и крутят посохами как вертолёты, что ещё надо? Помню ругались на волны врагов, но они ведь и в DAO были. Да я в принципе и не против волн, с такой боёвкой не жалко времени на лишнюю пачку врагов. То же самое и с однообразными локациями. Те кто про них говорят, явно забыли неотличимые друг от друга кишки и коробки в DAO и ME. Диалоги с несчастным колесом? Так они тут тоже лучшие из всех игр Bioware. В зависимости от выбираемых реплик формируется характер ГГ, его манера общения меняется и в зависимости от типа характера становятся доступны уникальные выборы в диалогах. Да и в целом в кои-то веки Bioware сделали не шаблонный сюжет. Шкала отношения сопартийцев интересно сделана и сильно отличается от других игр, потому что она на самом деле измеряет лишь то, насколько ГГ и сопартиец сходятся во взглядах. Десять лет назад я даже не подозревал об этом, поэтому старался всем прокачать дружбу на 100%. но оказалось что соперничество на самом деле гораздо интереснее. Это меняет все диалоги с персонажем, Хоук с сопартийцем-соперником ведут себя как лучшие друзья, которые постоянно срутся, но при этом жить не могут друг без друга, что на мой взгляд реалистичнее ванильной дружбы с радугой и цветочками. Причём соперников даже романсить можно и диалоги при этом тоже будут совершенно другие.
-
Ну вот да, он прямо очень мутный и непонятно как к нему относиться. Если отыгрывать свою роль командора Серых Стражей, то тут никаких вариантов, Архитектор безумец, все планы которого провалились и дважды чуть не уничтожили всё живое. Но если метагеймить, то всё наоборот, нужно сотрудничать с ним, чтобы все были счастливы и последствия были только хорошие. Я очень надеюсь что Архитектор это бомба замедленного действия, которая рванёт в том или ином виде в DA4.
- 21 ответ
-
- 1
-
Перепроходил недавно DAO с аддоном (впервые с 2011-го), помню как раньше всегда вставал на сторону Архитектора, а в этот раз даже смешно стало с того как разработчики всеми силами убеждают что он добрый, что у него есть чувства и что сотрудничество с ним - хорошая концовка. Даже самые толстолобые сопартийцы поддерживают его. При этом игра как будто сама забывает что он в лучшем случае опасный дурак, устроивший мор и случайно пробудивший антагонистов Origins и Awakening. Никогда в жизни я не кликал так быстро на реплику отказа, как когда он предложил закончить моры навсегда. С таким резюме я бы ему даже работу в макдаке не доверил.
-
А можно ли вообще считать это детективом, если ты можешь проигнорировать ВСЮ детективную работу? И вообще по-моему те, кто жалуются на обилие текста в игре, просто придают слишком много значения расследованию убийства. С убийством связано от силы 20% контента и весь он сосредоточен вокруг гостиницы, а кто убийца - вообще интрига десятой важности.
-
Жду расу коммунистов
-
Disco Elysium очень хорошо притворяется игрой в реалистичном сеттинге про послевоенную разруху, но при этом в диалогах объясняется вся космология мира, которая очень необычна. Я скорее удивлюсь, если в сиквеле НЕ будет "космических" полётов.
-
Игрой в сайфай сеттинге вполне может быть и Disco Elysium 2. Но мне нравилось играть когда ничего не знаешь о сеттинге и охреневаешь одновременно с главным героем, узнавая безумный лор, такое им уже не повторить. Э, концовка Disco Elysium отличная. Трибунал и меланхоличный последний день - лучшее что есть в игре.
-
Фанаты хотят видеть ремейки Persona 2 и Persona 3 — Atlus поделилась результатами опросов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз ей он нужен больше всего. P3 FES и P3 Portable - две совершенно разные игры и ультимативную версию из них сделать невозможно. -
Фанаты хотят видеть ремейки Persona 2 и Persona 3 — Atlus поделилась результатами опросов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Перевод: только 2,6% заинтересованы, потому что они уже пробовали играть в Persona 2 и 3, и знают почему им нужны ремейки, остальные просто проголосовали за компанию. Алсо, ремейк Etrian Odyssey не нужен, потому что главная фишка серии заключается в том, что ты самостоятельно рисуешь стилусом карту данжей. -
AI: Somnium Files и её сиквел AI: Somnium Files - nirvanA Initiative. Прошёл наконец вторую часть, и могу сказать что эта серия стала для меня одной из самых любимых. Somnium Files - ультимативная японщина из палаты мер и весов. Это визуальные новеллы c кучей японской дичи (в хорошем смысле) и отличным (безумным) сюжетом. Они далеко не идеальны (как и любая японщина), бюджета этих игр не хватило бы даже на Elex и некоторые сюжетные повороты вызывают вопросы, но на такие детали даже не обращаешь внимание, потому что Somnium Files отбивается по эмоциям. Обе игры - классические детективные драмы. У них рейтинг 18+ и они отрабатывают их на сто процентов, как поднимающимися темами, так и визуалом - встречающуюся там жесть не в каждом хорроре увидишь. Но при этом это самые смешные игры в которые я когда либо играл. Этим AI: Somnium Files очень напоминает серию Yakuza, с её знаменитой сменой тона. Только здесь перепады гораздо более эмоциональные и органичные, потому что являются частью сюжета. Эта серия абсолютно никого не оставит равнодушным. Её либо любят, либо ненавидят (а причин ненавидеть достаточно, если ты закостенелый нюкасноб, у которого последняя понравившаяся игра - Fallout 2). Тем, кто её полюбит, она оставит незабываемые впечатления. 12/10
-
Hard West II получила неожиданную дату выхода — 4 августа 2022 года
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо будет взять, первая часть вроде была хорошая, но из-за того что вся игра разделена на короткие сценарии часа по четыре, играть вообще неинтересно было. Набираешь лут, качаешься, потом внезапно глава заканчивается и у тебя ничего нет, начинай сначала. -
Я пропустил все спиноффы, потому что и без них слишком много всего смотреть, но надо будет глянуть. Арки с мракотой всегда самые лучшие были.
-
Не сломали, но до баффов и бессмертной пати ещё полтора акта прожить надо.