-
Публикаций
6 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Классическая Final Fantasy VII получила мод с озвучкой — до этого игра была «немой»
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А Клауд точно японское имя? -
Авторы настольной RPG Pathfinder создают собственную «открытую лицензию» в противовес D&D — она не будет привязана к одной системе правил
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разработка подорожала. -
BioWare намекает на некий релиз по Mass Effect в 2023 году
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну это же гача, ящики это часть фана. Раньше, может, это и раздражало, а сейчас лутбоксами никого не удивишь и Геншин одна из самых популярных игр в мире. -
BioWare намекает на некий релиз по Mass Effect в 2023 году
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ещё бы вернуть лучшую часть серии - мультиплеер третьего ME. -
Аналитик прогнозирует огромные продажи Hogwarts Legacy
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То, какими будут продажи, интереснее даже, чем сама игра, если учесть что Роулинг заканселили. Я слышал, что немало стримеров вообще собрались бойкотировать игру. -
Студия Hidden Path отвергает слухи об отмене своей RPG по Dungeons & Dragons
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, они и правда отменили игру, но затем решили перезапустить разработку назло Шрайеру.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Да, с командой всё должно быть хорошо, меня вот больше беспокоит то, что пятёрка оказалась суперпопулярной на западе. Гораздо популярней, чем в Японии. Как бы они не начали менять франшизу в угоду гайдзинам. Сколько раз уже такое было с мнительными японскими разработчиками, то боятся, что их игры провалятся на западе, и поэтому не релизят за пределами Японии, то, наоборот, начинают что-то адаптировать для запада, не понимая что гайдзины полюбили их игры такими, какие они есть.
-
Я бы поставил на то, что они заанонсят кучу ремастеров SMT для современных платформ. SMT 4, Devil Survivor 1/2 (которые тоже сильно просили), может быть, портируют SMT 5. Могут и Персону/Re Fantasy, конечно, заанонсить, но это всё равно что загадывать, что в этом году анонсируют GTA 6.
-
Ну здесь всё проще гораздо, это 2 и 3 части были симулятором экселя.
-
Перепрохожу Ведьмака и что-то мне совсем перестал нравиться основной сюжет в Велене. Всем событиям там даётся четкая хронология для того, чтобы Геральт мог искать жену и дочь Барона, но в эту хронологию невозможно верить. События третьего Ведьмака начинаются весной. Кровавый Барон правит Веленом менее полугода, так как его отряд дезертировал в войне, которая началась только поздней осенью прошлого года. За это время он успел во Вроницах засесть так, будто он живёт там лет двадцать - например Геральт указывает что стены почернели от времени, за исключением того места, где висела картина Барона. Также Барон вырастил целый сад для жены, даже заказывал заграничные семена. Видимо зимой выращивал, снежок окучивал. Затем однажды жена и дочь сбегают от Барона, дочь устраивается в испанскую инквизицию, а жена начинает служить ведьмам, становится дряхлой старухой, заводит десяток приёмных детей, заводит дружбу с Ивасиком, затем встречает Цири, у них случается размолвка, Цири сбегает к Барону, живёт какое-то время у него, сбегает на Скеллиге, оставляет следы там. Её следы в Велене и на Скеллиге находят агенты Эмгыра, докладывают императору о находке, Эмгыр вербует Йеннифэр и Геральта, Геральт едет в Вызиму (игра указывает точную цифру - 5 дней) и встречает барона. ВСЁ ЭТО меньше чем за месяц - Барон упоминает что жена и дочь пропали в последнее новолуние. Всё это вызывает у меня сильнейшую дизориентацию во времени.
-
Свен Винке обещает ещё один большой сюрприз в Baldur’s Gate 3 — он хранит его секрет со дня анонса
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наверное, раскроют, наконец, полное название игры — «Divinity: Baldur’s Gate 3».- 13 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну я понимаю, что очень субъективно оцениваю. Вообще, в Torment и BG2 лучше сюжет и диалоги (очевидно), их интересно читать, но геймплейно они не очень. В обеих играх ты обводишь всех персонажей рамочкой, отправляешь в кучу врагов и дальше молишься, чтобы все выжили, на этом геймплей обычно и заканчивается. А в Icewind Dale 2 именно интересно играть и перепроходить разными комбинациями классов. Игра сохранилась лучше всех остальных IE-игр и до сих пор может составить конкуренцию Патфайндерам/Пилларсам/Tyranny, как мне кажется. -
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ИМХО Icewind Dale 2 лучшая игра на Infinity Engine. Там отличная боёвка - это не какой-нибудь Baldur's Gate, где самое важное решение по билду - сколько ты нароллял статов при создании персонажа. В IWD2 можно и нужно продумывать билды, как в более поздних играх вроде NWN2. Там очень крутые уровни, столько секретиков и взаимодействия с окружением я могу разве что в Divinity вспомнить. Раса, класс и характеристики персонажей влияют на диалоги - когда я играл, самой большой моей ошибкой было сделать паладина переговорщиком, он от своей доброты душевной отказывался от всех наград за квесты. Про дндшную дьяблу разговоры ходят только потому, что там нет протагониста-эджлорда, от имени которого ты всегда говоришь, ты просто управляешь отрядом наёмников. Сюжет там есть и диалогов достаточно, не так много как в Торменте, конечно, но на уровне BG2 уж точно. -
О нет, закаты как на Татуине остались.
-
CD Projekt RED представила полный перечень изменений ремастера «Ведьмака 3»
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот, могут же когда хотят. Отличный QoL патч, который фиксит больше проблем, чем все патчи Киберпанка вместе взятые. -
В переиздании «Ведьмака 3» решили проблемы русскоязычной озвучки — больше никаких скороговорок
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И у Герванта тоже очень много реплик испорчено, что особенно на длинных монологах заметно, которые он начинает тараторить. -
В переиздании «Ведьмака 3» решили проблемы русскоязычной озвучки — больше никаких скороговорок
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наконец-то, в третьем Ведьмаке одна из лучших русских озвучек, обидно было переключаться на английскую только ради того, чтобы играть без кровоточащих ушей. -
Создатели Underrail: Infusion показали улучшенную графику на обновлённом движке
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, они и интерфейс обновят. Оригинальная Underrail была единственной игрой в моей жизни, которую я дропнул из-за того, что не осилил интерфейс. Прямо на туториале, где для того, чтобы перезарядить пистолет, нужно было нажать на кнопку 2x2 пикселя, затем набрать Конами-код, расписаться цифровой подписью и помолиться древним богам. -
А я посмотрел Олдбоя, которого мне давно советовали. Я всегда знал что это классика, но как-то мимо меня прошло что это классика артхауса. Ну а так фильм неплохой. Отдельно хотелось бы оценить официальный дубляж на 2 жареных пельменя из 10.
-
BioWare опубликовала новое видео Dragon Age: Dreadwolf, посвящённое Соласу
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит как Андромеда -
Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, но последнее слово всё равно за разработчиками, это они работают с движком. С разработчиками согласовывали план и сроки, и на заведомо провальный проект никто бы не подписался, все хотят, чтобы игра была успешной. Денежные мешки из EA всё сделали правильно - есть своя технология, значит, нужно её использовать. Это не их работа понимать, как её применять и нужна ли она вообще. Значит, лиды из Bioware просто откусили больше, чем смогли прожевать, не смогли вовремя понять, что Frostbite им не подходит. А если поняли, то не смогли защитить свою позицию перед начальством. -
Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати насчёт Frostbite, вроде всегда принято ругать EA за то, что они навязали движок, но, проработав достаточно в разработке, я начал думать, что, скорее всего, во всём виноваты сами разработчики, просто из-за того, что они то и дело жалуются на Фростбайт в твиттерах, а руководство из EA молчит, такое мнение и сложилось. По-моему, сколько бы EA не навязывали Frostbite разработчикам, большая часть вины за его использование лежит не на них, а на лидах проекта, которые не смогли сразу заметить проблему и отказаться от движка. EA это не частная инди-компания, в таких корпорациях не бывает спонтанных решений по желанию левой пятки одного начальника и ультиматумов в духе "возьмите вон у той студии движок - и всё, никаких вопросов". По каждому вопросу они тратят на совещания больше человекочасов, чем требуется на разработку игры. Скорее всего, у Биоваров спрашивали, можно ли использовать Frostbite, а если нельзя, то почему. Но они всё прошляпили и не смогли ничего адекватно оценить. -
Совокоты в одном из патчей переделали решения всех паззлов, видимо, чтобы люди меньше списывали из интернета.
-
Скорее наоборот, эон посчитал бы это преступлением против естественного порядка вещей (но не считает).
-
Ну те дроу, которые всю игру встречаются, бросают пару фраз, которые сводятся к тому, что ГГ - говно, и умирают. И мэрисьюшная эльфийка, которая постоянно разнюхивает что-то в лагере крестоносцев и ведёт себя так, будто это она мифический герой. А я про лор и не говорю. В любом сеттинге достаточно дичи, но это не значит, что её нужно тащить в игру. Есть большая разница между загадочным космическим кораблём из другого мира, который разбился где-то на другом конце света, и данжем, наполненным киборгами, бластерами и компьютерами с ИИ, который влияет на сюжет меньше, чем DLC с инопланетянами для Fallout 3.