-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Да, концепты были замечательные, но всё же чересчур яркие.
-
Не понимаю, как этот кооперативный режим вообще будет выглядеть. Ходить по давешним мультиплеерным картам и выполнять задания "на каждой волне"? Хотя кто же их знает...
-
Они так неистово тизерят, что даже не верится, что это Ведьмак 3.
-
Надеюсь, нам дадут возможность нарушить клятву и сразиться с костлявой старухой.
- 2 ответа
-
- 1
-
Таки нет. Вряд ли у разработчиков были какие-то ассоциации с птицами, они-то не знают русский, а в английском языке просто нет слова "orlan".
-
Я почти уверен, что они наберут и даже немного переберут. Посреди сборов всегда спад активности. А если сумма не набирается деньги возвращают. А точнее, просто не снимают со счетов вкладчиков.
-
Нашивка тогда уж. Может он и страж закона, но что-то не верится, больше напоминает именно эмблему гильдии (детективов?!).
-
Почему-то сразу вспомнился этот парень:
-
А меня ещё интригует вывеска (магазина игрушек?). Как-то она странно смотрится. Вряд ли частный - у него знак какой-то фракции, стопудово.
-
Четырёхглазый кроган с дрыном в руке? Я уже почти рыдаю. А вот на другом скриншоте, рядом с человеком, прислонившимся к ограде, виден Урднот Рекс.
-
Да уж, это не офис Obsidian с кушетками и игровыми автоматами. =)
-
Вряд ли, такие версии уже есть на GOG. Хотя деньги никогда не бывают лишними.
-
Ну с Planescape всё это само собой разумеется. С гильдиями хорошо в Age of Decadance. Они проработаны до невозможности и обожают совать повсюду свой нос. Коммерциум и Сорок Воров лучше всех. Из Fallout-ов понравились Последователи Апокалипсиса (совсем не простые там очкарики-волонтёры!) и Западное Братство Стали (Параноики не вылезающие из бункера. Все квесты с их участием хороши, и не только убер-пушками).
-
В последнем "Радио-обновлении" Брайан Митсода говорил о музыке в Dead State. Был представлен (и выложен в открытый доступ) сборник примеров музыки из игры от композитора Лейфа Чаппелля. Прослушать "Humanity Theme" можно здесь: https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F76363071 Не забывайте читать комментарии автора.
-
Некий A. Backer прислал в офис Obsidian статуэтку:
-
Создатели South Park требуют у THQ передачи прав на издание The Stick of Truth
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Вспомни, когда это было и сколько из них уже загублено.- 21 ответ
-
- 1
-
С дробовиком круче. Единственный шанс убить из него противника - подкрасться и громко бабахнуть ему в спину.
-
Wasteland 2 всё ещё можно приобрести за $15 через тех, у кого есть доступ к "Центру Рейнджеров", там останутся кикстартеровские расценки.
-
Ну да, скорее всего наберёт сумму. Слышал о такой статистике, что если проект собрал 40% до последней недели, то с вероятностью 93% он соберет всю необходимую сумму. А если проект собрал 60% до последней недели, то вероятность возрастает до 97,5%. Если не ошибаюсь, с Тейлором в Gas Powered Games осталось ещё два человека.
-
Самая ядрёная прокачка - полностью в пистолеты и скрытность. С читерской невидимостью на минуту и не менее читерской остановкой времени можно спокойно гулять по локациям. А вот диверсия может один раз неплохо повлиять на сюжет.
-
Судьба создателей Dungeon Siege зависит от проекта Wildman и Kickstarter
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
То, что Тейлор обещает, звучит интересно. Может окажу посильную помощь. Судя по такому остроумному комментарию, ты даже заголовок новости не осилил. -
У меня то же самое, только я не мог найти клавишу выхода в главное меню. :lol:
-
В этот раз вообще отличный набор получился.
-
Моральных дилемм во все времена было много. Раньше сложными моральными выборами считались дилеммы из разряда "спасти жизнь или получить кучу денег". Тут даже выбора никакого нет, всегда лучшим и правильным решением будет самое доброе. В играх последних лет всё почти так же плачевно, но по-другому. Даются моральные дилеммы из двух (Не больше! Это правило!) вроде бы равноценных решений. Но как зачастую это убого выглядит! Разработчики любят посреди задания поставить перед игроком дорожный камень с надписью: "Направо пойдёшь - коня потеряешь, налево пойдёшь - мир не спасёшь". Да что я тут говорю, сложные моральные выборы, зачастую, просто попытка выдавить из игрока слезу. Лично я вообще против каких-либо моральных дилемм в играх (перестаньте закидывать меня камнями!). Из этого никогда ничего не выходит хорошего. Либо моральные выборы смешны, либо притянуты за уши. У игрока должен просто быть выбор (настоящий выбор), должна быть свобода действий, но выборы такого рода не вызывают ничего кроме разочарования.