-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Дата запуска Kickstarter-кампании Torment: Tides of Numenera
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Разработчик с мировым именем вероломно улетит куда-нибудь с нашими деньгами? :ph34r: Нет, просто команда потихоньку освобождается от разработки Wasteland 2. Чтобы не терять кучу талантливых разработчиков, нужно их чем-то сразу занять. На Torment 2 у них денег нет — всё (или почти всё) вложено в Пустошь. -
Дата запуска Kickstarter-кампании Torment: Tides of Numenera
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, не сказал бы, что не было показано ничего интересного. Obsidian, в начале сборов, предоставили намного меньше информации о Project Eternity, чем inXile уже сейчас. -
Дата запуска Kickstarter-кампании Torment: Tides of Numenera
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Torment 2 это, конечно, прекрасно, но подождали бы они немного. -
Кроме нескольких квестовых персонажей. Но чаще там наоборот по квесту необходимо воскресить какого-нибудь жмурика. P.S. (Супер)модераторы, может перенести обсждение в раздел Arcanum?
-
Не, около двух десятков мертвецов обладают уникальными диалогами, из которых можно почерпнуть много интересного.
-
С днём рождения! Только со сменой дизайна всё равно, желательно, поаккуратней. Теперь для этого даже... специальный человек приставлен. =)
-
Некоторое время назад небольшая инди-студия под названием Sortasoft анонсировала свою RPG под названием Meriwether: An American Epic и успешно профинансировала её через Kickstarter.
-
Только рассказы разработчиков о том, как они устроили однажды разборки на раёне засаду на противников, пытаясь отбить у них территорию.
-
В Fable 3 мне больше всего запомнились ёмкие описания персонажей типа "кузнец, простолюдин, гей". Чувствуется, в четвёртой части будет то же самое.
-
Lionhead ведь до сих пор в рабстве у Microsoft?
-
Пусть он и гениальный геймдизайнер, но всё-таки нуб, по-крайней мере, в Arcanum. =)
-
Россия вырвалась на второе место по количеству предзаказов. А во всём виноват перевод. United States 180 Russia 44 United Kingdom 38 Canada 36 Germany 35 Sweden 35 Australia 34 France 33 Finland 29 Poland 27 Norway 16 Denmark 15 Italy 15 Netherlands 10 Ukraine 10
-
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex: Human Defiance
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Всё что угодно, только пусть это будет не название фильма "по мотивам". Между прочим, название "Deus Ex: Human Defiance" неплохо подходит для ремейка первой части. -
В очередном обновлении Wasteland 2 разработчики рассказали о камере, диалогах и интерфейсе
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Просто с ключевыми словами такой ситуации не возникло бы. -
Всякие мелкие паки наверняка ещё будут. Мультиплеер-то надо поддерживать.
-
Теперь диалоги чем-то напоминают допросы. =) Хотя, подозреваю, как раз, по большей части, допросы и будут. Рейнджеры-флегматики. P.S. Переместил в обсуждение.
-
Да, скоро ещё будет перевод.
-
Впечатлили вопросы типа "United States (Abbrev.)", с правильным ответом "US".
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не, да они же всерьёз намерены переплюнуть Planescape: Torment! Только бы не вышло из "нас" супергероя, который изменит весь мир к лучшему. Ты имеешь ввиду Вендигротские пустоши? -
Ты про количество разработчиков? В Obsidian сейчас работает около 90 человек, считай, над South Park и не анонсированным проектом работает примерно по 35 человек.
-
Только если Sega хочет отвлечь всех от провального Aliens: Colonial Marines.
-
Очень хочется верить, что это New Vegas 2 или KOTOR 3. Меньше — 12-13 человек, по утверждению Уркхарта. Скорее уж на Alpha Protocol 2. "Чужим" последний десяток лет не везёт.
-
Слух: детали новой части Deus Ex появятся в ближайшие месяцы
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Очень надеюсь, что это Deus Ex 4, так и не сумел я полюбить ни Thief, ни Legacy of Kain. Ты первый, кто жалуется на скучный (и, вероятно, очень однообразный) геймплей в Human Revolution. :lol: -
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
ЧТО? В Arcanum и Bloodlines это ещё лучше было сделано, однако есть лишь два варианта, какой писатель станет переписывать полностью диалоги для умного/тупого, косноязычного/красноречивого, для разных эльфов и хоббитов, которые росли в разных сообществах и культурах? Есть разница, кем является рейнджер, даже у вояки существует свой характер. Если уж разработчики решили достичь как можно большего реализма во всём (лор, геймплей, озвучка), то, я почти уверен, они хотят реализма и в диалогах, чтобы рейнджеры не бросались одинаковыми фразами (даже с кучей проверок навыков этого не избежать). И незаметно это лишь при первом прохождении. "Ключевые слова", по сравнению с однообразными диалогами, всего лишь небольшая условность. Мы уже повторяемся, по-моему тут больше и обсуждать нечего, лучше подождать следующего обновления, где будет подробнее рассказано о диалоговой системе.
