-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Да, скоро ещё будет перевод.
-
Впечатлили вопросы типа "United States (Abbrev.)", с правильным ответом "US".
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не, да они же всерьёз намерены переплюнуть Planescape: Torment! Только бы не вышло из "нас" супергероя, который изменит весь мир к лучшему. Ты имеешь ввиду Вендигротские пустоши? -
Ты про количество разработчиков? В Obsidian сейчас работает около 90 человек, считай, над South Park и не анонсированным проектом работает примерно по 35 человек.
-
Только если Sega хочет отвлечь всех от провального Aliens: Colonial Marines.
-
Очень хочется верить, что это New Vegas 2 или KOTOR 3. Меньше — 12-13 человек, по утверждению Уркхарта. Скорее уж на Alpha Protocol 2. "Чужим" последний десяток лет не везёт.
-
Слух: детали новой части Deus Ex появятся в ближайшие месяцы
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Очень надеюсь, что это Deus Ex 4, так и не сумел я полюбить ни Thief, ни Legacy of Kain. Ты первый, кто жалуется на скучный (и, вероятно, очень однообразный) геймплей в Human Revolution. :lol: -
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
ЧТО? В Arcanum и Bloodlines это ещё лучше было сделано, однако есть лишь два варианта, какой писатель станет переписывать полностью диалоги для умного/тупого, косноязычного/красноречивого, для разных эльфов и хоббитов, которые росли в разных сообществах и культурах? Есть разница, кем является рейнджер, даже у вояки существует свой характер. Если уж разработчики решили достичь как можно большего реализма во всём (лор, геймплей, озвучка), то, я почти уверен, они хотят реализма и в диалогах, чтобы рейнджеры не бросались одинаковыми фразами (даже с кучей проверок навыков этого не избежать). И незаметно это лишь при первом прохождении. "Ключевые слова", по сравнению с однообразными диалогами, всего лишь небольшая условность. Мы уже повторяемся, по-моему тут больше и обсуждать нечего, лучше подождать следующего обновления, где будет подробнее рассказано о диалоговой системе. -
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Таких ситуаций очень мало, переписывать диалоги кучей способов никто не будет. Ни одна RPG не предлагает больше, но в Wasteland 2 с отрядом, где нет "лидера-болтуна", не будет бросаться в глаза то, что все говорят одними и теми же шаблонными фразами (ну может изредка "импровизируя"). Рейнджеры (хоть одним, да и придётся управлять) целиком и полностью слушаются, в отличие от персонажей. Не-рейнджеров же максимум трое. -
Это необыкновенный шутер, достаточно посмотреть скриншоты. Очень хорош сюжет, но, всё же, главное в Биошоке — атмосфера. Стоит того, чтобы купить и сыграть. Но это всё про первую часть. Bioshock 2 неплох, но довольно посредственен, его даже разрабатывала другая команда.
-
Не так давно мы уже писали о новом проекте Криса Тейлора, основателя Gas Powered Games, известного по сериям Supreme Commander и Dungeon Siege. После выпуска Age Of Empires Online, Крис задумал сделать кое-что необычное — смешать RPG и стратегии в реальном времени, приправив всё это элементами многопользовательской боевой арены, проще говоря MOBA. В Wildman игроку предстоит примерить на себя роль не просто дикого — первобытного человека, которому нужно завоевать место под солнцем и создать собственную империю. Большую часть элементов RPG игра переняла от Dungeon Siege. Жанр RTS проявляется при строительстве зданий и создании армий. Наш дикий человек будет сражаться против других первобытных жителей, равных ему по способностям и возможностям. Несмотря на то, что разработка игры стартовала достаточно давно, разработчики намеренно решили не дорабатывать часть аспектов дизайна игры, чтобы узнать мнение игроков. Wildman будет связан с интернетом, однако оффлайн-режим никаких ограничений не накладывает, персонаж не будет храниться на сервере. Разумеется, будет представлен и мультиплеер, однако основное внимание разработчики уделяют одиночной игре. Wildman выйдет только на английском языке, но девелоперы окажут полную поддержку фанатам-переводчикам, и в том числе интегрируют плоды их трудов в игру. На данный момент игра набрала только треть требуемой суммы на Kickstarter. Если вас заинтриговал этот проект, не упустите свой шанс помочь разработчикам.
-
Просто Wargaming сделали ему предложение, от которого он не смог отказаться. Интересно, какое?
-
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Действительно было, но это просто особые реплики для особых классов, редкие дополнительные варианты диалогов. Не, речь шла именно о рейнджерах. NPC, скорее всего, будут вставлять свои реплики в диалоги — у них даже свои квесты будут. -
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если они смогут качественно реализовать всё то, что уже обещано (и сделать развёрнутые реплики сопартийцев-NPC), то я совершенно не против тэговых диалогов. Даже не похожую, а совершенно такую же, с ключевыми словами и развёрнутыми ответами. Колесо произошло от консольных игр, если вспомнить. В ToEE, к сожалению, не играл, но у Icewind Dale было множество проблем с диалогами. Как уже упоминалось в новости, личности персонажей могут быть разными, и лучше уж было бы обозначить только тему реплики, чем дать сказать паладину, варвару и колдуну одну и ту же фразу. А писатель стремится превратить эту фразу в "безразмерный свитер", подходящий любому персонажу.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Там же D&D 3,5 (или просто третья, непомню уже) была.
-
А разве Лос-Анджелес не то же самое, что Бониярд?
-
Уже несколько лет идёт разработка RPG от никому не известного разработчика-одиночки Криса Тейлора, который не имеет ничего общего с Крисами Тейлорами из Black Isle и Gas Powered Games.
-
Интересно, как будет организовано градостроительство? Очень уж много о нём говорится. У меня из-за летающих материков возникают ассоциации с платформерами. Но, думаю, Крис Тейлор не заставит нас прыгать по островкам. =)
-
Может просто ещё не реализовали? Бои-то не доделаны.
-
Ну это мы увидим через 4 дня.
-
Крис Тейлор, кстати, говорил, что если выбрать главного героя-женщину, то будет немного меняться интерфейс и название игры в логотипе с Wildman на Wildwoman.
-
Ну собеседник же говорил заранее о том, что им нужна помощь, а о ранении стало известно благодаря "обследованию" NPC.
-
Если мне не изменяет память, там вообще нет убеждения, зато есть пяток навыков активно используемых в диалогах.
-
А на сюжеты левых книг, комиксов и игр всё равно всем насрать.