Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Разработчик с мировым именем вероломно улетит куда-нибудь с нашими деньгами? :ph34r: Нет, просто команда потихоньку освобождается от разработки Wasteland 2. Чтобы не терять кучу талантливых разработчиков, нужно их чем-то сразу занять. На Torment 2 у них денег нет — всё (или почти всё) вложено в Пустошь.
  2. Ну, не сказал бы, что не было показано ничего интересного. Obsidian, в начале сборов, предоставили намного меньше информации о Project Eternity, чем inXile уже сейчас.
  3. Torment 2 это, конечно, прекрасно, но подождали бы они немного.
  4. Albatross

    Arcanum

    Кроме нескольких квестовых персонажей. Но чаще там наоборот по квесту необходимо воскресить какого-нибудь жмурика. P.S. (Супер)модераторы, может перенести обсждение в раздел Arcanum?
  5. Albatross

    Arcanum

    Не, около двух десятков мертвецов обладают уникальными диалогами, из которых можно почерпнуть много интересного.
  6. С днём рождения! Только со сменой дизайна всё равно, желательно, поаккуратней. Теперь для этого даже... специальный человек приставлен. =)
  7. Albatross

    Игры с Kickstarter: Meriwether

    Некоторое время назад небольшая инди-студия под названием Sortasoft анонсировала свою RPG под названием Meriwether: An American Epic и успешно профинансировала её через Kickstarter.
  8. Albatross

    World of Darkness Online

    Только рассказы разработчиков о том, как они устроили однажды разборки на раёне засаду на противников, пытаясь отбить у них территорию.
  9. Albatross

    Lionhead разрабатывает Fable 4?

    В Fable 3 мне больше всего запомнились ёмкие описания персонажей типа "кузнец, простолюдин, гей". Чувствуется, в четвёртой части будет то же самое.
  10. Albatross

    Lionhead разрабатывает Fable 4?

    Lionhead ведь до сих пор в рабстве у Microsoft?
  11. Albatross

    Arcanum

    Пусть он и гениальный геймдизайнер, но всё-таки нуб, по-крайней мере, в Arcanum. =)
  12. Albatross

    The Age of Decadence

    Россия вырвалась на второе место по количеству предзаказов. А во всём виноват перевод. United States 180 Russia 44 United Kingdom 38 Canada 36 Germany 35 Sweden 35 Australia 34 France 33 Finland 29 Poland 27 Norway 16 Denmark 15 Italy 15 Netherlands 10 Ukraine 10
  13. Всё что угодно, только пусть это будет не название фильма "по мотивам". Между прочим, название "Deus Ex: Human Defiance" неплохо подходит для ремейка первой части.
  14. Просто с ключевыми словами такой ситуации не возникло бы.
  15. Всякие мелкие паки наверняка ещё будут. Мультиплеер-то надо поддерживать.
  16. Albatross

    Wasteland 2

    Теперь диалоги чем-то напоминают допросы. =) Хотя, подозреваю, как раз, по большей части, допросы и будут. Рейнджеры-флегматики. P.S. Переместил в обсуждение.
  17. Albatross

    Wasteland 2

    Да, скоро ещё будет перевод.
  18. Albatross

    Fallout 3

    Впечатлили вопросы типа "United States (Abbrev.)", с правильным ответом "US".
  19. Не, да они же всерьёз намерены переплюнуть Planescape: Torment! Только бы не вышло из "нас" супергероя, который изменит весь мир к лучшему. Ты имеешь ввиду Вендигротские пустоши?
  20. Ты про количество разработчиков? В Obsidian сейчас работает около 90 человек, считай, над South Park и не анонсированным проектом работает примерно по 35 человек.
  21. Только если Sega хочет отвлечь всех от провального Aliens: Colonial Marines.
  22. Очень хочется верить, что это New Vegas 2 или KOTOR 3. Меньше — 12-13 человек, по утверждению Уркхарта. Скорее уж на Alpha Protocol 2. "Чужим" последний десяток лет не везёт.
  23. Albatross

    Dragon Age: Origins

    А почему бы и нет?
  24. Очень надеюсь, что это Deus Ex 4, так и не сумел я полюбить ни Thief, ни Legacy of Kain. Ты первый, кто жалуется на скучный (и, вероятно, очень однообразный) геймплей в Human Revolution. :lol:
  25. ЧТО? В Arcanum и Bloodlines это ещё лучше было сделано, однако есть лишь два варианта, какой писатель станет переписывать полностью диалоги для умного/тупого, косноязычного/красноречивого, для разных эльфов и хоббитов, которые росли в разных сообществах и культурах? Есть разница, кем является рейнджер, даже у вояки существует свой характер. Если уж разработчики решили достичь как можно большего реализма во всём (лор, геймплей, озвучка), то, я почти уверен, они хотят реализма и в диалогах, чтобы рейнджеры не бросались одинаковыми фразами (даже с кучей проверок навыков этого не избежать). И незаметно это лишь при первом прохождении. "Ключевые слова", по сравнению с однообразными диалогами, всего лишь небольшая условность. Мы уже повторяемся, по-моему тут больше и обсуждать нечего, лучше подождать следующего обновления, где будет подробнее рассказано о диалоговой системе.
×