-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Таких ситуаций очень мало, переписывать диалоги кучей способов никто не будет. Ни одна RPG не предлагает больше, но в Wasteland 2 с отрядом, где нет "лидера-болтуна", не будет бросаться в глаза то, что все говорят одними и теми же шаблонными фразами (ну может изредка "импровизируя"). Рейнджеры (хоть одним, да и придётся управлять) целиком и полностью слушаются, в отличие от персонажей. Не-рейнджеров же максимум трое. -
Это необыкновенный шутер, достаточно посмотреть скриншоты. Очень хорош сюжет, но, всё же, главное в Биошоке — атмосфера. Стоит того, чтобы купить и сыграть. Но это всё про первую часть. Bioshock 2 неплох, но довольно посредственен, его даже разрабатывала другая команда.
-
Не так давно мы уже писали о новом проекте Криса Тейлора, основателя Gas Powered Games, известного по сериям Supreme Commander и Dungeon Siege. После выпуска Age Of Empires Online, Крис задумал сделать кое-что необычное — смешать RPG и стратегии в реальном времени, приправив всё это элементами многопользовательской боевой арены, проще говоря MOBA. В Wildman игроку предстоит примерить на себя роль не просто дикого — первобытного человека, которому нужно завоевать место под солнцем и создать собственную империю. Большую часть элементов RPG игра переняла от Dungeon Siege. Жанр RTS проявляется при строительстве зданий и создании армий. Наш дикий человек будет сражаться против других первобытных жителей, равных ему по способностям и возможностям. Несмотря на то, что разработка игры стартовала достаточно давно, разработчики намеренно решили не дорабатывать часть аспектов дизайна игры, чтобы узнать мнение игроков. Wildman будет связан с интернетом, однако оффлайн-режим никаких ограничений не накладывает, персонаж не будет храниться на сервере. Разумеется, будет представлен и мультиплеер, однако основное внимание разработчики уделяют одиночной игре. Wildman выйдет только на английском языке, но девелоперы окажут полную поддержку фанатам-переводчикам, и в том числе интегрируют плоды их трудов в игру. На данный момент игра набрала только треть требуемой суммы на Kickstarter. Если вас заинтриговал этот проект, не упустите свой шанс помочь разработчикам.
-
Просто Wargaming сделали ему предложение, от которого он не смог отказаться. Интересно, какое?
-
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Действительно было, но это просто особые реплики для особых классов, редкие дополнительные варианты диалогов. Не, речь шла именно о рейнджерах. NPC, скорее всего, будут вставлять свои реплики в диалоги — у них даже свои квесты будут. -
inXile прояснили ситуацию с диалоговой системой Wasteland 2
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если они смогут качественно реализовать всё то, что уже обещано (и сделать развёрнутые реплики сопартийцев-NPC), то я совершенно не против тэговых диалогов. Даже не похожую, а совершенно такую же, с ключевыми словами и развёрнутыми ответами. Колесо произошло от консольных игр, если вспомнить. В ToEE, к сожалению, не играл, но у Icewind Dale было множество проблем с диалогами. Как уже упоминалось в новости, личности персонажей могут быть разными, и лучше уж было бы обозначить только тему реплики, чем дать сказать паладину, варвару и колдуну одну и ту же фразу. А писатель стремится превратить эту фразу в "безразмерный свитер", подходящий любому персонажу.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Там же D&D 3,5 (или просто третья, непомню уже) была.
-
А разве Лос-Анджелес не то же самое, что Бониярд?
-
Уже несколько лет идёт разработка RPG от никому не известного разработчика-одиночки Криса Тейлора, который не имеет ничего общего с Крисами Тейлорами из Black Isle и Gas Powered Games.
-
Интересно, как будет организовано градостроительство? Очень уж много о нём говорится. У меня из-за летающих материков возникают ассоциации с платформерами. Но, думаю, Крис Тейлор не заставит нас прыгать по островкам. =)
-
Может просто ещё не реализовали? Бои-то не доделаны.
-
Ну это мы увидим через 4 дня.
-
Крис Тейлор, кстати, говорил, что если выбрать главного героя-женщину, то будет немного меняться интерфейс и название игры в логотипе с Wildman на Wildwoman.
-
Ну собеседник же говорил заранее о том, что им нужна помощь, а о ранении стало известно благодаря "обследованию" NPC.
-
Если мне не изменяет память, там вообще нет убеждения, зато есть пяток навыков активно используемых в диалогах.
-
А на сюжеты левых книг, комиксов и игр всё равно всем насрать.
-
Консерватор, блин. Интересно а как он относится к Warhammer 40K?
-
А ты не пробовал смотреть видео в лучшем качестве и на весь экран? :lol:
-
Окститесь! Wasteland 2 напоминает не XCOM и не Fallout Tactics, а любую игру с тактическими боями.
-
Интересно, как будет выглядеть пяток разговорных навыков в таких диалогах.
-
По-моему, просто отлично. Единственное что смущает — диалоги. Не вышло бы Morrowind'а.
-
Крис Кинан спалился с вискарём. Нет, сказали что в течение месяца. Но, думаю, сегодня-завтра уже должны выкатить.
-
Это же офигеть как круто! Пусть тот промежуток времени и не самый удачный. Надеюсь, у них всё получится, хотя на Disney надежды мало.
-
Рогатые шлемы... Мрак. И я бы не назвал эти пейзажи не слишком мрачными. Не хватает тёмных лесов, пещер и болот. Но картинка красивая.
-
А если быстрое перемещение, как в Arcanum? Ну или хотя бы, как в TES.
