Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    I am Alive. Не знаю, как точно называется жанр этой игры, но я бы назвал его Survival-adventure, и приставка "survival" здесь не просто для красоты. Каждый неосторожный шаг, каждый выстрел может принести смерть. В I am Alive два патрона в обойме - уже счастье, а желание поделиться трофейной тушёнкой с умирающим от голода часто граничит с эгоистичным желанием пройти игру до конца. Уже на среднем уровне сложности у игрока есть лишь три попытки, "три жизни", после истечения которых придётся начать весь эпизод (приличная часть игры, примерно на 1,5 часа) заново. Всю игру приходится перелезать через разные строения и развалины, короче, заниматься паркуром. Забудьте всё то, что вы делали в Assassin's Creed. У главного героя есть шкала выносливости, которая тратится бег и лазанье. Стоит перенапрячься - начинает уменьшаться максимальный запас сил, по истечении которого игрок падает вниз (как правило - с большой высоты). Как я уже сказал, вы не сможете расстреливать всех своих недоброжелателей, зато их можно запросто припугнуть. В I am Alive интересная система боевого духа врагов. Если противник не вооружён огнестрельным оружием вы можете просто наставить на него пистолет, но если замешкаетесь или дадите понять что у вас нет патронов - берегитесь. Если вы убъёте "вожака" шайки, остальные скорее всего опустят оружие и сдадутся на вашу милость, тоже самое будет если вы хладнокровно расстреляете на виду у кого-нибудь мерзавца несколько его друзей. Увы, игра очень линейна, часто у вас даже не будет возможности уйти от схватки. Кстати, каждая битва своеобразная логическая задачка, когда за долю секунды надо решить, что делать - приготовиться к неожиданному убийству, сразу вытащить пистолет или просто убить ближайшего стрелка. Ещё бы эти задачки не были такими однообразными... Общий сюжет весьма прост, а мотивация героя не всегда понятна, но он хорошо подаётся. Сам мир (точнее - город) не очень большой, а иногда игрока просто разворачивают, говоря что ему не надо туда сейчас идти, но он хорошо проработан, можно просто ходить, глазеть по сторонам и любоваться разными мелочами. Дизайн локаций просто великолепный. В I am Alive достаточно много оригинальных идей, жаль, что был сменён разработчик и сама игра значительно ужата. Мой вердикт: если вы хотите плясать от радости при нахождении бутылки воды или пары патронов - обязательно сыграйте! За такое чувство этой игре можно простить многое.
  2. Я только предположил. Но мало ли? Это не важно. Например Ведьмак и Cyberpunk 2077 совсем не близки, и это вроде бы не мешает разработчикам.
  3. Это миссия в Саудовской Аравии где нужно найти Насири? Я там тоже спускаясь с лестницы как-то схватил. Я что-то вообще не вижу стимпанк-игр.
  4. Ну, вряд ли духовный наследник Planescape: Torment будет в жанре постапокалипсиса, не взирая на наличие множества Планов. =) Скорее уж это Wasteland 3, о котором тоже слухи ходят.
  5. Ну, вообще к Тройке ближе Обсидианов только Turtle Rock Studios, где работает Джейсон Андерсон, который и придумал сеттинг Арканума (как и сеттинг Fallout, собственно). Но на него надежды нет.
  6. Из интервью с арт-директором компании: Не оскорбляй так Dungeon Keeper! У этого парка аттракционов от Realmforge только одно сходство с DK - подземелье с нечистью.
  7. Можно посмотреть хотя бы на БРК. Там обитает огромное сборище гиков, покупающих у EA c Bioware всё без разбора. "Для коллекции".
  8. А кто-то бесплатно раздаёт целые аддоны к своим играм...
  9. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Игрок может бездумно стрелять, не отпуская кнопку мыши, оружие перезаряжается автоматически.
  10. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Да не, просто они решили что для игроков это будет слишком сложно и сильно влияет на динамичность игры. Если бы они хотели сделать игру по-хардкорнее, термозаряды не были бы разбросанны большими кучками по всей вселенной. =)
  11. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Побегай в ME3 с протеанским излучателем. Тогда ты искренне полюбишь термозаряды. : )
  12. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Дело в том, что люди появились там за 20 лет (вроде бы) до событий трилогии, а значит и список суперэпических событий стремится к нулю. Игр от Bioware без суперэпических событий не бывает. Намного проще и удобней сделать сиквел, причём в далёком будущем. Например, о войне с ягами. Не уверен, но кажется в кодексе игры объяснялось, что термозаряды стырены у гетов, намного быстрее и проще их заменять, чем ждать пока пушка сама охладится.
  13. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    В это время ещё людей не было. Что за Mass Effect без людей сношающихся с инопланетянами?
  14. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Как уже упоминал где-то Дел-Вей, во всех вариантах ролика, который следует после титров ME3, упоминается, что все уже давно забыли кто такой Шепард, а его имя, как и события давно минувших дней, стали легендой. Ну да, они могут просто положить на все события и технологии трилогии.
  15. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Думаю, что лучше сделать сиквел. При создании приквела они столкнутся с такими проблемами, как устаревшие технологии (типа оружия на радиаторах), которые крепко связаны с игровым процессом. До войны Первого Контакта или в другой вселенной вообще нет смысла делать игру - не будет инопланетных зверушек/людей. А вот через пару сотен лет после действий трилогии можно что угодно придумать. Хоть новые расы, хоть суперкрутые способности, хоть новую угрозу для вселенной.
  16. С такой шапочкой можно работать тараном.
  17. А вот здесь уже Арии нехорошо от вида турианки. Или вся Омега просто отравилась на весёлой пирушке?
  18. Ни разу не видел. Какие например?
  19. Ну за что? За что они так с Деусом?!
  20. Albatross

    Alpha Protocol

    В Alpha Protocol не разведывательная, а, всё-таки, именно шпионская тематика - т.е. работа с информацией (и ради информации) и с людьми. А это намного круче. :good: Ты, наверное, про это? Будет здорово, если Obsidian сделают даже не продолжение, а, как бы, духовного наследника.
  21. Albatross

    Alpha Protocol

    С Оменом Денгом этот диалог очень прикольно звучит - мужик в военной фуражке и здоровенном плаще ещё что-то говорит о том, как сливаться с толпой. =) P.S. Не выдержал, тоже пошёл перепроходить.
  22. Ты хотел сказать - выбор EA? Просто они повсюду хотят всунуть "собственный" движок, чтобы никак не зависеть от какой-то Epic.
  23. И всё. Достоверных подтверждений нет, не могла целая страна, да ещё такая влиятельная бесследно исчезнуть. Скорее, её просто уже не существовало, на тот момент, а Биография одного из персонажей - всего лишь легенда.
  24. В Fallout, как раз, СССР успел развалиться ещё в 1991-ом. Когда создавался Фолл, на дворе был суровый 96-ой и было решено (Скоттом Кэмпбеллом) оставить всё как есть и просто сделать врагом следующую по значимости страну.
×