-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
I am Alive. Не знаю, как точно называется жанр этой игры, но я бы назвал его Survival-adventure, и приставка "survival" здесь не просто для красоты. Каждый неосторожный шаг, каждый выстрел может принести смерть. В I am Alive два патрона в обойме - уже счастье, а желание поделиться трофейной тушёнкой с умирающим от голода часто граничит с эгоистичным желанием пройти игру до конца. Уже на среднем уровне сложности у игрока есть лишь три попытки, "три жизни", после истечения которых придётся начать весь эпизод (приличная часть игры, примерно на 1,5 часа) заново. Всю игру приходится перелезать через разные строения и развалины, короче, заниматься паркуром. Забудьте всё то, что вы делали в Assassin's Creed. У главного героя есть шкала выносливости, которая тратится бег и лазанье. Стоит перенапрячься - начинает уменьшаться максимальный запас сил, по истечении которого игрок падает вниз (как правило - с большой высоты). Как я уже сказал, вы не сможете расстреливать всех своих недоброжелателей, зато их можно запросто припугнуть. В I am Alive интересная система боевого духа врагов. Если противник не вооружён огнестрельным оружием вы можете просто наставить на него пистолет, но если замешкаетесь или дадите понять что у вас нет патронов - берегитесь. Если вы убъёте "вожака" шайки, остальные скорее всего опустят оружие и сдадутся на вашу милость, тоже самое будет если вы хладнокровно расстреляете на виду у кого-нибудь мерзавца несколько его друзей. Увы, игра очень линейна, часто у вас даже не будет возможности уйти от схватки. Кстати, каждая битва своеобразная логическая задачка, когда за долю секунды надо решить, что делать - приготовиться к неожиданному убийству, сразу вытащить пистолет или просто убить ближайшего стрелка. Ещё бы эти задачки не были такими однообразными... Общий сюжет весьма прост, а мотивация героя не всегда понятна, но он хорошо подаётся. Сам мир (точнее - город) не очень большой, а иногда игрока просто разворачивают, говоря что ему не надо туда сейчас идти, но он хорошо проработан, можно просто ходить, глазеть по сторонам и любоваться разными мелочами. Дизайн локаций просто великолепный. В I am Alive достаточно много оригинальных идей, жаль, что был сменён разработчик и сама игра значительно ужата. Мой вердикт: если вы хотите плясать от радости при нахождении бутылки воды или пары патронов - обязательно сыграйте! За такое чувство этой игре можно простить многое.
-
InXile – Бывший сотрудник Obsidian будет работать над новой RPG
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Я только предположил. Но мало ли? Это не важно. Например Ведьмак и Cyberpunk 2077 совсем не близки, и это вроде бы не мешает разработчикам. -
Это миссия в Саудовской Аравии где нужно найти Насири? Я там тоже спускаясь с лестницы как-то схватил. Я что-то вообще не вижу стимпанк-игр.
-
InXile – Бывший сотрудник Obsidian будет работать над новой RPG
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, вряд ли духовный наследник Planescape: Torment будет в жанре постапокалипсиса, не взирая на наличие множества Планов. =) Скорее уж это Wasteland 3, о котором тоже слухи ходят. -
Ну, вообще к Тройке ближе Обсидианов только Turtle Rock Studios, где работает Джейсон Андерсон, который и придумал сеттинг Арканума (как и сеттинг Fallout, собственно). Но на него надежды нет.
-
Из интервью с арт-директором компании: Не оскорбляй так Dungeon Keeper! У этого парка аттракционов от Realmforge только одно сходство с DK - подземелье с нечистью.
-
Mass Effect 3 – Очередная одежда для героев обойдется вам в 2$
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Можно посмотреть хотя бы на БРК. Там обитает огромное сборище гиков, покупающих у EA c Bioware всё без разбора. "Для коллекции". -
Mass Effect 3 – Очередная одежда для героев обойдется вам в 2$
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А кто-то бесплатно раздаёт целые аддоны к своим играм... -
Игрок может бездумно стрелять, не отпуская кнопку мыши, оружие перезаряжается автоматически.
-
Да не, просто они решили что для игроков это будет слишком сложно и сильно влияет на динамичность игры. Если бы они хотели сделать игру по-хардкорнее, термозаряды не были бы разбросанны большими кучками по всей вселенной. =)
-
Побегай в ME3 с протеанским излучателем. Тогда ты искренне полюбишь термозаряды. : )
-
Дело в том, что люди появились там за 20 лет (вроде бы) до событий трилогии, а значит и список суперэпических событий стремится к нулю. Игр от Bioware без суперэпических событий не бывает. Намного проще и удобней сделать сиквел, причём в далёком будущем. Например, о войне с ягами. Не уверен, но кажется в кодексе игры объяснялось, что термозаряды стырены у гетов, намного быстрее и проще их заменять, чем ждать пока пушка сама охладится.
-
В это время ещё людей не было. Что за Mass Effect без людей сношающихся с инопланетянами?
-
Как уже упоминал где-то Дел-Вей, во всех вариантах ролика, который следует после титров ME3, упоминается, что все уже давно забыли кто такой Шепард, а его имя, как и события давно минувших дней, стали легендой. Ну да, они могут просто положить на все события и технологии трилогии.
-
Думаю, что лучше сделать сиквел. При создании приквела они столкнутся с такими проблемами, как устаревшие технологии (типа оружия на радиаторах), которые крепко связаны с игровым процессом. До войны Первого Контакта или в другой вселенной вообще нет смысла делать игру - не будет инопланетных зверушек/людей. А вот через пару сотен лет после действий трилогии можно что угодно придумать. Хоть новые расы, хоть суперкрутые способности, хоть новую угрозу для вселенной.
-
С такой шапочкой можно работать тараном.
-
А вот здесь уже Арии нехорошо от вида турианки. Или вся Омега просто отравилась на весёлой пирушке?
-
Deus Ex: Human Revolution – Найден режиссер для экранизации
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ни разу не видел. Какие например? -
Deus Ex: Human Revolution – Найден режиссер для экранизации
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ну за что? За что они так с Деусом?! -
В Alpha Protocol не разведывательная, а, всё-таки, именно шпионская тематика - т.е. работа с информацией (и ради информации) и с людьми. А это намного круче. :good: Ты, наверное, про это? Будет здорово, если Obsidian сделают даже не продолжение, а, как бы, духовного наследника.
-
С Оменом Денгом этот диалог очень прикольно звучит - мужик в военной фуражке и здоровенном плаще ещё что-то говорит о том, как сливаться с толпой. =) P.S. Не выдержал, тоже пошёл перепроходить.
-
Ты хотел сказать - выбор EA? Просто они повсюду хотят всунуть "собственный" движок, чтобы никак не зависеть от какой-то Epic.
-
И всё. Достоверных подтверждений нет, не могла целая страна, да ещё такая влиятельная бесследно исчезнуть. Скорее, её просто уже не существовало, на тот момент, а Биография одного из персонажей - всего лишь легенда.
-
В Fallout, как раз, СССР успел развалиться ещё в 1991-ом. Когда создавался Фолл, на дворе был суровый 96-ой и было решено (Скоттом Кэмпбеллом) оставить всё как есть и просто сделать врагом следующую по значимости страну.