-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Карта Солстхейма из Dragonborn
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, это часть сюжетной линии Скайрима. -
А если и не будет, фанаты их задолбают.
-
Круто, конечно, но, надеюсь, PC-версия не получит приставку к названию "Приготовься умереть от кривого портирования".
-
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Карта Солстхейма из Dragonborn
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Красная Гора почти на востоке. Ну не важно, всё равно он не сильно подтаял. -
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Карта Солстхейма из Dragonborn
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Винегрет из нескольких цивилизаций и природных зон на одном островке. -
У каких-нибудь орлесианских фриков да и должны быть.
-
Эпично. Кажется, даже мистера Раба с его стрёмной атакой показали.
-
Для простого поклонника Unreal слишком дорого стоит.
-
Я тут вспомнил, а ведь кто-то из разработчиков Alpha Protocol говорил, что три основных варианта ответа/действий в диалогах основаны на личностях трёх Д.Б. - Джеймса Бонда, Джейсона Борна и Джека Бауэра.
-
Круто. А это на Gamebryo?
-
Кое-кому не давал покоя находившийся в разработке Alpha Protocol?
-
Dragon Age 3: Inquisition – Игра вернется к истокам BioWare
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Лишь бы Скайрим их не впечатлил своими диалогами. -
Видать, Overhaul не такие уж и профессионалы своего дела. : )
-
InXile, между прочим, вместе с Обсидиан Wasteland 2 делают.
-
Это ошибка редакции, забыл предупредить, что там должно быть именно лезвийное оружие (т.е. всякие ножи и топоры), а не холодное.
-
Типа того, но рота дизайнеров Wasteland 2 очень любит выпендриваться.
-
Молиньё там, вроде, только в роли камэо? Но чудеса случаются. Sui Genesis с помощью чёрной магии набрали нужную сумму.
-
Project Eternity – Obsidian: продажи игры не имеют значения
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, деньги все любят, но кофе с пиццей они уже обеспечены на многие годы вперёд, так что продаваемость игры уходит на второй план. -
Почему странные? Может он просто курит кальян с анашой, который у него на поясе. А вообще, у него самый обычный вид для постапокалиптического бомжа.
-
Project Eternity – Obsidian: продажи игры не имеют значения
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Они делают это для души. =) Чтобы заниматься любимым делом и ни на что не оглядываться. Так создавался первый Fallout и Arcanum. Конечно, им будет лучше и приятней, если игра будет хорошо продаваться, но компания в любом случае никак не зависит от продаж. -
Project Eternity – Obsidian: продажи игры не имеют значения
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Project Eternity наделала слишком много шума, чтобы провалиться. -
Почти клоун-психопат. А на клюшке очень органично гляделся бы колокольчик.
-
Держи: http://www.atomicgamer.com/files/101557/the-age-of-decadence-public-beta-release-3-1 R3 была обновлена до 3.1.
-
Угу, а ещё когда истекает выносливость, очень неприятно, если вдруг начинаешь лезть не в ту сторону. Кривовато портирование. Но я играл сразу после Dark Souls, так что это почти не замечалось.
-
I am Alive. Не знаю, как точно называется жанр этой игры, но я бы назвал его Survival-adventure, и приставка "survival" здесь не просто для красоты. Каждый неосторожный шаг, каждый выстрел может принести смерть. В I am Alive два патрона в обойме - уже счастье, а желание поделиться трофейной тушёнкой с умирающим от голода часто граничит с эгоистичным желанием пройти игру до конца. Уже на среднем уровне сложности у игрока есть лишь три попытки, "три жизни", после истечения которых придётся начать весь эпизод (приличная часть игры, примерно на 1,5 часа) заново. Всю игру приходится перелезать через разные строения и развалины, короче, заниматься паркуром. Забудьте всё то, что вы делали в Assassin's Creed. У главного героя есть шкала выносливости, которая тратится бег и лазанье. Стоит перенапрячься - начинает уменьшаться максимальный запас сил, по истечении которого игрок падает вниз (как правило - с большой высоты). Как я уже сказал, вы не сможете расстреливать всех своих недоброжелателей, зато их можно запросто припугнуть. В I am Alive интересная система боевого духа врагов. Если противник не вооружён огнестрельным оружием вы можете просто наставить на него пистолет, но если замешкаетесь или дадите понять что у вас нет патронов - берегитесь. Если вы убъёте "вожака" шайки, остальные скорее всего опустят оружие и сдадутся на вашу милость, тоже самое будет если вы хладнокровно расстреляете на виду у кого-нибудь мерзавца несколько его друзей. Увы, игра очень линейна, часто у вас даже не будет возможности уйти от схватки. Кстати, каждая битва своеобразная логическая задачка, когда за долю секунды надо решить, что делать - приготовиться к неожиданному убийству, сразу вытащить пистолет или просто убить ближайшего стрелка. Ещё бы эти задачки не были такими однообразными... Общий сюжет весьма прост, а мотивация героя не всегда понятна, но он хорошо подаётся. Сам мир (точнее - город) не очень большой, а иногда игрока просто разворачивают, говоря что ему не надо туда сейчас идти, но он хорошо проработан, можно просто ходить, глазеть по сторонам и любоваться разными мелочами. Дизайн локаций просто великолепный. В I am Alive достаточно много оригинальных идей, жаль, что был сменён разработчик и сама игра значительно ужата. Мой вердикт: если вы хотите плясать от радости при нахождении бутылки воды или пары патронов - обязательно сыграйте! За такое чувство этой игре можно простить многое.