Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Ну, деньги все любят, но кофе с пиццей они уже обеспечены на многие годы вперёд, так что продаваемость игры уходит на второй план.
  2. Albatross

    Wasteland 2 – Новый концепт-арт

    Почему странные? Может он просто курит кальян с анашой, который у него на поясе. А вообще, у него самый обычный вид для постапокалиптического бомжа.
  3. Они делают это для души. =) Чтобы заниматься любимым делом и ни на что не оглядываться. Так создавался первый Fallout и Arcanum. Конечно, им будет лучше и приятней, если игра будет хорошо продаваться, но компания в любом случае никак не зависит от продаж.
  4. Project Eternity наделала слишком много шума, чтобы провалиться.
  5. Albatross

    Wasteland 2 – Новый концепт-арт

    Почти клоун-психопат. А на клюшке очень органично гляделся бы колокольчик.
  6. Albatross

    Age of Decadence – Вышла третья бета

    Держи: http://www.atomicgamer.com/files/101557/the-age-of-decadence-public-beta-release-3-1 R3 была обновлена до 3.1.
  7. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Угу, а ещё когда истекает выносливость, очень неприятно, если вдруг начинаешь лезть не в ту сторону. Кривовато портирование. Но я играл сразу после Dark Souls, так что это почти не замечалось.
  8. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    I am Alive. Не знаю, как точно называется жанр этой игры, но я бы назвал его Survival-adventure, и приставка "survival" здесь не просто для красоты. Каждый неосторожный шаг, каждый выстрел может принести смерть. В I am Alive два патрона в обойме - уже счастье, а желание поделиться трофейной тушёнкой с умирающим от голода часто граничит с эгоистичным желанием пройти игру до конца. Уже на среднем уровне сложности у игрока есть лишь три попытки, "три жизни", после истечения которых придётся начать весь эпизод (приличная часть игры, примерно на 1,5 часа) заново. Всю игру приходится перелезать через разные строения и развалины, короче, заниматься паркуром. Забудьте всё то, что вы делали в Assassin's Creed. У главного героя есть шкала выносливости, которая тратится бег и лазанье. Стоит перенапрячься - начинает уменьшаться максимальный запас сил, по истечении которого игрок падает вниз (как правило - с большой высоты). Как я уже сказал, вы не сможете расстреливать всех своих недоброжелателей, зато их можно запросто припугнуть. В I am Alive интересная система боевого духа врагов. Если противник не вооружён огнестрельным оружием вы можете просто наставить на него пистолет, но если замешкаетесь или дадите понять что у вас нет патронов - берегитесь. Если вы убъёте "вожака" шайки, остальные скорее всего опустят оружие и сдадутся на вашу милость, тоже самое будет если вы хладнокровно расстреляете на виду у кого-нибудь мерзавца несколько его друзей. Увы, игра очень линейна, часто у вас даже не будет возможности уйти от схватки. Кстати, каждая битва своеобразная логическая задачка, когда за долю секунды надо решить, что делать - приготовиться к неожиданному убийству, сразу вытащить пистолет или просто убить ближайшего стрелка. Ещё бы эти задачки не были такими однообразными... Общий сюжет весьма прост, а мотивация героя не всегда понятна, но он хорошо подаётся. Сам мир (точнее - город) не очень большой, а иногда игрока просто разворачивают, говоря что ему не надо туда сейчас идти, но он хорошо проработан, можно просто ходить, глазеть по сторонам и любоваться разными мелочами. Дизайн локаций просто великолепный. В I am Alive достаточно много оригинальных идей, жаль, что был сменён разработчик и сама игра значительно ужата. Мой вердикт: если вы хотите плясать от радости при нахождении бутылки воды или пары патронов - обязательно сыграйте! За такое чувство этой игре можно простить многое.
  9. Я только предположил. Но мало ли? Это не важно. Например Ведьмак и Cyberpunk 2077 совсем не близки, и это вроде бы не мешает разработчикам.
  10. Это миссия в Саудовской Аравии где нужно найти Насири? Я там тоже спускаясь с лестницы как-то схватил. Я что-то вообще не вижу стимпанк-игр.
  11. Ну, вряд ли духовный наследник Planescape: Torment будет в жанре постапокалипсиса, не взирая на наличие множества Планов. =) Скорее уж это Wasteland 3, о котором тоже слухи ходят.
  12. Ну, вообще к Тройке ближе Обсидианов только Turtle Rock Studios, где работает Джейсон Андерсон, который и придумал сеттинг Арканума (как и сеттинг Fallout, собственно). Но на него надежды нет.
  13. Из интервью с арт-директором компании: Не оскорбляй так Dungeon Keeper! У этого парка аттракционов от Realmforge только одно сходство с DK - подземелье с нечистью.
  14. Можно посмотреть хотя бы на БРК. Там обитает огромное сборище гиков, покупающих у EA c Bioware всё без разбора. "Для коллекции".
  15. А кто-то бесплатно раздаёт целые аддоны к своим играм...
  16. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Игрок может бездумно стрелять, не отпуская кнопку мыши, оружие перезаряжается автоматически.
  17. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Да не, просто они решили что для игроков это будет слишком сложно и сильно влияет на динамичность игры. Если бы они хотели сделать игру по-хардкорнее, термозаряды не были бы разбросанны большими кучками по всей вселенной. =)
  18. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Побегай в ME3 с протеанским излучателем. Тогда ты искренне полюбишь термозаряды. : )
  19. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Дело в том, что люди появились там за 20 лет (вроде бы) до событий трилогии, а значит и список суперэпических событий стремится к нулю. Игр от Bioware без суперэпических событий не бывает. Намного проще и удобней сделать сиквел, причём в далёком будущем. Например, о войне с ягами. Не уверен, но кажется в кодексе игры объяснялось, что термозаряды стырены у гетов, намного быстрее и проще их заменять, чем ждать пока пушка сама охладится.
  20. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    В это время ещё людей не было. Что за Mass Effect без людей сношающихся с инопланетянами?
  21. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Как уже упоминал где-то Дел-Вей, во всех вариантах ролика, который следует после титров ME3, упоминается, что все уже давно забыли кто такой Шепард, а его имя, как и события давно минувших дней, стали легендой. Ну да, они могут просто положить на все события и технологии трилогии.
  22. Albatross

    Mass Effect 4 – Сиквел или приквел?

    Думаю, что лучше сделать сиквел. При создании приквела они столкнутся с такими проблемами, как устаревшие технологии (типа оружия на радиаторах), которые крепко связаны с игровым процессом. До войны Первого Контакта или в другой вселенной вообще нет смысла делать игру - не будет инопланетных зверушек/людей. А вот через пару сотен лет после действий трилогии можно что угодно придумать. Хоть новые расы, хоть суперкрутые способности, хоть новую угрозу для вселенной.
  23. С такой шапочкой можно работать тараном.
  24. А вот здесь уже Арии нехорошо от вида турианки. Или вся Омега просто отравилась на весёлой пирушке?
×