-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Dragon Age 3: Inquisition – Новые детали и три концепт-арта [UPD]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Так скоро? Интересно, кто кого перекроет: старые RPG-шники с Kickstarter или Bioware? -
Повторюсь. Постоянно, по сюжету, возникают ситуации когда у Тортона нет времени на обдумывание своих решений. Когда, говорю чисто гипотетически, его собираются расстрелять и вот уже дуло пистолета приставленно к виску, возможность спокойно обдумать своё решение выглядит, мягко говоря, странно.
-
А. Но как так кусочки? Там же показывают полные фразы, если не "перематывать" разговоры. Но да, есть моменты когда субтитры просто мелькают на экране.
-
Ничего там не выдают, в колесе выдают только интонацию или направление беседы. А ограничение во времени, на мой взгляд, намного лучше чем возможность получасового раздумия над ответом в ME и DA2. Постоянно, по сюжету, возникают ситуации когда у Тортона нет времени на обдумывание своих решений.
-
Это кому как повезёт. У меня всё было отлично, один мелкий баг с текстурами за несколько прохождений. Ага, это единственная игра, из всех что я видел, где "диалоговое колесо" оправдывает себя.
-
Ну и тут можно будет, но полной свободы всё равно нет. Хотя, наверное это даже и к лучшему.
-
Даже не надейся, что этого не будет. Фарго гарантирует.
-
Это, скорее всего, сделано как раз для того, чтобы избежать подобных перезагрузок. Видимо, то попадёшь ли ты в противника или нет, высчитывается ещё до выстрела.
-
Как вариант, символ с Обсибиановского сайта: Но Уроборос "символичнее", да и, вероятно, это колечко и есть змея.
-
Kickstarter – RPG старой школы от Тома Холла и Бренды Бретуэйт
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да ты что? Они просто сейчас забыты. Прежде всего, они произвели должный эффект на разработчиков. -
Если я не ошибаюсь, теперь можно заиметь сразу два "Палача"? Нашим... гм... локализаторам было трудно посмотреть на уже имеющиеся названия, а у Биоваров не хватает фантазии на что-то кроме "Сокрушителей", "Уничтожителей" и "Нагибателей"?
-
Здорово, по количеству вариантов решения проблемы напоминает Fallout 1-2.
-
Так для чего, думаешь, там повсюду разбросаны гранаты, боеприпасы для тяжёлой винтовки и "Тайфуна"?
-
Скоро всё уляжется, как уже было с Dead State и Wasteland 2.
-
Может ещё вернут, откуда такая уверенность? Не просто же так его ставили.
-
Это даже хорошо. И так охренеть можно от кучи однообразных комнат и пещер. Ааа, тоже хочешь посмотреть как Криса застваляют проходить Арканум?
-
Тринадцатиуровневое подземелье мне ещё долго будет в страшных снах сниться. И похоже что на нижнем уровне, не Глубинные Тропы, а всего лишь несметные богатства.
-
Новых скринов не было, только общая информация по игре и немного музыки.
-
Я думаю они сами охренели от неожиданно наплывших миллионов. Надеялись небось сделать ачивку "второй город" для галочки.
-
Неужели всё-таки не фейк? Солтсхейм это круто, его очень не хватало в Скайриме. Но навестить Ввандерфелл было бы ещё круче.
-
Я что, единственный не нарывался на неприятности в NV? -_- Не нравится мне этот замок...
-
Вроде в третьем фолле не было когтей смерти? Но вот в NV они нагибают всех, независимо от уровня.
-
Мне почему-то казалось что это метафора. Ну ладно, всё же дополнительная плюшка.
-
Опять начинается 3D-не3D, озвучка-неозвучка, фэнтези-нефэнтези? Не играл в БГ, но в New Vegas это не сработало, в начале игры никто не забредает в места заселённые гулями и когтями смерти.