Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Если бы они работали, они бы не были унылыми. Азата мог быть неплохим саппортом, если бы из двух хилящих заклинаний, доступных ему, работало хоть одно.
  2. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    За азату вообще хоть кто-нибудь играл? Такое чувство что про них все забыли. Спеллы, которые были сломаны ещё год назад (Хаотическое лечение и Внезапный шквал), так и не починили после десятков патчей. И в интернете даже нет ни одного поста с нытьём что заклинания не работают. Так что пусть этот пост будет первым.
  3. Albatross

    Critical Role

    Пытаюсь всё смотреть третью кампанию, но как-то не заходит. События очень медленно тянутся, многовато отсылок к предыдущим двум кампаниям (вторую кампанию они сделали так, чтобы не было никакой связи с первой, и получилось отлично) и вообще кажется что оригинальный состав сам как-то подустал от игр и забронзовел, гости уже играют чаще, чем они сами.
  4. Это, кстати, даже не в умах разработчиков, а в умах игроков фиксация. Когда Pillars of Eternity была в разработке, Обсидианы проводили опрос бэкеров, сколько параметров должно быть, и конечно подавляющее большинство говорило что должно быть ровно шесть, а все остальные идеи встречались в штыки. И так с любой деталью, которая отличается от "старых-добрых партийных RPG из детства", вплоть до того, что люди хейтят Solasta за то, что там не "деревянный" интерфейс как в Baldur's Gate.
  5. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У меня сложилось впечатление что трикстер - это на самом деле сценарист писавший этот мифик и он решил подшутить над игроком. Я из тех людей кто разочаровался в трикстере, хоть и не могу признать что он хорош. Отыгрывать хаотично-нейтрального персонажа всё-таки очень тяжело и от жестокости некоторых пранков порой шагающий рой курит в сторонке. Я устал от этого прохождения и решил дропнуть его когда У трикстера вообще много крутых билдов. Я проходил билдом на подвижность. Если правильно раскачаться, при использовании акробатического передвижения персонаж не просто избегает атаки по возможности, а сам наносит скрытную атаку в ответ. Так что вместо того чтобы атаковать, ты просто бегаешь вокруг противников кругами и снимаешь у них по полсотни хп каждый раз когда проходишь мимо.
  6. Albatross

    Persona (серия)

    Ну Юске всё же серьёзно подпортили на мой взгляд. Шутка про то что он живёт и питается как Беар Гриллз, хороша только первые тридцать раз. Он пал смертью храбрых от рук сценаристов спин-оффов, как Чие из P4 и Акихико из P3 в своё время. Из этой троицы сделали чисто комичных персонажей, которые мало что привносят в сюжет. Хорошо хоть что у Юске в Strikers была хотя бы своя арка (вторая тюрьма), где он ведёт себя абсолютно нормально (по меркам Юске).
  7. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Yogest, Поставь сложность повыше, чтобы им было проще спасброски пройти. У меня чет так и не получилось нормальный билд на убеждение сделать. Нужно брать кучу фитов которые не доступны классам у которых хорошая синергия с трикстером и творить какую-нибудь дичайшую абоминацию вроде огненного кинетика с двумя очками навыков за уровень.
  8. Albatross

    Общее обсуждение JRPG

    Играю сейчас в Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia на 3DS. В ней очень сильно упрощены все механики, по сравнению с другими Fire Emblem с 3DS и Свича, думал что ОКАЗУАЛЯТ и будет просто неинтересно играть, но получилось на удивление круто. В игре убрали большую часть менеджмента отряда, нет даже денег и магазинов, нет экипировки, персонаж может носить только один предмет - оружие, которое улучшает статы и не ломается (!!!) или какой-нибудь бутерброд, восстанавливающий здоровье. Все заклинания и спец. атаки стали бесконечными и тратят теперь здоровье юнита, как в SMT и Persona. Со всеми упрощениями менее интересно играть не стало, тактические бои стали сложнее (по крайней мере на харде) и интереснее за счёт того, что нужно тщательнее продумывать каждый ход и "кормить" экспой слабых юнитов чтобы они не отставали по уровню. То что в остальных частях считалось развлечением для манчкинов, играющих на безумной сложности, тут советуется прямо в туториале. Было бы неплохо увидеть ещё одну Fire Emblem в таком духе. Three Houses хоть и прекрасна, но менеджмент армии и подготовка к сражениям, занимающие больше времени чем сами бои и сюжет, со временем утомляли.
  9. Ровно один эскорт-квест (которые есть у каждого персонажа) от герцога и два квеста от его жены, в одном из которых он появляется на секунду. Раскрытия персонажа никакого нет, у него от силы два десятка диалоговых строк наберётся, большая часть которых - рандомная болтовня во время эскорт-квеста. Я конечно люблю Dragon's Dogma, но повествование в ней это полный булщит.
  10. Эти моменты как лор из описаний ботинок в Дарк Соулс - факты конечно интересные, но уровень подачи у них такой же. Сколько раз за всю игру мы встречаем Герцога? Три? Одна минута на знакомство, одна минута на раскрытие характера, одна минута на ВОТЭТОПОВОРОТ. А это между прочим центральный персонаж сточасовой игры.
  11. Да не сказал бы что там сюжет есть. Ну, он как бы есть, но при этом его нет, потому что он целиком состоит из экспозиции и в нём ничего не происходит. Всю игру кажется что вот-вот что-то начнётся и сотня введённых персонажей как-то поучаствуют в этом, но нет, по большей части они служат лишь ширмой для бесконечных курьерских или эскорт квестов. А потом начинается дополнение и разработчики просто выкидывают всю эту экспозицию на помойку, даже не использовав. Драгон Догму не за сюжет любят.
  12. Нинтендо лучше всех предотвращают утечки. Например, насколько я знаю, у них запрещено во внутренних документах использовать названия игр, везде используются только кодовые имена, по которым нельзя даже понять что это за серия и кто разработчик.
  13. Давно пора. Но. Gust серьёзно отвечают за графику? Они же как японские Piranha Bytes.
  14. Albatross

    Три игры серии Persona выйдут на PC и Xbox

    Ну третьей части ремейк прямо необходим, потому что нет какой-то одной ультимативной версии, они очень сильно различаются, у каждой свои достоинства и недостатки. Во все остальные да, можно спокойно поиграть на Вите и в пятую часть на плойке, их можно оставить как есть.
  15. Albatross

    Три игры серии Persona выйдут на PC и Xbox

    Ну такое себе. Persona 3 Portable вообще без изменений похоже выпустят, только с подтянутым разрешением. В таком виде игра не особо нужна, играть в неё тяжеловато и для знакомства с третьей частью она плохо подходит. Порты это конечно хорошо, но во всё это можно и на Вите поиграть. Где блин ремастеры/ремейки, которых уже сто лет ждут?
  16. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Играю сейчас в EU4 с глобальным модом Anbennar. Чуваки сделавшие этот мод просто сумасшедшие, они сделали столько, что было бы проще на данном этапе свою игру запилить. Мод переносит действие в фэнтезийную вселенную созданную специально для мода, и это одновременно его главный плюс и минус. Минус в том, что первые часов 10 не будет понятно абсолютно нихера, пока не разберёшься в лоре, а плюс в том, что лор на удивление крутой. Мод наиболее известен (в узких кругах) своим уникальным геймплеем за дворфов. В начале игры дворфы примерно в том же положении что и во Властелине Колец - когда-то существовало невероятно богатое государство дворфов под горой (как Мория), которое было уничтожено орками. Несколько дварфских экспедиций отправляются туда, путешествуют по заброшенным железнодорожным тоннелям (сильно переработанная механика миграции) и ввязываются в неприятности. И по сути ты играешь не за государство, а за партию приключенцев из RPG, которая зачищает данжи. В моде дохрена крутых механик, и в отличии от всех других модов для EU4 эти механики не запихнуты списком из 150 пунктов в решения, для каждой новой механики здесь сделали кучу проработанных меню, хрен знает как они вообще смогли запилить такое на движке EU4, я такого ни в одном моде раньше не видел. Короче крайне советую, если любите EU4, но ванильный геймплей уже достал.
  17. Albatross

    Yakuza 3

    Прошёл сегодня игру, после 0, 1 и 2 частей сюжет прямо очень слабый. Хотел устроить себе марафон из всех Якудз, но после третьей желание как-то пропало. Рояли расставлены в каждом кусте, а когда одним из главных сюжетных поворотов оказалось то, что у одного из персонажей есть злой брат-близнец о котором ни одного упоминания за три игры не было, я просто заржал. А ещё очень не понравилось как вайфу Кирью убрали из игры в самом начале. Вся Yakuza 2 была посвящена их отношениям и в конце они уже клялись друг другу в вечной любви, а в Yakuza 3 (события которой начинаются сразу после завершения второй) она такая "ну ладно, у меня дела, прощай навсегда". Лучше бы пристрелили её как всех остальных персонажей в серии, ей богу. P. S. Понятия не имею почему у нас вообще есть эта тема.
  18. Интересно какая судьба сложилась бы у игры если бы разработчикам не было абсолютно насрать на оригинал.
  19. Стим мне то же самое говорит при запуске, но в игре тем не менее без эмулятора ничего не работает.
  20. Albatross

    Elden Ring

    Пока единственное что не нравится в игре, это открытый мир. Если в остальных Соулсах тебе даже не надо было никуда ходить, ты просто перемещался от одного противника к другому и всегда куда-то приходил, тут надо самому искать себе приключения. По ощущениям слишком много времени уходит на езду на козле, в поисках способов развлечь себя.
  21. У меня на ноуте c 3060 фризов пока не было, в 60 fps идёт на высоких, только редкие проседания до 40 кадров. Бомбит только от того что Фромы двадцать пятую игру подряд не могут добавить поддержку геймпадов Соней на PC, пришлось даже эмулятор геймпада ставить.
  22. Albatross

    Elden Ring

    Что-то парировать пока очень тяжко. У многих врагов атаки плохо читаются, очень уж любят они замахиваться по полчаса и быстро атаковать в самый неожиданный момент.
  23. Albatross

    Critical Role

    Мне кажется тут сильно сказалось то, что надо было ужать сотни часов игры до пары часов мультфильма. Пошлые шутейки это ладно, они все исходят от Сканлана, ему по статусу положено. Есть ещё просто невероятно мерзкие моменты. В мультфильме как будто квота на мерзости. Его выпускают по три эпизода в неделю, и в каждой пачке эпизодов обязательно есть один максимально мерзкий момент. За что они так?
  24. После того как, они изрыгнули Stygian в неиграбельном состоянии и забросили, выпустив два хотфикса, вообще не жалко, даже если они закроются. Так бы хоть талантливые сценаристы и художники делом занялись в другой студии.
×