Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. И у Герванта тоже очень много реплик испорчено, что особенно на длинных монологах заметно, которые он начинает тараторить.
  2. Наконец-то, в третьем Ведьмаке одна из лучших русских озвучек, обидно было переключаться на английскую только ради того, чтобы играть без кровоточащих ушей.
  3. Надеюсь, они и интерфейс обновят. Оригинальная Underrail была единственной игрой в моей жизни, которую я дропнул из-за того, что не осилил интерфейс. Прямо на туториале, где для того, чтобы перезарядить пистолет, нужно было нажать на кнопку 2x2 пикселя, затем набрать Конами-код, расписаться цифровой подписью и помолиться древним богам.
  4. А я посмотрел Олдбоя, которого мне давно советовали. Я всегда знал что это классика, но как-то мимо меня прошло что это классика артхауса. Ну а так фильм неплохой. Отдельно хотелось бы оценить официальный дубляж на 2 жареных пельменя из 10.
  5. Да, но последнее слово всё равно за разработчиками, это они работают с движком. С разработчиками согласовывали план и сроки, и на заведомо провальный проект никто бы не подписался, все хотят, чтобы игра была успешной. Денежные мешки из EA всё сделали правильно - есть своя технология, значит, нужно её использовать. Это не их работа понимать, как её применять и нужна ли она вообще. Значит, лиды из Bioware просто откусили больше, чем смогли прожевать, не смогли вовремя понять, что Frostbite им не подходит. А если поняли, то не смогли защитить свою позицию перед начальством.
  6. Кстати насчёт Frostbite, вроде всегда принято ругать EA за то, что они навязали движок, но, проработав достаточно в разработке, я начал думать, что, скорее всего, во всём виноваты сами разработчики, просто из-за того, что они то и дело жалуются на Фростбайт в твиттерах, а руководство из EA молчит, такое мнение и сложилось. По-моему, сколько бы EA не навязывали Frostbite разработчикам, большая часть вины за его использование лежит не на них, а на лидах проекта, которые не смогли сразу заметить проблему и отказаться от движка. EA это не частная инди-компания, в таких корпорациях не бывает спонтанных решений по желанию левой пятки одного начальника и ультиматумов в духе "возьмите вон у той студии движок - и всё, никаких вопросов". По каждому вопросу они тратят на совещания больше человекочасов, чем требуется на разработку игры. Скорее всего, у Биоваров спрашивали, можно ли использовать Frostbite, а если нельзя, то почему. Но они всё прошляпили и не смогли ничего адекватно оценить.
  7. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Совокоты в одном из патчей переделали решения всех паззлов, видимо, чтобы люди меньше списывали из интернета.
  8. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Скорее наоборот, эон посчитал бы это преступлением против естественного порядка вещей (но не считает).
  9. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну те дроу, которые всю игру встречаются, бросают пару фраз, которые сводятся к тому, что ГГ - говно, и умирают. И мэрисьюшная эльфийка, которая постоянно разнюхивает что-то в лагере крестоносцев и ведёт себя так, будто это она мифический герой. А я про лор и не говорю. В любом сеттинге достаточно дичи, но это не значит, что её нужно тащить в игру. Есть большая разница между загадочным космическим кораблём из другого мира, который разбился где-то на другом конце света, и данжем, наполненным киборгами, бластерами и компьютерами с ИИ, который влияет на сюжет меньше, чем DLC с инопланетянами для Fallout 3.
  10. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Игре не помешал бы какой-нибудь мод, вырезающий бакерский контент. Решил чекнуть, что привнесли в игру бакеры, и оказалось, что все самые нудные, раздражающие и выбивающиеся из повествования квесты написаны именно ими - и футуристический данж, в котором далеки стреляют в тебя бластерами, и вся шарага с дроу, и гигантское кладбище пауков драконов, и капитан Сейлкинд, которого я даже после трёх прохождений путаю с пятью другими капитанами орденов.
  11. Надеюсь, обновление не поломает все моды, с ними и так геморрой всегда. Я человек простой, меня в дикий восторг приводит уже то, что на закате тени больше не являются порталами в бездонную черную бездну.
  12. Ну да, есть чувство, что они хотят превратить Fire Emblem в JRPG.
  13. Всё ещё Tokyo Mirage Sessions какая-то. Three Houses, Fates и Awakening сразу хотелось купить после первых трейлеров, а это ну чёт хз. Они так ничего и не показали до сих пор кроме призыва персон духов героев старых игр.
  14. То есть через пару раундов весь уровень заполняется горящей проклятой наэлектризованной кровью?
  15. Ага, тоже сразу вспомнил. А вообще и Курвиц, и Кеннеди живут в Лондоне, если бы они объединились, получился бы дуэт эпичнее, чем Чак Норрис с Сильвестром Сталлоне.
  16. Albatross

    Persona 5

    Бери любую SMT или спин-офф и наслаждайся.
  17. У волусов полторы атмосферы всего. А у ханаров примеси аммиака в атмосфере. Upd. А, не туда смотрел, у волусов 60 атмосфер
  18. Турианец, саларианец и кроган носят дыхательные маски, так что скорее это родная планета волусов или ханаров, которые живут в ядовитой для других рас атмосфере.
  19. Да они могут легко отретконить всё что угодно, толком так и не объясняют ведь, что стало после концовок третьей части. P. S. Красная лучшая. В зелёной просто аниме с ГМО-киборгами, а синяя всё обесценивает, потому что Шепард все три части занимается тем, что убивает тех, кто пытается контролировать жнецов.
  20. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Да визарды вообще сильнее всех пострадали в PoE2. Мало того что с гримуарами ничего не сделать, две ячейки заклинания на круг это просто издевательство какое-то. Лучше бы им какой-нибудь пул "маны" дали, как большинству других классов. Кстати надо бы это тоже поправить, это должно быть очень просто.
  21. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Никакому. Эти спеллы появились впервые в DLC для PoE 1 и там их можно было спокойно выучить. В PoE 2 эти спеллы запретили выбирать при левелапе, их можно получить лишь временно, если найти и экипировать одну из уникальных книг заклинаний где есть 1-2 таких спелла.
  22. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Всё-таки PoE 2 занимает особое место в моём сердце, я начинал играть в неё раза четыре, каждый раз наигрывал часов 60 и дропал, потому что становилось скучно. И не то чтобы что-то не нравилось, вроде всё отлично, но в определённый момент просто пропадает желание играть. Короче к чему я это, я решил сделать пятый заход и чтобы было интереснее играть, запилил ещё один небольшой мод, который позволяет волшебникам выучить уникальные спеллы, которые можно найти только в специальных гримуарах. Ссылка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885227849
  23. Надеюсь, это не тот чувак, который проглядел, что у них анимации синхронизированы с озвучкой, из-за чего все локализации Ведьмака 3 оказались сломаны.
  24. Albatross

    NEO: The World Ends with You

    Игра вышла в Стиме пару недель назад, но никто этого не заметил, потому что её выпустили практически одновременно с Persona 5 Royal. Консольный релиз год назад тоже одновременно с чем-то вышел и вообще без рекламы. Я поражаюсь тому, сколько Square Enix прилагает сил чтобы потопить серию.
×