-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Фарго угрожает фанатам глобальным апдейтом с кучей материалов на следующей неделе: http://wasteland.inxile-entertainment.com/blog/2012/09/27/its-about-time/
-
Не знаю, говорилось ли уже об этом, но Крис Авеллон в одном из последних интервью утверждал, что:
-
Проголосовал за первый вариант. Если квестов очень много и они не взаимосвязаны, то 3/4 обязательно будут курьерскими. Цепочке квестов легче быть хорошей, хотя бы потому, что не удавшиеся квесты (в т.ч. курьерские) быстро забываются.. Для меня, образец скопления отличных квестов - это Arcanum. Там всего полторы сотни квестов, из которых примерно 60% интереснейшие "цепочки", 10% - почтовые, 30% - сюжетная линия и одиночные квесты. Одиночные квесты описывают слишком мало событий, а цепочка - это обязательно целая история, которую в любом случае (исключая особо тяжкие) будет интересно проходить.
-
Нашёл в квестлоге две записи, которые не смог опознать: Мне, в принципе, уже не раз попадались упоминания вырезанных квестов, но про эти я мог просто забыть. Они точно вырезаны?
-
Режим эксперта - прекрасная вещь. Но не вижу никакого сходства с Фаллаутовским хардкором. Надеюсь, есть/пить не придётся.
-
Так точно, надо было пройти по этим координатам указаное количество шагов, причём в зеркальном отображении, согласно подсказке на гробнице Нассрудина. По-моему, это одна из лучших загадок в RPG.
-
Ну, хотя бы, поиск гробницы Маннокса.
-
Нет, это скорее квест за Кан'Хуа. А тут - посещение могилы Маннокса, доказательства того что старейшина церкви - нехороший человек, и разговор Александром, после которого он расправляется с Кан'Хуа.
-
На все (основные) и так целая куча гайдов, а вот прохождение самых сложных квестов ещё нет. Черепа сиамских близнецов и есть часть одного большого квеста о происхождении полуогров. Самые сложные, для меня, были квесты про поиск Железного Клана и разоблачение Кан'Хуа (ты их тоже прошёл?). В принципе, этих шести (+/-2) квестов более чем достаточно, но может ещё есть что-нибудь жёсткое?
-
У меня такой вопрос: подскажите какие кому известны особо непроходимые/запутанные или очень интересные, желательно, чтобы вы его так и не смогли пройти. Несколько примеров: Поиск Железного Клана Могила Нассрудина Убийство в Кинтарре Вайтчерчский убийца Поиск Гиганта Тихих Вод Происхождение полуогров
-
InXile договорилась с компанией J!NX о выпуске всякой одежды и сувениров по Wasteland 2, (в том числе, и плюшек для меценатов). Компания зарекомендовала себя своей продукцией по World of Warcraft, Minecraft, Starcraft и Portal 2. Источник: Gamebanshee.
-
Жаль что нет официального опроса, но русский пока лидирует, хороший знак.
-
Ну, если развивать идею, то были. По крайней мере, то что в Аркануме, никак не противоречит Project Eternity. "Душу" можно вернуть, с ней можно "поговорить", её можно изгнать. Да и арканумовских богов целый десяток имеется. Разве что там души не возвращаются самостоятельно, но кто знает, что придётся натворить главному герою в Project Eternity. P.S. Обсидианы на своём сайте запилили любопытный опрос:
-
А как же Age of Decadance? Почему не сочетается? Ты лучше это стимпанку скажи, что у него постоянно что-то не сочетается. А киберпанк и вовсе смесь научной фантастики и антиутопии.
-
Меня понравилась теория о том, что Project Eternity - приквел к Аркануму. Достаточно посмотреть на карту "вверх ногами". Я даже разрисовал всё. Если это действительно приквел, то можно предполагать что на материке прошла серия землетрясений откололось несколько крупных кусков, ставших островами, а потом и сам Арканум откололся от огромного материка. В процессе землетрясений образовалась цепь гор "Каменная стена". Осталось только "подсушить" материк. События Project Eternity могут происходить за несколько сотен лет до войны с Арронаксом, Вендигрот ещё не проявил себя, и, возможно, его ещё и в помине нет. Короче, Arcanum можно считать постапокалиптической игрой. Прикладываю карту: Ну как, слабо такой же бред накатать? -_-
-
А у Larian разве нет издателя? У всех прошлых игр был.
-
Не раздувай спор из ничего. Project Eternity независима, многие инди-разработчики просят помощи у сообщества. Можешь идти конспектировать статью из Википедии. И главная особенность инди-игр не дешевизна, а полное отсутствие рамок, которые любят ставить издатели.
-
Издателя нет. Obsidian делают упор именно на независимость этой игры.
-
В DA2 это не очень заметно.
-
Меня почему-то заинтриговало убийство магов с помощью пистолета. От этого веет стимпанком. Были бы эти нации на пару веков развитее...
-
Может это очень короткое копьё? -_-
-
За 2.2 миллиона решили перевести игру на немецкий, французский и испанский. Козлы. А вот цифровой уровень в $110 уже крутой, но столько денег мне жалко.
-
А как же, после "глобального слива", за полгода до выхода игры, они на 2/3 поменяли сюжет игры, ЕМНИП. Теперь они продают то, что заблаговременно аккуратно отрезали отодрали от полной игры.
-
Огромные залежи НЭ на давно истощённом астероиде? Их сценаристы меня поражают. И это не говоря о том что Призрак сам мешает строительству так необходимого ему Горна чтобы добавить Шепарду экспы перед спасением мира.
-
Толсто как мир.