Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Pillars of Eternity

    Ну, например, магия, обязательное присутствие эльфов/орков/людей/гномов и вселенское зло.
  2. Albatross

    Pillars of Eternity

    В этом его фишка (магия, кстати, никак не связана со стимпанком), и пусть она ограничивает жанр, стимпанк намного меньше развит, чем фэнтези (игр/книг в этом жанре в тысячи раз больше, но мало какие из них привносят в жанр что-то новое). Кстати, из-за "развитости" фэнтези, у этого жанра ограничений гораздо больше, чем у стимпанка.
  3. Albatross

    Pillars of Eternity

    Ну, говоря о потенциале стимпанка, хочу привести кусок из недоделанного перевода интервью с Тимом Кейном: RPG Codex: Нам известно, что вы начинали создавать продолжение Arcanum, где игроку предстояло путешествовать к центру земли, Arcanum 2 начинал создаваться как первая игра на движке Source (этой игрой потом стал Bloodlines). Можете ли вы рассказать побольше о планах Тройки на продолжение всеми любимой игры? Какие-нибудь подробности о сеттинге, сюжете или геймплее отменённого сиквела. Tим Kейн: Сиквел мы хотели сделать на основе «Путешествия к центру земли» Жюля Верна, планировалось продолжить историю о приключениях великого исследователя Франклина Пейна. Он исчез где-то в недрах земли, и его жена наняла вас для его поисков. Мы почти полностью написали сюжет, включавший в себя поиск доисторических монстров, подземных гуманоидов, и, что самое захватывающее, артефакта, который позволил бы магии и технологии вести “мирное” сосуществование, которое многие считают невозможным. Разумеется, ничего реализовать нам не удалось, но движок Source мы смогли использовать в Bloodlines.
  4. Посмотрим, у них главный программист Тим Кейн, а его любимое занятие - создавать новые движки под свои нужды.
  5. Они ещё почти ничего не придумали, так что обещать могут без ограничений.
  6. Albatross

    Pillars of Eternity

    Сегодня должно быть интервью с Фергюсом, там это обсуждалось.
  7. Albatross

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Не, они же пишут, что насчёт всей игры у них пока только отдельные идеи и концепты, и что они ещё будут обсуждать это в своём коммьюнити.
  8. Зато не будет спешки и боязни издательского пинка, в основном от них у Obsidian прорва недоделок и багов.
  9. Уже представляю себе первую "контрольную точку": "Если мы соберём ещё n-дцать долларов, то в игре будет меньше багов!"
  10. Obsidian без багов - не Obsidian.
  11. А ведь они даже почти ничего не сказали насчёт самой игры, черти! Но такой команде очень трудно не поверить на слово.
  12. Albatross

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    С такими темпами, Project Eternity станет рекордсменом по сборам. Есть же Косынка, в чём проблемы?
  13. Albatross

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Project Eternity? От такой команды? Дайте два! И $200000 за один час, хм...
  14. Albatross

    Deus Ex: Human Revolution

    Лучше просто побегать по поляне, собирая всякие вещи - вокруг раскидано множество боеприпасов, гранат и крутых пушек. А потом закидать гранатами и расстрелять из ПП.
  15. Ага, Авеллон как раз написал опус на эту тему, упомянув, что духовный наследник обязан спонсироваться игроками.
  16. Я сомневаюсь, что это Колесо Времени, описание профиля на Кикстартере (особенно, последний абзац) уже говорит о многом: Намек на то, что они будут делать продолжение чего-нибудь старого. Я больше склоняюсь к Planescape.
  17. Между прочим, подобное решили сделать и InXile: http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=2690
  18. Лучше бы был Fallout, никогда не прощу BGS, если они всё таки сами займутся четвёртой частью.
  19. Не-а не говорили, те же баги ещё надо фиксить.
  20. Сомневаюсь, что ИРЛ, в XXIII веке кто-то будет носить очки. В том же ME ни одного "четырёхглазого" очкарика.
  21. Наркоманы. Dark Souls великолепна, и сложность ее красит. Переживать нужно за Миядзаки, который считает, что сложность пугает слишком много игроков.
  22. За это что, ещё и платить надо?!
  23. Albatross

    Wasteland 2 – Первое видео

    И обе процитированные фразы вырваны из контекста. Это всего лишь демонстрационное видео, а не альфа-версия, он не может пока даже убивать жалких людишек. А переступать с таким размахом не умеют ни танки, ни живые существа. Скорее уж он чечётку медленно вытоптывает.
  24. Albatross

    Wasteland 2 – Первое видео

    Решил пересмотреть видео. КАКИЕ НАХРЕН РЕАЛИСТИЧНЫЕ ДВИЖЕНИЯ?! Покажите хоть одного скорпиона, который изо всех сил лупит... ногами по земле. Скорпитрон может так делать только для того, чтобы устроить локальное землетрясение, уложив на полянке всех врагов. А его мотание из стороны в сторону может быть простым выслеживанием врагов. Гибкость же и плавность движений такой махине идёт только на пользу.
×