-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
BioWare – Mass Effect 4, DLC «Omega» и абсолютно новая игра
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
И все уже обсуждают четвёртую часть. У Хадсона просто гипотетические планы на неё, до конца этого года его команда целиком и полностью будет продолжать глумиться над Mass Effect 3. А в будущем, уже когда будут думать, что же им делать, чтобы не заморачиваться с выбором времени событий новой части, им остаётся либо забить на фигову тучу несостыковок с прошлыми играми, либо выпускать ещё один DLC для ME3 меняющий концовку, либо сделать F2P MMORPG - такой "SWTOR 2", скажем о той же войне "Первого контакта", который не будет обременён чем-то вроде сюжета. -
Из нового Update #4: Завтра Джош Сойер расскажет о дизайне игры, послезавтра Крис Джонс, а в выходные, они собираются уломать Кейна записать видео для фанатов. Obsidian договорилась с GOG о DRM-free версии для своих спонсоров. В последствии можно будет выбрать - взять себе GOG-овскую версию без DRM или Steam-овскую. Кроме того, для всех донаторов $25 Плюс к тому, добавили уровень коллекционного издания, где за жалкие $140 вы сможете получить игру с огромной горой плюшек, среди которых - участие в бета-тестировании.
-
Project Eternity – Тим Кейн рассказал о финансах и дате выхода
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Движок там был самодельный, если не ошибаюсь. Но не думаю, что его стали бы использовать. Разве что Кейн с коллегами написал новый "по мотивам". -
Project Eternity – Тим Кейн рассказал о финансах и дате выхода
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Может быть, наоборот? -
Переизданием рулит Atari, EA тут вообще не при делах.
-
Project Eternity – Тим Кейн рассказал о финансах и дате выхода
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Всё-таки Onyx? Или что-то новое? Ну, знаешь, из своих вселенных у них только Alpha Protocol. Ах да, ещё Fallout - формально, это по большей части заслуга их разработчиков. -
Да что они ждали? Многие вообще были уверены, что Obsidian делает Wheel of Time.
-
Bioware всё больше напоминает Black Isle, а EA - Interplay. В 2003-м.
-
C постов в EA, как понимаю, они тоже ушли. Но мне почему-то кажется, что они велели ребятам их Stoic укрепиться, чтобы перебежать к ним. Если я не ошибаюсь, со времён "расцвета" (т.е. вплоть до SWKOTOR) компании в Bioware остался теперь только Марк Дарра?
-
Ну да, без события нельзя (правда можно сделать его менее глобальным, чем обычно), зато можно обойтись без избранного или супер-особенного героя (я уверен, главный герой PE будет из их числа), а с этим у большинства разработчиков туго, как и у Obsidian, при всех их достоинствах.
-
Да, толпой бегать веселей. Но всё-таки, лучше если бои будут больше напоминать Dragon Age, а не Planescape - отдавать приказания такой толпе напрямую быстро надоедает до первого врага-нагибатора.
-
Тебе не нравятся гномихи-рейнджеры?
-
Хм... Как и Курьер, Живущий, Майкл Тортон, Безымянный, Избранный... Могли бы какую-нибудь и менее заезженую завязку сюжета выдумать. Да, кстати, ещё больше информации об игре рассказывает Тим Кейн в свежем интервью: http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-18-project-eternity-interview-new-information-tentative-spring-2014-release-date
-
В Update #1 они мирно благодарят за доверие, говорят что вот теперь благодаря вам Project Eternity станет реальностью и что они никак не ожидали, что наберут 1,1 миллиона так быстро. Или зловеще хохочет чувак, не узнаю его, из видео во втором апдейте?
-
Ну, например, магия, обязательное присутствие эльфов/орков/людей/гномов и вселенское зло.
-
В этом его фишка (магия, кстати, никак не связана со стимпанком), и пусть она ограничивает жанр, стимпанк намного меньше развит, чем фэнтези (игр/книг в этом жанре в тысячи раз больше, но мало какие из них привносят в жанр что-то новое). Кстати, из-за "развитости" фэнтези, у этого жанра ограничений гораздо больше, чем у стимпанка.
-
Ну, говоря о потенциале стимпанка, хочу привести кусок из недоделанного перевода интервью с Тимом Кейном: RPG Codex: Нам известно, что вы начинали создавать продолжение Arcanum, где игроку предстояло путешествовать к центру земли, Arcanum 2 начинал создаваться как первая игра на движке Source (этой игрой потом стал Bloodlines). Можете ли вы рассказать побольше о планах Тройки на продолжение всеми любимой игры? Какие-нибудь подробности о сеттинге, сюжете или геймплее отменённого сиквела. Tим Kейн: Сиквел мы хотели сделать на основе «Путешествия к центру земли» Жюля Верна, планировалось продолжить историю о приключениях великого исследователя Франклина Пейна. Он исчез где-то в недрах земли, и его жена наняла вас для его поисков. Мы почти полностью написали сюжет, включавший в себя поиск доисторических монстров, подземных гуманоидов, и, что самое захватывающее, артефакта, который позволил бы магии и технологии вести “мирное” сосуществование, которое многие считают невозможным. Разумеется, ничего реализовать нам не удалось, но движок Source мы смогли использовать в Bloodlines.
-
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Посмотрим, у них главный программист Тим Кейн, а его любимое занятие - создавать новые движки под свои нужды. -
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А двумерный Shadowrun Returns? -
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Они ещё почти ничего не придумали, так что обещать могут без ограничений. -
Сегодня должно быть интервью с Фергюсом, там это обсуждалось.
-
Не, они же пишут, что насчёт всей игры у них пока только отдельные идеи и концепты, и что они ещё будут обсуждать это в своём коммьюнити.
-
Зато не будет спешки и боязни издательского пинка, в основном от них у Obsidian прорва недоделок и багов.
-
Уже представляю себе первую "контрольную точку": "Если мы соберём ещё n-дцать долларов, то в игре будет меньше багов!"
-
Obsidian без багов - не Obsidian.