Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. И все уже обсуждают четвёртую часть. У Хадсона просто гипотетические планы на неё, до конца этого года его команда целиком и полностью будет продолжать глумиться над Mass Effect 3. А в будущем, уже когда будут думать, что же им делать, чтобы не заморачиваться с выбором времени событий новой части, им остаётся либо забить на фигову тучу несостыковок с прошлыми играми, либо выпускать ещё один DLC для ME3 меняющий концовку, либо сделать F2P MMORPG - такой "SWTOR 2", скажем о той же войне "Первого контакта", который не будет обременён чем-то вроде сюжета.
  2. Albatross

    Pillars of Eternity

    Из нового Update #4: Завтра Джош Сойер расскажет о дизайне игры, послезавтра Крис Джонс, а в выходные, они собираются уломать Кейна записать видео для фанатов. Obsidian договорилась с GOG о DRM-free версии для своих спонсоров. В последствии можно будет выбрать - взять себе GOG-овскую версию без DRM или Steam-овскую. Кроме того, для всех донаторов $25 Плюс к тому, добавили уровень коллекционного издания, где за жалкие $140 вы сможете получить игру с огромной горой плюшек, среди которых - участие в бета-тестировании.
  3. Движок там был самодельный, если не ошибаюсь. Но не думаю, что его стали бы использовать. Разве что Кейн с коллегами написал новый "по мотивам".
  4. Переизданием рулит Atari, EA тут вообще не при делах.
  5. Всё-таки Onyx? Или что-то новое? Ну, знаешь, из своих вселенных у них только Alpha Protocol. Ах да, ещё Fallout - формально, это по большей части заслуга их разработчиков.
  6. Albatross

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Да что они ждали? Многие вообще были уверены, что Obsidian делает Wheel of Time.
  7. Bioware всё больше напоминает Black Isle, а EA - Interplay. В 2003-м.
  8. C постов в EA, как понимаю, они тоже ушли. Но мне почему-то кажется, что они велели ребятам их Stoic укрепиться, чтобы перебежать к ним. Если я не ошибаюсь, со времён "расцвета" (т.е. вплоть до SWKOTOR) компании в Bioware остался теперь только Марк Дарра?
  9. Ну да, без события нельзя (правда можно сделать его менее глобальным, чем обычно), зато можно обойтись без избранного или супер-особенного героя (я уверен, главный герой PE будет из их числа), а с этим у большинства разработчиков туго, как и у Obsidian, при всех их достоинствах.
  10. Да, толпой бегать веселей. Но всё-таки, лучше если бои будут больше напоминать Dragon Age, а не Planescape - отдавать приказания такой толпе напрямую быстро надоедает до первого врага-нагибатора.
  11. Тебе не нравятся гномихи-рейнджеры?
  12. Хм... Как и Курьер, Живущий, Майкл Тортон, Безымянный, Избранный... Могли бы какую-нибудь и менее заезженую завязку сюжета выдумать. Да, кстати, ещё больше информации об игре рассказывает Тим Кейн в свежем интервью: http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-18-project-eternity-interview-new-information-tentative-spring-2014-release-date
  13. Albatross

    Pillars of Eternity

    В Update #1 они мирно благодарят за доверие, говорят что вот теперь благодаря вам Project Eternity станет реальностью и что они никак не ожидали, что наберут 1,1 миллиона так быстро. Или зловеще хохочет чувак, не узнаю его, из видео во втором апдейте?
  14. Albatross

    Pillars of Eternity

    Ну, например, магия, обязательное присутствие эльфов/орков/людей/гномов и вселенское зло.
  15. Albatross

    Pillars of Eternity

    В этом его фишка (магия, кстати, никак не связана со стимпанком), и пусть она ограничивает жанр, стимпанк намного меньше развит, чем фэнтези (игр/книг в этом жанре в тысячи раз больше, но мало какие из них привносят в жанр что-то новое). Кстати, из-за "развитости" фэнтези, у этого жанра ограничений гораздо больше, чем у стимпанка.
  16. Albatross

    Pillars of Eternity

    Ну, говоря о потенциале стимпанка, хочу привести кусок из недоделанного перевода интервью с Тимом Кейном: RPG Codex: Нам известно, что вы начинали создавать продолжение Arcanum, где игроку предстояло путешествовать к центру земли, Arcanum 2 начинал создаваться как первая игра на движке Source (этой игрой потом стал Bloodlines). Можете ли вы рассказать побольше о планах Тройки на продолжение всеми любимой игры? Какие-нибудь подробности о сеттинге, сюжете или геймплее отменённого сиквела. Tим Kейн: Сиквел мы хотели сделать на основе «Путешествия к центру земли» Жюля Верна, планировалось продолжить историю о приключениях великого исследователя Франклина Пейна. Он исчез где-то в недрах земли, и его жена наняла вас для его поисков. Мы почти полностью написали сюжет, включавший в себя поиск доисторических монстров, подземных гуманоидов, и, что самое захватывающее, артефакта, который позволил бы магии и технологии вести “мирное” сосуществование, которое многие считают невозможным. Разумеется, ничего реализовать нам не удалось, но движок Source мы смогли использовать в Bloodlines.
  17. Посмотрим, у них главный программист Тим Кейн, а его любимое занятие - создавать новые движки под свои нужды.
  18. Они ещё почти ничего не придумали, так что обещать могут без ограничений.
  19. Albatross

    Pillars of Eternity

    Сегодня должно быть интервью с Фергюсом, там это обсуждалось.
  20. Albatross

    Project Eternity – Новая RPG от Obsidian!

    Не, они же пишут, что насчёт всей игры у них пока только отдельные идеи и концепты, и что они ещё будут обсуждать это в своём коммьюнити.
  21. Зато не будет спешки и боязни издательского пинка, в основном от них у Obsidian прорва недоделок и багов.
  22. Уже представляю себе первую "контрольную точку": "Если мы соберём ещё n-дцать долларов, то в игре будет меньше багов!"
  23. Obsidian без багов - не Obsidian.
×