-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Ну да, без события нельзя (правда можно сделать его менее глобальным, чем обычно), зато можно обойтись без избранного или супер-особенного героя (я уверен, главный герой PE будет из их числа), а с этим у большинства разработчиков туго, как и у Obsidian, при всех их достоинствах.
-
Да, толпой бегать веселей. Но всё-таки, лучше если бои будут больше напоминать Dragon Age, а не Planescape - отдавать приказания такой толпе напрямую быстро надоедает до первого врага-нагибатора.
-
Тебе не нравятся гномихи-рейнджеры?
-
Хм... Как и Курьер, Живущий, Майкл Тортон, Безымянный, Избранный... Могли бы какую-нибудь и менее заезженую завязку сюжета выдумать. Да, кстати, ещё больше информации об игре рассказывает Тим Кейн в свежем интервью: http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-18-project-eternity-interview-new-information-tentative-spring-2014-release-date
-
В Update #1 они мирно благодарят за доверие, говорят что вот теперь благодаря вам Project Eternity станет реальностью и что они никак не ожидали, что наберут 1,1 миллиона так быстро. Или зловеще хохочет чувак, не узнаю его, из видео во втором апдейте?
-
Ну, например, магия, обязательное присутствие эльфов/орков/людей/гномов и вселенское зло.
-
В этом его фишка (магия, кстати, никак не связана со стимпанком), и пусть она ограничивает жанр, стимпанк намного меньше развит, чем фэнтези (игр/книг в этом жанре в тысячи раз больше, но мало какие из них привносят в жанр что-то новое). Кстати, из-за "развитости" фэнтези, у этого жанра ограничений гораздо больше, чем у стимпанка.
-
Ну, говоря о потенциале стимпанка, хочу привести кусок из недоделанного перевода интервью с Тимом Кейном: RPG Codex: Нам известно, что вы начинали создавать продолжение Arcanum, где игроку предстояло путешествовать к центру земли, Arcanum 2 начинал создаваться как первая игра на движке Source (этой игрой потом стал Bloodlines). Можете ли вы рассказать побольше о планах Тройки на продолжение всеми любимой игры? Какие-нибудь подробности о сеттинге, сюжете или геймплее отменённого сиквела. Tим Kейн: Сиквел мы хотели сделать на основе «Путешествия к центру земли» Жюля Верна, планировалось продолжить историю о приключениях великого исследователя Франклина Пейна. Он исчез где-то в недрах земли, и его жена наняла вас для его поисков. Мы почти полностью написали сюжет, включавший в себя поиск доисторических монстров, подземных гуманоидов, и, что самое захватывающее, артефакта, который позволил бы магии и технологии вести “мирное” сосуществование, которое многие считают невозможным. Разумеется, ничего реализовать нам не удалось, но движок Source мы смогли использовать в Bloodlines.
-
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Посмотрим, у них главный программист Тим Кейн, а его любимое занятие - создавать новые движки под свои нужды. -
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А двумерный Shadowrun Returns? -
Project Eternity – Деньги собраны, объявлены новые целевые суммы [UPD]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Они ещё почти ничего не придумали, так что обещать могут без ограничений. -
Сегодня должно быть интервью с Фергюсом, там это обсуждалось.
-
Не, они же пишут, что насчёт всей игры у них пока только отдельные идеи и концепты, и что они ещё будут обсуждать это в своём коммьюнити.
-
Зато не будет спешки и боязни издательского пинка, в основном от них у Obsidian прорва недоделок и багов.
-
Уже представляю себе первую "контрольную точку": "Если мы соберём ещё n-дцать долларов, то в игре будет меньше багов!"
-
Obsidian без багов - не Obsidian.
-
А ведь они даже почти ничего не сказали насчёт самой игры, черти! Но такой команде очень трудно не поверить на слово.
-
С такими темпами, Project Eternity станет рекордсменом по сборам. Есть же Косынка, в чём проблемы?
-
Project Eternity? От такой команды? Дайте два! И $200000 за один час, хм...
-
Лучше просто побегать по поляне, собирая всякие вещи - вокруг раскидано множество боеприпасов, гранат и крутых пушек. А потом закидать гранатами и расстрелять из ПП.
-
Ага, Авеллон как раз написал опус на эту тему, упомянув, что духовный наследник обязан спонсироваться игроками.
-
Я сомневаюсь, что это Колесо Времени, описание профиля на Кикстартере (особенно, последний абзац) уже говорит о многом: Намек на то, что они будут делать продолжение чего-нибудь старого. Я больше склоняюсь к Planescape.
-
CD Projekt RED – Победители нового конкурса станут персонажами игры
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Между прочим, подобное решили сделать и InXile: http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=2690 -
Лучше бы был Fallout, никогда не прощу BGS, если они всё таки сами займутся четвёртой частью.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords – TSLRCM версии 1.8.1
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не-а не говорили, те же баги ещё надо фиксить.
