Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Dragon Age II

    Я в этот раз играл на высокой сложности и там всё хорошо, это я был младенцем, которого избивали противники. Нужно прямо вручную прописывать тактику сопартийцам, постоянно переключаться на них в бою и активно использовать межклассовые комбинации. Мелочь всё ещё убивается парой AOE и не доставляет проблем (пока их не забафают лидеры), а за более сильными противниками нужно всегда следить и выявлять тех, кто вот сейчас скастует AOE, которое за две секунды убьёт всех, кто в него попал. А отсутствие хилеров (если не брать душнилу-Андерса и самую бесполезную специализацию ГГ-мага) очень хорошо сказывается на темпе. Казалось бы враги лезут волнами, но при этом бои всё равно очень быстрые, у меня только в боссфайтах успевают восстановиться спеллы с кулдауном 60 секунд.
  2. Albatross

    Dragon Age II

    На PC, обмазавшись кучей модов. DAO на PS3 неиграбельный, так что пройти всю серию на PC - лучший вариант сейчас. Надеюсь они хоть к релизу DA4 додумаются трилогию ремастернуть.
  3. Albatross

    Dragon Age II

    Как уже писал в другой теме, перепрохожу сейчас серию и что-то спустя столько лет перестал понимать хейт в сторону Dragon Age 2, хотя раньше и сам её хейтил. Стиль сменился? Да и фиг с ним, игра от этого только лучше стала (ну если не считать Флемет, у дизайнера явно фетиш на бабушек), более невзрачной игры чем DAO и представить нельзя. Боёвка вообще лучшая из всех что были у Bioware. Яркая, красочная, все эффекты красивые, персонажи классно махают трёхметровыми мечами и крутят посохами как вертолёты, что ещё надо? Помню ругались на волны врагов, но они ведь и в DAO были. Да я в принципе и не против волн, с такой боёвкой не жалко времени на лишнюю пачку врагов. То же самое и с однообразными локациями. Те кто про них говорят, явно забыли неотличимые друг от друга кишки и коробки в DAO и ME. Диалоги с несчастным колесом? Так они тут тоже лучшие из всех игр Bioware. В зависимости от выбираемых реплик формируется характер ГГ, его манера общения меняется и в зависимости от типа характера становятся доступны уникальные выборы в диалогах. Да и в целом в кои-то веки Bioware сделали не шаблонный сюжет. Шкала отношения сопартийцев интересно сделана и сильно отличается от других игр, потому что она на самом деле измеряет лишь то, насколько ГГ и сопартиец сходятся во взглядах. Десять лет назад я даже не подозревал об этом, поэтому старался всем прокачать дружбу на 100%. но оказалось что соперничество на самом деле гораздо интереснее. Это меняет все диалоги с персонажем, Хоук с сопартийцем-соперником ведут себя как лучшие друзья, которые постоянно срутся, но при этом жить не могут друг без друга, что на мой взгляд реалистичнее ванильной дружбы с радугой и цветочками. Причём соперников даже романсить можно и диалоги при этом тоже будут совершенно другие.
  4. Albatross

    Dragon Age: Origins – Awakening

    Ну вот да, он прямо очень мутный и непонятно как к нему относиться. Если отыгрывать свою роль командора Серых Стражей, то тут никаких вариантов, Архитектор безумец, все планы которого провалились и дважды чуть не уничтожили всё живое. Но если метагеймить, то всё наоборот, нужно сотрудничать с ним, чтобы все были счастливы и последствия были только хорошие. Я очень надеюсь что Архитектор это бомба замедленного действия, которая рванёт в том или ином виде в DA4.
  5. Albatross

    Dragon Age: Origins – Awakening

    Перепроходил недавно DAO с аддоном (впервые с 2011-го), помню как раньше всегда вставал на сторону Архитектора, а в этот раз даже смешно стало с того как разработчики всеми силами убеждают что он добрый, что у него есть чувства и что сотрудничество с ним - хорошая концовка. Даже самые толстолобые сопартийцы поддерживают его. При этом игра как будто сама забывает что он в лучшем случае опасный дурак, устроивший мор и случайно пробудивший антагонистов Origins и Awakening. Никогда в жизни я не кликал так быстро на реплику отказа, как когда он предложил закончить моры навсегда. С таким резюме я бы ему даже работу в макдаке не доверил.
  6. Albatross

    Disco Elysium

    А можно ли вообще считать это детективом, если ты можешь проигнорировать ВСЮ детективную работу? И вообще по-моему те, кто жалуются на обилие текста в игре, просто придают слишком много значения расследованию убийства. С убийством связано от силы 20% контента и весь он сосредоточен вокруг гостиницы, а кто убийца - вообще интрига десятой важности.
  7. Жду расу коммунистов
  8. Disco Elysium очень хорошо притворяется игрой в реалистичном сеттинге про послевоенную разруху, но при этом в диалогах объясняется вся космология мира, которая очень необычна. Я скорее удивлюсь, если в сиквеле НЕ будет "космических" полётов.
  9. Игрой в сайфай сеттинге вполне может быть и Disco Elysium 2. Но мне нравилось играть когда ничего не знаешь о сеттинге и охреневаешь одновременно с главным героем, узнавая безумный лор, такое им уже не повторить. Э, концовка Disco Elysium отличная. Трибунал и меланхоличный последний день - лучшее что есть в игре.
  10. Как раз ей он нужен больше всего. P3 FES и P3 Portable - две совершенно разные игры и ультимативную версию из них сделать невозможно.
  11. Перевод: только 2,6% заинтересованы, потому что они уже пробовали играть в Persona 2 и 3, и знают почему им нужны ремейки, остальные просто проголосовали за компанию. Алсо, ремейк Etrian Odyssey не нужен, потому что главная фишка серии заключается в том, что ты самостоятельно рисуешь стилусом карту данжей.
  12. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    AI: Somnium Files и её сиквел AI: Somnium Files - nirvanA Initiative. Прошёл наконец вторую часть, и могу сказать что эта серия стала для меня одной из самых любимых. Somnium Files - ультимативная японщина из палаты мер и весов. Это визуальные новеллы c кучей японской дичи (в хорошем смысле) и отличным (безумным) сюжетом. Они далеко не идеальны (как и любая японщина), бюджета этих игр не хватило бы даже на Elex и некоторые сюжетные повороты вызывают вопросы, но на такие детали даже не обращаешь внимание, потому что Somnium Files отбивается по эмоциям. Обе игры - классические детективные драмы. У них рейтинг 18+ и они отрабатывают их на сто процентов, как поднимающимися темами, так и визуалом - встречающуюся там жесть не в каждом хорроре увидишь. Но при этом это самые смешные игры в которые я когда либо играл. Этим AI: Somnium Files очень напоминает серию Yakuza, с её знаменитой сменой тона. Только здесь перепады гораздо более эмоциональные и органичные, потому что являются частью сюжета. Эта серия абсолютно никого не оставит равнодушным. Её либо любят, либо ненавидят (а причин ненавидеть достаточно, если ты закостенелый нюкасноб, у которого последняя понравившаяся игра - Fallout 2). Тем, кто её полюбит, она оставит незабываемые впечатления. 12/10
  13. Надо будет взять, первая часть вроде была хорошая, но из-за того что вся игра разделена на короткие сценарии часа по четыре, играть вообще неинтересно было. Набираешь лут, качаешься, потом внезапно глава заканчивается и у тебя ничего нет, начинай сначала.
  14. Albatross

    Critical Role

    Я пропустил все спиноффы, потому что и без них слишком много всего смотреть, но надо будет глянуть. Арки с мракотой всегда самые лучшие были.
  15. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Не сломали, но до баффов и бессмертной пати ещё полтора акта прожить надо.
  16. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Если бы они работали, они бы не были унылыми. Азата мог быть неплохим саппортом, если бы из двух хилящих заклинаний, доступных ему, работало хоть одно.
  17. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    За азату вообще хоть кто-нибудь играл? Такое чувство что про них все забыли. Спеллы, которые были сломаны ещё год назад (Хаотическое лечение и Внезапный шквал), так и не починили после десятков патчей. И в интернете даже нет ни одного поста с нытьём что заклинания не работают. Так что пусть этот пост будет первым.
  18. Albatross

    Critical Role

    Пытаюсь всё смотреть третью кампанию, но как-то не заходит. События очень медленно тянутся, многовато отсылок к предыдущим двум кампаниям (вторую кампанию они сделали так, чтобы не было никакой связи с первой, и получилось отлично) и вообще кажется что оригинальный состав сам как-то подустал от игр и забронзовел, гости уже играют чаще, чем они сами.
  19. Это, кстати, даже не в умах разработчиков, а в умах игроков фиксация. Когда Pillars of Eternity была в разработке, Обсидианы проводили опрос бэкеров, сколько параметров должно быть, и конечно подавляющее большинство говорило что должно быть ровно шесть, а все остальные идеи встречались в штыки. И так с любой деталью, которая отличается от "старых-добрых партийных RPG из детства", вплоть до того, что люди хейтят Solasta за то, что там не "деревянный" интерфейс как в Baldur's Gate.
  20. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У меня сложилось впечатление что трикстер - это на самом деле сценарист писавший этот мифик и он решил подшутить над игроком. Я из тех людей кто разочаровался в трикстере, хоть и не могу признать что он хорош. Отыгрывать хаотично-нейтрального персонажа всё-таки очень тяжело и от жестокости некоторых пранков порой шагающий рой курит в сторонке. Я устал от этого прохождения и решил дропнуть его когда У трикстера вообще много крутых билдов. Я проходил билдом на подвижность. Если правильно раскачаться, при использовании акробатического передвижения персонаж не просто избегает атаки по возможности, а сам наносит скрытную атаку в ответ. Так что вместо того чтобы атаковать, ты просто бегаешь вокруг противников кругами и снимаешь у них по полсотни хп каждый раз когда проходишь мимо.
  21. Albatross

    Persona (серия)

    Ну Юске всё же серьёзно подпортили на мой взгляд. Шутка про то что он живёт и питается как Беар Гриллз, хороша только первые тридцать раз. Он пал смертью храбрых от рук сценаристов спин-оффов, как Чие из P4 и Акихико из P3 в своё время. Из этой троицы сделали чисто комичных персонажей, которые мало что привносят в сюжет. Хорошо хоть что у Юске в Strikers была хотя бы своя арка (вторая тюрьма), где он ведёт себя абсолютно нормально (по меркам Юске).
  22. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Yogest, Поставь сложность повыше, чтобы им было проще спасброски пройти. У меня чет так и не получилось нормальный билд на убеждение сделать. Нужно брать кучу фитов которые не доступны классам у которых хорошая синергия с трикстером и творить какую-нибудь дичайшую абоминацию вроде огненного кинетика с двумя очками навыков за уровень.
  23. Albatross

    Общее обсуждение JRPG

    Играю сейчас в Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia на 3DS. В ней очень сильно упрощены все механики, по сравнению с другими Fire Emblem с 3DS и Свича, думал что ОКАЗУАЛЯТ и будет просто неинтересно играть, но получилось на удивление круто. В игре убрали большую часть менеджмента отряда, нет даже денег и магазинов, нет экипировки, персонаж может носить только один предмет - оружие, которое улучшает статы и не ломается (!!!) или какой-нибудь бутерброд, восстанавливающий здоровье. Все заклинания и спец. атаки стали бесконечными и тратят теперь здоровье юнита, как в SMT и Persona. Со всеми упрощениями менее интересно играть не стало, тактические бои стали сложнее (по крайней мере на харде) и интереснее за счёт того, что нужно тщательнее продумывать каждый ход и "кормить" экспой слабых юнитов чтобы они не отставали по уровню. То что в остальных частях считалось развлечением для манчкинов, играющих на безумной сложности, тут советуется прямо в туториале. Было бы неплохо увидеть ещё одну Fire Emblem в таком духе. Three Houses хоть и прекрасна, но менеджмент армии и подготовка к сражениям, занимающие больше времени чем сами бои и сюжет, со временем утомляли.
  24. Ровно один эскорт-квест (которые есть у каждого персонажа) от герцога и два квеста от его жены, в одном из которых он появляется на секунду. Раскрытия персонажа никакого нет, у него от силы два десятка диалоговых строк наберётся, большая часть которых - рандомная болтовня во время эскорт-квеста. Я конечно люблю Dragon's Dogma, но повествование в ней это полный булщит.
×