-
Публикаций
6 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Древний Рим это не только лысые мужики в тогах с горбатыми носами. -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот что-что, а уж Рим это последняя игра к которой можно предъявить что-то за повесточку. -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Постараюсь без спойлеров объяснить. Я не про то что не хватает командования, а про то что например у тебя есть квест где твои же солдаты стоят в дозоре и мешают аборигенам, с которыми у вас заключён союз. Ситуация накаляется, они хотят поубивать друг друга. Какое очевидное решение должно быть? Прийти, проорать "я тут легионом командую" и выслушать обе стороны. Какой выбор даёт игра? Просто убить своих солдат или своих союзников, чтобы создать сложную моральную дилемму. Можно подать например диалогами, развитием сюжета, а не "вот ты штурмуешь столицу Египта, намечается большой заговор, нужно срочно возвращаться домой", а через 30 секунд: а да пофиг, забудь про заговоры, держи лучше таймскип в три года, теперь небо окрашено в красный, будто наступил апокалипсис, и прямо в Риме спавнится армия варваров, которая на мягких тапочках прошла незаметно тысячи километров и застала римского легата в расплох в таверне в центре города. -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё не так, начиная от того что игра обожает забывать что ты командуешь легионом и заканчивая всем третьим актом, который писали под грибами. -
THQ Nordic и Campfire Cabal анонсировали Expeditions: Samurai
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прыгнуть выше Рима легчайше. Движок и механики тут те же что и у Рима, они классные и их уже не испортить. Насчет графики не согласен, тут просто стилизация другая, которая непривычно смотрится после фотошопленных фоток из предыдущих игр (надеюсь только поправят ещё модельки, а то все персонажи будто видели некоторое дерьмо). А сюжет и квесты точно будут лучше, потому что хуже чем в Риме невозможно сделать. Ещё и креативный директор теперь возглавляет студию, что большой плюс. Он был одним из четырех совладельцев до раскола Logic Artists и тем кто больше всех участвовал в творческом процессе. Остальные трое - это технический директор, бизнес директор и продюсер, как раз те самые темщики, которые свалили делать блокчейны, их легко заменить. Короче, не хочется хайпить раньше времени, но пока я очень оптимистично настроен. -
Да эта фигня с перекатами/отскоками ещё в Ведьмаке 3 была - наши аниматоры сделали и то и другое, а зачем хз, ну добавим оба, че добру пропадать, у нас ещё не закончились клавиши на геймпаде.
-
То есть они просто решили проблему, которую сами же и создали. Молодцы.
-
Утечка: DLC для «Ведьмака 3» получит название «Баллады прошлого» и выйдет в 2027 году [Обновлено]
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как жаль что бедной инди-компании не хватает средств чтобы протестировать вторую по популярности ось. А более слабое железо больше не поддерживается потому что Проджекты переживают о нашем экспириенсе конечно же, а не потому что забыли как оптимизировать. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он и поначалу ОП, просто отдыхать часто надо. Маг это вообще лучший воин - может забаффаться так что никто его не пробьет, а призывное оружие почти всегда лучше чем любое покупное. Ближе к концу игры ещё и танковать может. -
Для Pillars of Eternity II вышел мод с переносом наработок из пошагового режима первой части — его сделал админ RPGNuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выпустил несколько патчей, теперь пошаговый режим процентов на 95 идентичен PoE 1. Вместо костыльного подсчёта раундов из ванильного Deadfire все тики способностей теперь используют реально прошедшее время. Добавлен сабмод, который воспроизводит логику смены оружия из PoE 1 - оружие можно бесплатно сменить один раз за раунд ценой штрафа к инициативе (Черные куртки всё ещё могут менять сколько угодно раз и бесплатно). Добавлена опция сделать касты мгновенными за счёт конвертации времени каста во время восстановления (по умолчанию отключено). Исправлены все зарепорченные баги, включая пару багов самой игры затрагивавших мод, потому что люди теперь почему-то считают что это я виноват в том, что Obsidian выпускают забагованные игры. -
Ну так это и не совсем RPG. Они многое позаимствовали из выживачей.
-
Для Pillars of Eternity II вышел мод с переносом наработок из пошагового режима первой части — его сделал админ RPGNuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зато я сделал целых две кривые картинки в фотошопе по которым о моде ничего не понятно, чтобы ты мог их вставить! Кстати не уверен. Скорее всего должны работать, потому что мод работает в обход внутриигрового мод менеджера, он патчит код через BepInEx, вряд ли игра такое вообще отслеживает.- 7 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Versus Evil Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 8 мая 2018 года Преследуйте беглого бога на земле и по морю в сиквеле Pillars of Eternity — ролевой игры, заслужившей высокую оценку критиков. Отправьте свой корабль в опасную экспедицию через огромный неизученный архипелаг Дэдфайр. Подчините мир своей воле — исследуйте массу безграничных возможностей, включая детальную персонализацию героя, полную свободу в исследовании мира и продуманные варианты выбора, встречающиеся на каждом шагу. Страничка игры на сайте
-
Owlcat Games подробнее рассказала про нового спутника из DLC для Rogue Trader
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, и он даже не еретик. Чисто функциональный персонаж которого сделали в довесок к имплантам, чтобы он объяснял как они работают. -
Режим испытания получился классный. Уже в середине первого акта начинается какое-то безумие во время боёв. Каждые несколько уровней приходится менять тактику из-за постоянно добавляющихся дебаффов, внезапно начинают раскрываться предметы и заклинания, которые раньше были бесполезными. Например один из дебаффов, который я подобрал, заставляет все лежащие трупы стрелять в меня самонаводящимися снарядами. В больших файтах это очень больно, поэтому теперь мой лучший друг - это заклинание, которое взрывает трупы.
-
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не надо там ничего доделывать и переделывать, никакого легендарного вырезанного контента не надо и романсов с Келгаром тоже. Достаточно было бы просто осовременнить интерфейс и нормально адаптировать игру под 1080p/2k/4к и всё, большего от ремастера и не ждали. Но они даже этого не сделали.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Это кстати не японцы, а венесуэльцы
-
Owlcat Games представила спутников для Dark Heresy и Rogue Trader
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну почему же, сопартиец как раз выглядит как "что угодно". Какой-то невразумительный шар с тентаклями и головой деда в смешной шапке. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
RTwP это просто другой жанр. Это стратегия, где все нюансы боевой системы просто вылетают в трубу. И где всегда самая оптимальная тактика это набрать партию из трех воинов, которые будут мечом стукать вблизи, и трех лучников, которые будут стукать издалека. Просто рамочкой обводишь юнитов и посылаешь их в бой. Поэтому старые игры типа BG1-2, IWD, Planescape игрались хорошо, там не за чем следить, раз в пять часов нажимай кнопку левел апа чтобы опустить THAC0 и всё, больше ни о чем особо думать не надо. В PoE и Багфайндерах в десятки раз больше информационного шума, который в RTwP невозможно нормально обрабатывать. -
Да, тут намного проще. Сложная в Pathfinder это как нечестная тут. Начало игры может быть сложное в зависимости от прокачки, но потом игра становится очень простой.
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё ещё горит от того что они не сделали этот патч для Deadfire, потому что PoE 1 и без пошага нормально жила, а в сиквеле пошаг сейчас такой, что лучше бы его вообще не было. -
Да, мне очень не понравилось как их сделали. Проблема не в наличии голосов, а в том что их СЛИШКОМ много. Прямо комично (непреднамеренно) много. Они каждый диалог растягивают раза в четыре.
-
Купил Esoteric Ebb, поиграл и рефанднул. Слишком уж утомительная игра. Разработчик очень увлекся написанием текстов для внутренних голосов. Читать такое просто невыносимо. В Диско навыки влезали в разговор очень дозировано, каждый раз когда кто-то заговаривал, в этом был смысл. Ты выбирал, что тебе нравится, прокачивал и слушал только это. А тут они просто не затыкаются! Даже при низкой мудрости/силе/интеллекте/т.д. они всё равно будут вставлять комментарии в таком же количестве Ещё что не понравилось это то как игра вываливает на тебя ведро лора. Не думал что когда-то это скажу, но ЖАЛЬ ЧТО ГГ НЕ СТРАДАЕТ ОТ АМНЕЗИИ. Игра постоянно засыпает тебя терминами и именами собственными, на которые можно кликнуть и получить справку из википедии. Почти всегда эти справки вложенные. Открываешь одну - внутри встречается ещё один термин на который можно нажать и так до 3-4 уровней вложенности. Не могу сказать, что текст плохой, но игра совершенно не умеет его подавать. Начало как в Planescape: Torment - ГГ приходит в себя в морге. Какая первая реакция игрока? Нужно найти выход и понять из-за чего ты умер. Нет, сиди и полчаса слушай перепалку своих шести внутренних голосов - о том как хорошо бы съесть яблочко, стоит ли надеть обоссаный шарф и какая из пяти политических партий лучшая (с чтением подробного описания политической программы каждой из них).
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное DLC Merlin's Tomb
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы хоть в одну игру, вышедшую за последние лет пять, играли? Сейчас все игры годами поддерживают, если только они не проваливаются. -
Создатели The Expanse: Osiris Reborn рассказали о спутниках протагониста
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понятно, он либо умрет в начале, либо будет всю игру завидовать и в конце предаст, либо окажется ОСОБЕННЫМ и вокруг него будет крутиться весь сюжет. Больше ни для чего близнецы не нужны.
