-
Публикаций
6 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Эти моменты как лор из описаний ботинок в Дарк Соулс - факты конечно интересные, но уровень подачи у них такой же. Сколько раз за всю игру мы встречаем Герцога? Три? Одна минута на знакомство, одна минута на раскрытие характера, одна минута на ВОТЭТОПОВОРОТ. А это между прочим центральный персонаж сточасовой игры.
-
Да не сказал бы что там сюжет есть. Ну, он как бы есть, но при этом его нет, потому что он целиком состоит из экспозиции и в нём ничего не происходит. Всю игру кажется что вот-вот что-то начнётся и сотня введённых персонажей как-то поучаствуют в этом, но нет, по большей части они служат лишь ширмой для бесконечных курьерских или эскорт квестов. А потом начинается дополнение и разработчики просто выкидывают всю эту экспозицию на помойку, даже не использовав. Драгон Догму не за сюжет любят.
-
Инсайдер: новую часть Fire Emblem анонсируют на грядущей Nintendo Direct в июне
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нинтендо лучше всех предотвращают утечки. Например, насколько я знаю, у них запрещено во внутренних документах использовать названия игр, везде используются только кодовые имена, по которым нельзя даже понять что это за серия и кто разработчик.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Инсайдер: новую часть Fire Emblem анонсируют на грядущей Nintendo Direct в июне
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давно пора. Но. Gust серьёзно отвечают за графику? Они же как японские Piranha Bytes. -
Ну третьей части ремейк прямо необходим, потому что нет какой-то одной ультимативной версии, они очень сильно различаются, у каждой свои достоинства и недостатки. Во все остальные да, можно спокойно поиграть на Вите и в пятую часть на плойке, их можно оставить как есть.
-
Ну такое себе. Persona 3 Portable вообще без изменений похоже выпустят, только с подтянутым разрешением. В таком виде игра не особо нужна, играть в неё тяжеловато и для знакомства с третьей частью она плохо подходит. Порты это конечно хорошо, но во всё это можно и на Вите поиграть. Где блин ремастеры/ремейки, которых уже сто лет ждут?
-
Играю сейчас в EU4 с глобальным модом Anbennar. Чуваки сделавшие этот мод просто сумасшедшие, они сделали столько, что было бы проще на данном этапе свою игру запилить. Мод переносит действие в фэнтезийную вселенную созданную специально для мода, и это одновременно его главный плюс и минус. Минус в том, что первые часов 10 не будет понятно абсолютно нихера, пока не разберёшься в лоре, а плюс в том, что лор на удивление крутой. Мод наиболее известен (в узких кругах) своим уникальным геймплеем за дворфов. В начале игры дворфы примерно в том же положении что и во Властелине Колец - когда-то существовало невероятно богатое государство дворфов под горой (как Мория), которое было уничтожено орками. Несколько дварфских экспедиций отправляются туда, путешествуют по заброшенным железнодорожным тоннелям (сильно переработанная механика миграции) и ввязываются в неприятности. И по сути ты играешь не за государство, а за партию приключенцев из RPG, которая зачищает данжи. В моде дохрена крутых механик, и в отличии от всех других модов для EU4 эти механики не запихнуты списком из 150 пунктов в решения, для каждой новой механики здесь сделали кучу проработанных меню, хрен знает как они вообще смогли запилить такое на движке EU4, я такого ни в одном моде раньше не видел. Короче крайне советую, если любите EU4, но ванильный геймплей уже достал.
-
Прошёл сегодня игру, после 0, 1 и 2 частей сюжет прямо очень слабый. Хотел устроить себе марафон из всех Якудз, но после третьей желание как-то пропало. Рояли расставлены в каждом кусте, а когда одним из главных сюжетных поворотов оказалось то, что у одного из персонажей есть злой брат-близнец о котором ни одного упоминания за три игры не было, я просто заржал. А ещё очень не понравилось как вайфу Кирью убрали из игры в самом начале. Вся Yakuza 2 была посвящена их отношениям и в конце они уже клялись друг другу в вечной любви, а в Yakuza 3 (события которой начинаются сразу после завершения второй) она такая "ну ладно, у меня дела, прощай навсегда". Лучше бы пристрелили её как всех остальных персонажей в серии, ей богу. P. S. Понятия не имею почему у нас вообще есть эта тема.
-
Слух: команда разработчиков King's Bounty II подверглась сокращению [Обновлено]
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно какая судьба сложилась бы у игры если бы разработчикам не было абсолютно насрать на оригинал. -
Релиз Elden Ring омрачили проблемы с PC-версией — у игры смешанные отзывы в Steam
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стим мне то же самое говорит при запуске, но в игре тем не менее без эмулятора ничего не работает. -
Пока единственное что не нравится в игре, это открытый мир. Если в остальных Соулсах тебе даже не надо было никуда ходить, ты просто перемещался от одного противника к другому и всегда куда-то приходил, тут надо самому искать себе приключения. По ощущениям слишком много времени уходит на езду на козле, в поисках способов развлечь себя.
-
Релиз Elden Ring омрачили проблемы с PC-версией — у игры смешанные отзывы в Steam
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня на ноуте c 3060 фризов пока не было, в 60 fps идёт на высоких, только редкие проседания до 40 кадров. Бомбит только от того что Фромы двадцать пятую игру подряд не могут добавить поддержку геймпадов Соней на PC, пришлось даже эмулятор геймпада ставить. -
Что-то парировать пока очень тяжко. У многих врагов атаки плохо читаются, очень уж любят они замахиваться по полчаса и быстро атаковать в самый неожиданный момент.
-
Мне кажется тут сильно сказалось то, что надо было ужать сотни часов игры до пары часов мультфильма. Пошлые шутейки это ладно, они все исходят от Сканлана, ему по статусу положено. Есть ещё просто невероятно мерзкие моменты. В мультфильме как будто квота на мерзости. Его выпускают по три эпизода в неделю, и в каждой пачке эпизодов обязательно есть один максимально мерзкий момент. За что они так?
-
Создатели Stygian: Reign of the Old Ones не могут сделать сиквел, но планируют новый проект
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После того как, они изрыгнули Stygian в неиграбельном состоянии и забросили, выпустив два хотфикса, вообще не жалко, даже если они закроются. Так бы хоть талантливые сценаристы и художники делом занялись в другой студии. -
В общем вышли первые шесть серий первого сезона, пока что очень хорошо. Есть правда один нюанс. Некоторые сцены, которые в оригинале проговаривались устно и воспринимались хорошо, в мультфильме выглядят мерзковато.
-
The Life and Suffering of Sir Brante выйдет на консолях
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это всё конечно хорошо, но лучше бы они на Свич выпустили. 40 часов читать книгу на большом телевизоре это ну такое, а для Свича просто идеально. А вообще игра хорошая. Если не считать того, что отечественные разработчики умудрились даже в ТЕКСТОВУЮ RPG протащить хардкор. -
Джош Сойер: «Я вырезал морские бои из Pillars of Eternity II, но мой босс заставил их вернуть»
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О чём ты вообще? Может это у тебя симпатии на стороне не трудящихся и тебе просто хочется сказать что-нибудь наперекор? Ты сказал что это всё булщит, я ответил почему это не так и на что уходили все ресурсы, когда морские бои пытались сделать не говном. -
Джош Сойер: «Я вырезал морские бои из Pillars of Eternity II, но мой босс заставил их вернуть»
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там речь не про абордаж, а про бои двух кораблей, когда в текстовой кат-сцене нужно попытаться потопить вражеский корабль. -
Джош Сойер: «Я вырезал морские бои из Pillars of Eternity II, но мой босс заставил их вернуть»
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всю презентацию любопытно было послушать, например в ней Сойер ещё говорит что сначала никто не планировал полную озвучку игры, но потом в середине разработки (когда уже было поздно) боссы посмотрели на Original Sin 2 и захотели "как там". Из-за этого пришлось в кратчайшие сроки всё финализировать и из-за этого для Сойера разработка Deadfire была тяжелее чем New Vegas, которую всего за полтора года сделали. Так для того чтобы сделать одни лишь бои на кораблях нужно придумать кастомизацию корабля, сделать миллиард разных апгрейдов пушек/парусов/весел/матросов и квестов связанных с ними, чтобы было интересно и не оторвано от игры, нарисовать кучу артов с корабликами и иконками предметов для морских боёв, и запрограммировать всё это в рамках изометрической партийной RPG. Морские бои это не только "текстовые кат-сцены" с сотней строчек текста. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он кстати уже открестился от всего что там наделали. -
Крис Авеллон считает, что протагонистом Alpha Protocol 2 должен стать Стивен Хек
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стивен Хек был лучший. Да, у него есть небольшие недостатки вроде того что он маньяк-психопат, но какая разница, если ради тебя и твоей стелс-миссии он готов даже взорвать небоскрёб (с тобой внутри)? А ещё кстати, как мы выяснили это в нашем эксклюзивном™ интервью, это единственный персонаж оставшийся от Митсоды, который свалил из Obsidian разосравшись со всеми во время разработки Alpha Protocol. Это скорее не Дэдпул, а угоревший по шпионским боевикам Джеки Чан, только дерётся он не стульями, а падающими вертолётами. -
Хм, оказывается уже есть мод, который половинит здоровье. Говорят с ним пошаговый режим прямо преображается. В общем не стал тырить эту штуку в свой мод, вместо этого сделал в Стиме коллекцию из двух модов, так что теперь на странице моего мода будет ссылка на этот мод. Может ещё что-нибудь туда добавлю.
-
Да и не только в JRPG, многие тактики обходятся только скоростью без раундов. Пофиксить это можно было бы элементарно со стороны разработчиков. И это тоже, кстати. Очень уж жирные противники. По идее это можно исправить буквально за минуту, указав в моде глобальные мультипликаторы урона от оружия или здоровья. Например поставить всем персонажам здоровье x0.5, но мне кажется это переломает нахрен весь баланс (с другой стороны то что мертво, умереть не может). Может у тебя есть идеи как лучше это исправить?
-
Короче допилил и выложил мод в Steam Workshop, может кому пригодится.