Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Посмотрел геймплей и сразу замучала ностальгия по всратым отечественным RPG из начала нулевых. Когда интернета ещё не было, идёшь с другом в магазин игр и покупаешь ту игру, у которой самое крутое описание и микроскопические скриншоты на обратной стороне джевелка. Запускаешь, а там в 9 случаях из 10 оказывается King's Bounty 2. Короче надо будет как-нибудь потом на Свич взять.
  2. Albatross

    Чёрная Книга / Black Book

    Все баффы/дебаффы означают одновременно как их силу, так и продолжительность. 6 порчи наносит 6 урона на первом ходу, 5 на втором, 4 на третьем и так далее.
  3. Albatross

    Чёрная Книга / Black Book

    Все эффекты стакаются. Тут механика боёв один в один Slay the Spire.
  4. Albatross

    Чёрная Книга / Black Book

    Ну просто странно что постоянно предлагают набирать новых бесов, если они только мешают, а профита от них почти 0.
  5. Albatross

    Чёрная Книга / Black Book

    А зачем вообще нужны черти? Игра всячески подталкивает собрать всех покемонов, но что-то вообще не вижу от них профита кроме грехов и пары рублей в день если посылаешь на задания. Я тоже играю на высокой (предпоследней) и пока ничего сложного не было. Правда приходится иногда под боссов колоду подстраивать. Но обычно я просто беру все карты с порчей и добрасываю обычных щитов + баффы на увеличение получаемых щитов. Главное держать в колоде минимум карт, чтобы минимизировать рандом. Под конец каждого боя у меня по 50 щитов, а противники умирают от 30 урона порчей за ход.
  6. Albatross

    Как создавались персонажи Persona 4

    Вообще легко проследить как команда разработчиков (и Соэдзима в частности), в которой собрали одних новичков для развития серии начиная с третьей части, с каждой игрой совершенствовалась — с каждой игрой таких деталей в дизайне становилось всё больше, но вместе с этим они становились более логичными и не такими туманными.
  7. Скорее всего повстречал, но не заметил или решил, что это фича. Например, я о половине багов в моём первом прохождении узнал только во время второго, когда НЕОЖИДАННО оказалось, что у сопартийцев есть свои квесты и они умеют вставлять реплики в диалогах, и что 10 одинаковых ивентов "тролли-зомби атакуют поселения" в месяц - это не нормально. Или вот ещё пример. В деревне ящеров, после того, как ты поговорил с Сиятельным Графом, идёт катсцена, в которой он призывает в свою юрту вождя племени. Вождь прибегает с кучей стражи и... всё. Все NPC просто молча стоят. Сразу возникает мысль, что сломался какой-то скрипт, в интернете полно вопросов про это. Но ничего не сломалось, всё сработало как надо, просто сцена очень криво сделана. А потом ещё 150 часов встречаешь подобное и думаешь "ну немножко сыровато, но, наверное, так и задумано", пока всякие сайд-квесты спокойно ломаются.
  8. Про Кингмейкер то же самое говорили, но до сих пор скрипты ломаются и NPC не разговаривают. С самого релиза.
  9. Albatross

    NEO: The World Ends with You

    Начал играть. Вышло очень хорошо. ТАКИМ надо было сделать ремейк оригинальной игры. Даже в боёвке есть "дух" оригинала. Жаль что это не ремейк, а ненужный сиквел. Разработчики говорили что знание оригинала не обязательно, но то и дело вылезают старые персонажи или отсылки к событиям. Да и вообще единственная сюжетная интрига после пяти часов игры -- что тут делает один персонаж из оригинальной TWEWY и какие интриги он опять плетёт. Ах да, новая музыка не очень, пока только ремиксы старых треков хороши.
  10. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Fallen London Это текстовая браузерная MMO от создателей Sunless Sea в той же вселенной. Обязательна к прохождению для тех, кто любит Sunless Sea и Sunless Skies. Игра до сих пор жива и активно развивается уже почти десяток лет. Недостаток у неё только один, но довольно крупный -- это F2P браузерка из 2012-го со всеми вытекающими, вроде шкалы "энергии" которая тратится почти на любые действия. Но, несмотря на это, Fallen London -- отличная игра. И, что удивительно, заметно более мрачная даже по сравнению с Sunless Sea. Главный герой не отважный исследователь, а простой житель Лондона, который пытается любой ценой пробиться наверх. В ход идёт всё: заказные убийства, кражи, пытки, сделки с дьяволами и предательство всех и вся. Там полно запоминающихся историй, пока что мне больше всего запала в душу история моего провала. По одному из заданий мне нужно было проникнуть в психушку, в которой по слухам пропал один из моих информаторов, необходимый по другому заданию. Уже издалека видно что в психушке творится какая-то дичь, все окна заколочены, во дворе ходят санитары в криповых фарфоровых масках. Внутрь конечно же никого не пускают. Пришлось вырубить одного из санитаров и украсть его форму, чтобы проникнуть внутрь. Внутри оказался натуральный лавкрафтовский хоррор с красочными описаниями неаппетитных экспериментов в духе Bloodborne. Мой персонаж был к такому не готов и начал сходить с ума, я провалил слишком много проверок навыков и в итоге меня поймали. Ну, думаю, ничего со мной плохого случиться не может, это же MMO, сейчас что-нибудь произойдёт и я спасусь без особых проблем. Но ничего не произошло, меня положили в гроб и закопали заживо. Пока лежишь в гробу тебе доступно много вариантов действий, можно пытаться пробить дыру, можно кричать и звать на помощь, можно просто ждать (от всего этого шкала безумия постепенно заполняется), но реальный выход только один -- разбить себе голову о крышку гроба, и конечно в гробу сильно не размахнёшься, поэтому биться головой нужно многократно. Смерть в Fallen London это ещё не конец, но это отдельное приключение, и в Лондон я вернулся ещё не скоро. Итог: 10 попыток размазать свои мозги о крышку собственного гроба из 10, для тех кто способен терпеть недостатки F2P.
  11. Albatross

    Pathfinder: Kingmaker

    Решил попробовать ещё раз пройти игру в уже сбился со счёта в который раз. Пока очень нравятся баги в этой Enhanced Enhanced Edition. Например теперь в игре могут просто взять и отключиться сохранения. Кнопка "Сохранить" в меню становится неактивной, а квиксейв выдаёт надпись "Игру нельзя сохранить в данный момент". Лечится только перезапуском игры. Я уже потерял пару часов прогресса из-за того что не заметил этого. А ещё два сопартийца навсегда пропали из игры. В начале игры сказали что им нужно восстановить силы и они присоединятся позднее, после того как восстановят силы у Олега, но вместо этого они просто исчезли из игры. Неплохое начало.
  12. Всратые бисенэны с гетерохромией и тяжёлой судьбой - есть, фурри - есть, полувампиры из фанфикшена - есть. Хорошая jrpg выходит, в общем.
  13. Ничего там не требуют. Всё точно так же как и в Стиме. Год назад брал одну игру попробовать, не понравилось - рефанднул, деньги сразу вернули на карту. Даже проще чем в Стиме, потому что не надо гуглить сайт техподдержки и авторизовываться на нём.
  14. Но интерфейс ведь уже не будет перекошен и стилизован под вырезки из газет, не должно быть сильно похоже.
  15. Кстати, возможно цветом Persona 6 будет белый, судя по полоскам на логотипе (цветные полосы слева направо обозначают номерные части в порядке выхода).
  16. Они наверное смогли выпустить Persona 4 Golden и старую Catherine на пеке только потому, что Вита с PS3 скончались. Вот спин-оффы они вообще на рандомных платформах выпускают, на 3DS есть целая серия эксклюзивных спин-оффов Persona Q, а некоторые игры даже на Xbox выходили.
  17. Мыло и так уже есть - первые три части на PS3, так что не.
  18. Я человек простой и читать не умею, поэтому смотрю на картинки. Там на главной есть ссылка на их магазин с предзаказом мерча. На первой изображены все протагонисты пяти номерных игр, а на второй все номерные части серии (плюс переиздания). Короче говоря скоро появится новый протагонист (1 шт.) и это не может быть ничем кроме протагониста Persona 6 и крупные анонсы по номерным частям (2 шт.) один из которых Persona 6, а второй - ремейк одной из предыдущих номерных частей, если только они не планируют выпустить две Персоны 6.
  19. Они на том сайте прямо очень непрозрачно намекают на то, что один из анонсов это точно Persona 6, и ещё один это ремастер/ремейк третьей части.
  20. Вообще калифорнийский суд жестит в таких делах не просто так, а из-за того, что всякие богатые/успешные/влиятельные люди, которых в Калифорнии много, стали злоупотреблять своим положением заваливая всех неугодных (и при этом не таких богатых и успешных) исками о клевете и оскорблением их чувств. (Ничего не напоминает, кстати?) Гуглите SLAPP, если интересны подробности. Поэтому в Калифорнии особые законы, которые очень сильно затрудняют такие иски. И нет, они не "прогнулись под твиттерских", эти меры были приняты ещё 30 лет назад. Я уверен что Крис знает что выиграть такой иск будет очень тяжело, но если бы он куда-нибудь свалил из Калифорнии и подал бы этот иск в другом штате, его было бы легко было обвинить в том, что он хочет обойти систему лишь ради того чтобы выиграть дело и заткнуть своих обвинителей. Вместо этого он в первую очередь хочет чтобы о деле говорили как можно больше, так что сам выигрыш иска для Криса не так уж и важен.
  21. В статье c Forbes, которая тут упоминается, есть видео в котором юрист разбирает иск Авеллона. Если кому интересно: tldr: у Криса очень мало шансов выиграть, потому что калифорнийский суд "особенный" и может запросто списать обвинения в его адрес на простое проявление свободы слова, доказать что-либо будет очень сложно и вообще Крису может прилететь ответный иск, если суд посчитает что он своим иском пытается "заткнуть неугодных".
  22. Вот у них уже который год рекордные продажи и игры с рекордно высокими оценками, но при этом уже почти десятилетие Atlus работает в убыток. Последний финансовый год они закончили с убытком в 1 миллиард йен. Вроде как это последствия того, что их купила Sega, а не из-за того, что они плохо работают, но всё равно как-то боязно за них.
  23. Albatross

    Critical Role

    Концовка второй компании получилась очень крутая. Начавшийся под конец боди-хоррор и Мэтт Мерсер, издающий нечеловеческие звуки, - спонсоры моих ночных кошмаров.
  24. Ну да, больше 100... В последний раз я кстати даже до предпоследней главы дошёл, но бросил после двадцати часов шатаний по сюжетным данжнам без диалогов. Мне приходит на ум множество слов которыми я бы описал интерфейс игры, но "удобный" никак не одно из них. По крайней мере в PC-версии. Взять хотя бы интерфейс торговли, который они за все эти годы так и не починили, при сортировке все предметы перекашивает нахрен, нельзя продавать быстро хлам, нужно кликнуть на каждый предмет столько раз, сколько предметов имеется (но если их больше 3, то изволь нажать ещё на окошко в середине экрана, причём только мышью). И насколько я понимаю в WotR они вообще ничего не поменяли.
  25. Просто в Obsidian такие галеры, что все уже давно сбежали от них, остались только самые стойкие, кому ничего не страшно. Ну а если серьёзно, то Крис в самом начале своего разноса сам говорил об этом. Он пояснил тогда что от замалчивания проблем рядовые сотрудники пострадают гораздо больше, чем от его откровений.
×