Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В неё интересно играть, но у неё есть серьёзные проблемы. Точнее проблема. Из-за того что Обсидианы в серии Pillars of Eternity избавились от настолочного атавизма в виде раундов. Их заменили скоростью, то есть чем быстрее персонаж, тем чаще он может атаковать и кастовать заклинания. Когда они вдруг решили сделать пошаговый режим после релиза, это вызвало большие проблемы, потому что они не могли просто так взять и с нуля переделать всю боевую систему. Они сделали традиционные раунды, а скорость теперь влияет только на инициативу персонажа. Больше всего пострадали кастеры и быстрые классы вроде монаха. Монах больше не может сделать тысячу ударов в секунду, теперь он как и все ударяет лишь один раз лапкой за раунд. А кастеры пострадали из-за того что у заклинаний есть время каста на которое влияла скорость и на которое в реалтайме не обращаешь внимание, а в пошаговом режиме между началом и окончанием каста большинство противников успевает совершить полный ход (то есть подойти к заклинателю, сбить каст или уйти из зоны действия заклинания).
  2. Albatross

    Expeditions: Rome

    Ага, им всего-то надо было взять всё то, что уже было в Викингах и перенести на новый движок, уже был бы шедевр, но они умудрились всё просрать.
  3. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Тут нет случайно желающих перепройти PoE 2 в пошаговом режиме? Я всё хотел пройти игру с пошагом, но меня отталкивало то, что разработчики не стали сильно заморачиваться и просто натянули сову на глобус. Особенно досталось кастерам, которые в пошаговом режиме практически бесполезны из-за того что у заклинаний есть "отложенный каст" и их нельзя перенаправить как в режиме с реалтаймом. Поэтому я уже давно сделал для себя мод, который ребалансит кастеров (волшебников, жрецов, друидов и сайферов) в пошаговом режиме, чтобы за них было приятнее играть. С этим модом кастеры работают примерно как в пошаговом режиме Патфайндеров от Owlcat, то есть если ты хочешь кинуть фаербол, ты кидаешь фаербол, а не ждёшь пока все враги уйдут из зоны поражения. Это не все изменения конечно, с этим модом я ставил цель именно перебалансировать заклинателей, а не сделать чит. Короче, я тут подумал всё-таки опубликовать этот мод в Steam Workshop, но я хочу ещё потестить баланс, потому что там дофига очень субъективных изменений, поэтому если кто-нибудь хочет побыть подопытным кроликом, пишите.
  4. Albatross

    Expeditions: Rome

    Ок с меня хватит, буду ждать автобоя в патчах. Слишком много битв в которых нужно управлять безымянными преторианцами. Какой смысл вообще делать протагониста, если он не участвует в большей части сражений? Представьте если бы для большинства боёв в Pillars of Eternity или Pathfinder разработчики вынуждали создавать и использовать наёмников, пока все полноценные персонажи сидят на базе. Всем кто собирается покупать игру — очень советую сначала почитать отзывы и посмотреть геймплейные видео. Первые пару часов (пока в Стиме ещё можно сделать рефанд ) игра усиленно притворяется традиционной RPG, а потом протагониста резко ставят во главе войска и всё меняется.
  5. Спасибо, не знал. Потому что кнопка разбора в инвентаре переведена не как "Разобрать", а как "Снять". Жаль что это вообще ничего не меняет. Авторазбор уничтожает только предметы самого низкого качества, это в лучшем случае 1/10 всей подобранной экипировки. А кнопка разбора в инвентаре вдохновлена Киберпанком, зажимать по 3 секунды каждый предмет это слишком грустно.
  6. Поиграл часов 10 и чем дальше, тем больше разочарований. В целом игра очень хорошая, но есть очень много моментов, которые сильно раздражают и отбивают всё желание играть: 1. Травмы, с которыми ты ничего не можешь сделать и из-за которых даже приходится сейвскамить. 2. Ужасный инвентарь, в котором копится гигантская груда бесполезного барахла и даже нельзя нормально сравнить две вещи. С каждой битвой менеджмент инвентаря становится всё более нудным. 3. По некоторым заданиям (которых уже попалось два) есть битвы, в которых должен участвовать ровно один сопартиец без ГГ + три ноунейма-легионера, которых ты покупаешь за свои деньги в лагере. Это просто худшая идея, у меня есть партия полноценных персонажей, которым я продумывал билды и крафтил под них всю экипировку. Я не хочу играть за какое-то безымянное пушечное мясо. 4. В отличии от предыдущих частей серии эта игра уже больше стратегия, а не RPG. Ролевые элементы очень сильно упрощены, выборы в диалогах редки, никаких статов нет, только простенькая прокачка перков из небольших деревьев как в играх Ubisoft. И я был бы рад такой стратегии, вот только стратегическая часть очень посредственная.
  7. Да не, отличные портреты, особенно по сравнению с отфотошопленными фотографиями из Викингов.
  8. Albatross

    Critical Role

    Стали, игроки озвучили своих персонажей. Только NPC, которых в Critical Role играл Мэтт Мерсер, озвучат другие люди. Я имел ввиду что есть ещё пара десятков актёров озвучки, с которыми игроки Critical Role постоянно тусуются и работают - они озвучивают чуть ли не всю японщину вместе, поэтому во всех современных японских играх и аниме одни и те же голоса в английском дубляже, вот их не стали брать (если не считать гостей шоу), вместо них взяли сериальных актёров.
  9. Albatross

    Expeditions: Rome

    Багов может быть в игре и нет, но патчи ей ОЧЕНЬ нужны. Шрифты микроскопические и надписи местами размыты. Что это вообще за херня? А ещё в русский перевод неполный, в каждом диалоге есть непереведённые реплики. Короче если разработчики сейчас возьмут и прикроют лавочку, будет очень плохо.
  10. Albatross

    Critical Role

    Рассказали о касте мультфильма. Неожиданно набрали сериальных актёров вместо актёров озвучки с которыми они обычно тусуются. Есть даже несколько крупных имён вроде Дэвида Теннанта и Джины Торрес.
  11. Интервью по ссылке как будто взято у нейросети, натренированной на самых популярных хештегах твиттера за последние десять лет.
  12. Не впервой, только все эти выросшие компании тоже уже куплены и поглощены.
  13. Albatross

    Critical Role

    Новый трейлер. А ещё релиз перенесли на неделю раньше, 28 января.
  14. Albatross

    Общее обсуждение JRPG

    Я правильно понимаю что речь о PC? Слышали ли вы о боге нашем Persona 4 Golden? Там есть и сюжет, и отношения, и чего только там нет. Кроме этого можешь попробовать другие части серии Tales of, Nier, Valkyria Chronicles, Yakuza: Like A Dragon (как и остальные части серии Yakuza, правда они уже больше про экшен и мордобой) и Final Fantasy. Если готов к кринжфесту то есть ещё куча всего типа The Legend of Heroes, Dragon Quest, Kingdom Hearts. У этих серий тоже куча поклонников, но они слишком специфичные для того чтобы их советовать. Если есть что-то кроме PC, можно ещё всякого насоветовать в зависимости от платформы.
  15. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Не помню как называется, тот что без спасброска наносит 1d10 святого урона демонам (и 1d12 боссам) за уровень + почти гарантировано сбивает их с ног. На 7 или 8 круге появляется AoE версия этого заклинания, которая таргетит только врагов. На высокой сложности даже опциональные боссы умирают в первом раунде после двух максимизированных и ускоренных заклинаний.
  16. Интересно что по слухам они подписывали контракт с Paradox. Не удивлюсь если отмена игры связана с тем, что Параходы решили отказаться от работы с такими студиями после драмы с Bloodlines 2. Опередил
  17. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Там сделали мод, который разрешает мержить книги заклинаний эонам, трикстерам, азатам и демонам. Советую. С модом эти мифики конечно становятся более имбовыми, но не имбовее ангела, который уже на 3 мифическом уровне может уничтожить вселенную одним заклинанием.
  18. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Наверное уже поздно, но всё же
  19. Albatross

    Wasteland 3

    Поиграл часов 15 и бросил. Трешачина это конечно хорошо, но тут вся игра состоит из каких-то клоунов, желтого снега, клонированных куриц-киборгов и безумия™, которое уже подзадолбало повсюду. Всё так натужно и безвкусно, что прямо играть неприятно.
  20. Albatross

    Wasteland 3

    Начал играть, такое чувство что разработчики сами никогда не играли в свою игру. До сих пор столько косяков в UI, которые было бы легко исправить, это какой-то кошмар.
  21. Я играл в Трудно быть богом в дремучие нулевые, она была одной из моих самых любимых игр в те времена. Она была вся кривая и косая, а загрузки были дольше чем в первом Ведьмаке, но геймплейно она была очень интересная. Сюжет хоть и фанфиковый, но сделан с уважением к оригиналу и мне понравился. Интересно насколько диким он был для тех, кто не читал оригинал. Игра начинается как обычная RPG про средневековье, даже никакой магии нет, а потом часов через 20 на тебя внезапно вываливают космические корабли и пришельцев-землян с дезинтеграторами.
  22. Ничего грандиозного не намечалось, только куча разных анонсов в течение года в честь 25-летия Persona.
  23. Ставлю на то что ни будут планировать c Re Fantasy до 2023. Как минимум. Дату выхода своей предыдущей игры они сначала анонсировали, а потом сдвинули на два года.
  24. Пока игра в раннем доступе, она постоянно меняется, а локализацию нужно поддерживать. Это крайне неудобно и невыгодно годами работать со сторонней студией, которая делает перевод и потенциально это ещё сильнее замедлит выход обновлений, потому что перевод нужно перед каждым патчем отослать на доработку, получить и протестировать. Поэтому обычно никто не делает локализацию для раннего доступа.
  25. Я заглядывал пару месяцев назад в отзывы в Стиме и там всё было заполнено кретинами, которые требуют добавить русик. После такого хочется чтобы назло не делали локализацию.
×