-
Публикаций
6 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Должно быть четыре, но после отдыха арканист восстанавливает только 3 + половина уровня арканиста.
-
Сегодняшний патч сломал пошаговый режим ещё сильнее, персонажи теперь вообще через раз нужные действия выполняют.
-
Там был реалтайм, но не настоящий, по пошаговым настольным правилам.
-
В обоих играх и так изначально была пошаговая боёвка, натянутая на реалтайм, так что отлично. Только в wotr она иногда криво работает сейчас из-за багов. Это лень, вместо респека они сделали полное пересоздание персонажа с нуля. Боюсь представить сколько скриптов и флагов будет сломано от одной только смены пола.
-
Ты сделал мастера посохов? И как он? Я его немного попробовал и по-моему он совершенно бесполезен. Ловкость сильно не покачаешь, потому что нужна сила, никаких преимуществ у посохов, кроме увеличенного размера, а демонам посохом только спину можно почесать, потому что посохи из холодного железа не делают и классового преодоления сопротивлений как у простого монаха нет.
-
Нигде Такой вопрос, а в игре вообще есть класс который был бы не сломан? Я пробовал создать уже трёх персонажей и у всех них были какие-то проблемы. Всадник - всё время сидит на лошади, что ломает некоторые катсцены, каппелан - нет анимаций каста классовых заклинаний, арканист - ресурсы класса не восстанавливаются при отдыхе.
-
Новые баги это конечно хорошо, но могли бы хотя бы баги Кингмейкера нормально починить. Неправильные подсказки о результатах спасбросков по сто раз за бой вылезают в пошаговом режиме, неужели так трудно заметить это?
-
Что даёт чтение книг? Теперь когда читаешь книгу можно увидеть ни о чём не говорящую надпись "Из этой книги вы узнали что-то новое".
-
Посмотрел геймплей и сразу замучала ностальгия по всратым отечественным RPG из начала нулевых. Когда интернета ещё не было, идёшь с другом в магазин игр и покупаешь ту игру, у которой самое крутое описание и микроскопические скриншоты на обратной стороне джевелка. Запускаешь, а там в 9 случаях из 10 оказывается King's Bounty 2. Короче надо будет как-нибудь потом на Свич взять.
-
Все баффы/дебаффы означают одновременно как их силу, так и продолжительность. 6 порчи наносит 6 урона на первом ходу, 5 на втором, 4 на третьем и так далее.
-
Все эффекты стакаются. Тут механика боёв один в один Slay the Spire.
-
Ну просто странно что постоянно предлагают набирать новых бесов, если они только мешают, а профита от них почти 0.
-
А зачем вообще нужны черти? Игра всячески подталкивает собрать всех покемонов, но что-то вообще не вижу от них профита кроме грехов и пары рублей в день если посылаешь на задания. Я тоже играю на высокой (предпоследней) и пока ничего сложного не было. Правда приходится иногда под боссов колоду подстраивать. Но обычно я просто беру все карты с порчей и добрасываю обычных щитов + баффы на увеличение получаемых щитов. Главное держать в колоде минимум карт, чтобы минимизировать рандом. Под конец каждого боя у меня по 50 щитов, а противники умирают от 30 урона порчей за ход.
-
Вообще легко проследить как команда разработчиков (и Соэдзима в частности), в которой собрали одних новичков для развития серии начиная с третьей части, с каждой игрой совершенствовалась — с каждой игрой таких деталей в дизайне становилось всё больше, но вместе с этим они становились более логичными и не такими туманными.
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous рассказали про обновление графики и открыли предзаказы
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего повстречал, но не заметил или решил, что это фича. Например, я о половине багов в моём первом прохождении узнал только во время второго, когда НЕОЖИДАННО оказалось, что у сопартийцев есть свои квесты и они умеют вставлять реплики в диалогах, и что 10 одинаковых ивентов "тролли-зомби атакуют поселения" в месяц - это не нормально. Или вот ещё пример. В деревне ящеров, после того, как ты поговорил с Сиятельным Графом, идёт катсцена, в которой он призывает в свою юрту вождя племени. Вождь прибегает с кучей стражи и... всё. Все NPC просто молча стоят. Сразу возникает мысль, что сломался какой-то скрипт, в интернете полно вопросов про это. Но ничего не сломалось, всё сработало как надо, просто сцена очень криво сделана. А потом ещё 150 часов встречаешь подобное и думаешь "ну немножко сыровато, но, наверное, так и задумано", пока всякие сайд-квесты спокойно ломаются. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous рассказали про обновление графики и открыли предзаказы
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про Кингмейкер то же самое говорили, но до сих пор скрипты ломаются и NPC не разговаривают. С самого релиза. -
Начал играть. Вышло очень хорошо. ТАКИМ надо было сделать ремейк оригинальной игры. Даже в боёвке есть "дух" оригинала. Жаль что это не ремейк, а ненужный сиквел. Разработчики говорили что знание оригинала не обязательно, но то и дело вылезают старые персонажи или отсылки к событиям. Да и вообще единственная сюжетная интрига после пяти часов игры -- что тут делает один персонаж из оригинальной TWEWY и какие интриги он опять плетёт. Ах да, новая музыка не очень, пока только ремиксы старых треков хороши.
-
Fallen London Это текстовая браузерная MMO от создателей Sunless Sea в той же вселенной. Обязательна к прохождению для тех, кто любит Sunless Sea и Sunless Skies. Игра до сих пор жива и активно развивается уже почти десяток лет. Недостаток у неё только один, но довольно крупный -- это F2P браузерка из 2012-го со всеми вытекающими, вроде шкалы "энергии" которая тратится почти на любые действия. Но, несмотря на это, Fallen London -- отличная игра. И, что удивительно, заметно более мрачная даже по сравнению с Sunless Sea. Главный герой не отважный исследователь, а простой житель Лондона, который пытается любой ценой пробиться наверх. В ход идёт всё: заказные убийства, кражи, пытки, сделки с дьяволами и предательство всех и вся. Там полно запоминающихся историй, пока что мне больше всего запала в душу история моего провала. По одному из заданий мне нужно было проникнуть в психушку, в которой по слухам пропал один из моих информаторов, необходимый по другому заданию. Уже издалека видно что в психушке творится какая-то дичь, все окна заколочены, во дворе ходят санитары в криповых фарфоровых масках. Внутрь конечно же никого не пускают. Пришлось вырубить одного из санитаров и украсть его форму, чтобы проникнуть внутрь. Внутри оказался натуральный лавкрафтовский хоррор с красочными описаниями неаппетитных экспериментов в духе Bloodborne. Мой персонаж был к такому не готов и начал сходить с ума, я провалил слишком много проверок навыков и в итоге меня поймали. Ну, думаю, ничего со мной плохого случиться не может, это же MMO, сейчас что-нибудь произойдёт и я спасусь без особых проблем. Но ничего не произошло, меня положили в гроб и закопали заживо. Пока лежишь в гробу тебе доступно много вариантов действий, можно пытаться пробить дыру, можно кричать и звать на помощь, можно просто ждать (от всего этого шкала безумия постепенно заполняется), но реальный выход только один -- разбить себе голову о крышку гроба, и конечно в гробу сильно не размахнёшься, поэтому биться головой нужно многократно. Смерть в Fallen London это ещё не конец, но это отдельное приключение, и в Лондон я вернулся ещё не скоро. Итог: 10 попыток размазать свои мозги о крышку собственного гроба из 10, для тех кто способен терпеть недостатки F2P.
-
Решил попробовать ещё раз пройти игру в уже сбился со счёта в который раз. Пока очень нравятся баги в этой Enhanced Enhanced Edition. Например теперь в игре могут просто взять и отключиться сохранения. Кнопка "Сохранить" в меню становится неактивной, а квиксейв выдаёт надпись "Игру нельзя сохранить в данный момент". Лечится только перезапуском игры. Я уже потерял пару часов прогресса из-за того что не заметил этого. А ещё два сопартийца навсегда пропали из игры. В начале игры сказали что им нужно восстановить силы и они присоединятся позднее, после того как восстановят силы у Олега, но вместо этого они просто исчезли из игры. Неплохое начало.
-
Новый «компаньонский» трейлер Pathfinder: Wrath of the Righteous знакомит игроков с Ланном
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всратые бисенэны с гетерохромией и тяжёлой судьбой - есть, фурри - есть, полувампиры из фанфикшена - есть. Хорошая jrpg выходит, в общем. -
Что произошло с Bloodlines 2? Крис Авеллон рассказал всё, что знает
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего там не требуют. Всё точно так же как и в Стиме. Год назад брал одну игру попробовать, не понравилось - рефанднул, деньги сразу вернули на карту. Даже проще чем в Стиме, потому что не надо гуглить сайт техподдержки и авторизовываться на нём. -
Atlus открыла сайт в честь 25-летия серии Persona и готовит семь анонсов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но интерфейс ведь уже не будет перекошен и стилизован под вырезки из газет, не должно быть сильно похоже. -
Atlus открыла сайт в честь 25-летия серии Persona и готовит семь анонсов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, возможно цветом Persona 6 будет белый, судя по полоскам на логотипе (цветные полосы слева направо обозначают номерные части в порядке выхода). -
Atlus открыла сайт в честь 25-летия серии Persona и готовит семь анонсов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они наверное смогли выпустить Persona 4 Golden и старую Catherine на пеке только потому, что Вита с PS3 скончались. Вот спин-оффы они вообще на рандомных платформах выпускают, на 3DS есть целая серия эксклюзивных спин-оффов Persona Q, а некоторые игры даже на Xbox выходили. -
Atlus открыла сайт в честь 25-летия серии Persona и готовит семь анонсов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мыло и так уже есть - первые три части на PS3, так что не.