Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну подсказки там так себе, справедливости ради. В реалтайме с паузой не бои, а сучья свалка, в которой без изучения логов не разберёшься.
  2. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Последний патч сломал респек, новое окно не закроется пока не вкачаешь все уровни, но эти уровни бывает считаются неправильно и окно никогда не закрыть. Осторожно, лечится только выходом из игры.
  3. Ну так разработчики прямым текстом сказали ещё лет пять назад что разработка шестой части уже началась. Только официального анонса или какой-либо инфы не было.
  4. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Респекнулся в оракула-ангела и сопартийцы внезапно стали не нужны даже на высокой сложности. Ангельские заклинания 8 круга на 13 уровне, которые делают тебя практически неуязвимым, способны воскрешать всех сопартийцев одновременно или наносить 18d10 божественного урона (против которого не спасёт ни сопротивляемость магии, ни спасброски) по площади в несколько километров — это мощно.
  5. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ага, пошаг играется так, будто это реалтайм с паузой добавили модами, а не наоборот.
  6. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У людей тоже есть, какой-то подкласс палача, который позволяет копировать способности других классов.
  7. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А ты стоишь на площади в начале игры? Если да, то там баг из-за которого нельзя сесть на коня, дойди до пещер.
  8. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Должно быть четыре, но после отдыха арканист восстанавливает только 3 + половина уровня арканиста.
  9. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Сегодняшний патч сломал пошаговый режим ещё сильнее, персонажи теперь вообще через раз нужные действия выполняют.
  10. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Там был реалтайм, но не настоящий, по пошаговым настольным правилам.
  11. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    В обоих играх и так изначально была пошаговая боёвка, натянутая на реалтайм, так что отлично. Только в wotr она иногда криво работает сейчас из-за багов. Это лень, вместо респека они сделали полное пересоздание персонажа с нуля. Боюсь представить сколько скриптов и флагов будет сломано от одной только смены пола.
  12. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ты сделал мастера посохов? И как он? Я его немного попробовал и по-моему он совершенно бесполезен. Ловкость сильно не покачаешь, потому что нужна сила, никаких преимуществ у посохов, кроме увеличенного размера, а демонам посохом только спину можно почесать, потому что посохи из холодного железа не делают и классового преодоления сопротивлений как у простого монаха нет.
  13. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Нигде Такой вопрос, а в игре вообще есть класс который был бы не сломан? Я пробовал создать уже трёх персонажей и у всех них были какие-то проблемы. Всадник - всё время сидит на лошади, что ломает некоторые катсцены, каппелан - нет анимаций каста классовых заклинаний, арканист - ресурсы класса не восстанавливаются при отдыхе.
  14. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Новые баги это конечно хорошо, но могли бы хотя бы баги Кингмейкера нормально починить. Неправильные подсказки о результатах спасбросков по сто раз за бой вылезают в пошаговом режиме, неужели так трудно заметить это?
  15. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Что даёт чтение книг? Теперь когда читаешь книгу можно увидеть ни о чём не говорящую надпись "Из этой книги вы узнали что-то новое".
  16. Посмотрел геймплей и сразу замучала ностальгия по всратым отечественным RPG из начала нулевых. Когда интернета ещё не было, идёшь с другом в магазин игр и покупаешь ту игру, у которой самое крутое описание и микроскопические скриншоты на обратной стороне джевелка. Запускаешь, а там в 9 случаях из 10 оказывается King's Bounty 2. Короче надо будет как-нибудь потом на Свич взять.
  17. Albatross

    Чёрная Книга / Black Book

    Все баффы/дебаффы означают одновременно как их силу, так и продолжительность. 6 порчи наносит 6 урона на первом ходу, 5 на втором, 4 на третьем и так далее.
  18. Albatross

    Чёрная Книга / Black Book

    Все эффекты стакаются. Тут механика боёв один в один Slay the Spire.
  19. Albatross

    Чёрная Книга / Black Book

    Ну просто странно что постоянно предлагают набирать новых бесов, если они только мешают, а профита от них почти 0.
  20. Albatross

    Чёрная Книга / Black Book

    А зачем вообще нужны черти? Игра всячески подталкивает собрать всех покемонов, но что-то вообще не вижу от них профита кроме грехов и пары рублей в день если посылаешь на задания. Я тоже играю на высокой (предпоследней) и пока ничего сложного не было. Правда приходится иногда под боссов колоду подстраивать. Но обычно я просто беру все карты с порчей и добрасываю обычных щитов + баффы на увеличение получаемых щитов. Главное держать в колоде минимум карт, чтобы минимизировать рандом. Под конец каждого боя у меня по 50 щитов, а противники умирают от 30 урона порчей за ход.
  21. Albatross

    Как создавались персонажи Persona 4

    Вообще легко проследить как команда разработчиков (и Соэдзима в частности), в которой собрали одних новичков для развития серии начиная с третьей части, с каждой игрой совершенствовалась — с каждой игрой таких деталей в дизайне становилось всё больше, но вместе с этим они становились более логичными и не такими туманными.
  22. Скорее всего повстречал, но не заметил или решил, что это фича. Например, я о половине багов в моём первом прохождении узнал только во время второго, когда НЕОЖИДАННО оказалось, что у сопартийцев есть свои квесты и они умеют вставлять реплики в диалогах, и что 10 одинаковых ивентов "тролли-зомби атакуют поселения" в месяц - это не нормально. Или вот ещё пример. В деревне ящеров, после того, как ты поговорил с Сиятельным Графом, идёт катсцена, в которой он призывает в свою юрту вождя племени. Вождь прибегает с кучей стражи и... всё. Все NPC просто молча стоят. Сразу возникает мысль, что сломался какой-то скрипт, в интернете полно вопросов про это. Но ничего не сломалось, всё сработало как надо, просто сцена очень криво сделана. А потом ещё 150 часов встречаешь подобное и думаешь "ну немножко сыровато, но, наверное, так и задумано", пока всякие сайд-квесты спокойно ломаются.
  23. Про Кингмейкер то же самое говорили, но до сих пор скрипты ломаются и NPC не разговаривают. С самого релиза.
  24. Albatross

    NEO: The World Ends with You

    Начал играть. Вышло очень хорошо. ТАКИМ надо было сделать ремейк оригинальной игры. Даже в боёвке есть "дух" оригинала. Жаль что это не ремейк, а ненужный сиквел. Разработчики говорили что знание оригинала не обязательно, но то и дело вылезают старые персонажи или отсылки к событиям. Да и вообще единственная сюжетная интрига после пяти часов игры -- что тут делает один персонаж из оригинальной TWEWY и какие интриги он опять плетёт. Ах да, новая музыка не очень, пока только ремиксы старых треков хороши.
  25. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Fallen London Это текстовая браузерная MMO от создателей Sunless Sea в той же вселенной. Обязательна к прохождению для тех, кто любит Sunless Sea и Sunless Skies. Игра до сих пор жива и активно развивается уже почти десяток лет. Недостаток у неё только один, но довольно крупный -- это F2P браузерка из 2012-го со всеми вытекающими, вроде шкалы "энергии" которая тратится почти на любые действия. Но, несмотря на это, Fallen London -- отличная игра. И, что удивительно, заметно более мрачная даже по сравнению с Sunless Sea. Главный герой не отважный исследователь, а простой житель Лондона, который пытается любой ценой пробиться наверх. В ход идёт всё: заказные убийства, кражи, пытки, сделки с дьяволами и предательство всех и вся. Там полно запоминающихся историй, пока что мне больше всего запала в душу история моего провала. По одному из заданий мне нужно было проникнуть в психушку, в которой по слухам пропал один из моих информаторов, необходимый по другому заданию. Уже издалека видно что в психушке творится какая-то дичь, все окна заколочены, во дворе ходят санитары в криповых фарфоровых масках. Внутрь конечно же никого не пускают. Пришлось вырубить одного из санитаров и украсть его форму, чтобы проникнуть внутрь. Внутри оказался натуральный лавкрафтовский хоррор с красочными описаниями неаппетитных экспериментов в духе Bloodborne. Мой персонаж был к такому не готов и начал сходить с ума, я провалил слишком много проверок навыков и в итоге меня поймали. Ну, думаю, ничего со мной плохого случиться не может, это же MMO, сейчас что-нибудь произойдёт и я спасусь без особых проблем. Но ничего не произошло, меня положили в гроб и закопали заживо. Пока лежишь в гробу тебе доступно много вариантов действий, можно пытаться пробить дыру, можно кричать и звать на помощь, можно просто ждать (от всего этого шкала безумия постепенно заполняется), но реальный выход только один -- разбить себе голову о крышку гроба, и конечно в гробу сильно не размахнёшься, поэтому биться головой нужно многократно. Смерть в Fallen London это ещё не конец, но это отдельное приключение, и в Лондон я вернулся ещё не скоро. Итог: 10 попыток размазать свои мозги о крышку собственного гроба из 10, для тех кто способен терпеть недостатки F2P.
×