-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Вспомнил об игре, решил наконец пройти, но часов через 15 наткнулся на баг из-за которого не могу сдать важный квест, поэтому плюнул на это дело. Да, сюжет интересный, да, атмосфера отличная, но даже они не вытягивают невероятно убогое техническое состояние игры. Я ещё на релизе ругался на ужасный интерфейс, затянутые бои и глупые механики вроде необходимости есть ровно каждые 7,5 минут реального времени. Мне говорили что "как всегда всё пофиксят через год-другой" и "это же ранняя версия". Так вот, ничего не пофиксили, разработчики выпустили пару хотфиксов и убежали делать следующую игру, хвастаясь высокими оценками, сделанными со скидкой на то что игру пофиксят.
-
Новые трейлеры, подробности и системные требования Cyberpunk 2077
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо создать петицию чтобы разработчики сменили сеттинг на стимпанк. И сделали вид от третьего лица раз уж на то пошло, чтобы не собирать два раза подписи. -
Outer Wilds Идеальная игра про исследование космоса, вряд ли когда-нибудь выйдет что-то лучше на данную тему. Об игре сложно сказать что-то без спойлеров. Тут очень простой геймплей, состоящий в основном из ходьбы и полётов на корабле/джетпаке, с интересной прогрессией, которая достигается не за счёт получения новой экипировки или способностей (всего этого просто нет), а за счёт знаний, которые получает сам игрок. К сожалению или к счастью из-за этого игру можно пройти только один раз, если на первое прохождение уйдёт часов 30, то второе можно осилить минут за 15. 10 космических одиссей из 10 инсепшенов.
-
Что-то мне совсем не нравится система перков персонажа в CK3. Больше пары веток полностью не вкачаешь, а перки слишком сильно влияют на игру. Вне зависимости от статов все правители выходят какими-то тупицами, которые умеют либо только воевать, либо только плести интриги, либо только договариваться с людьми, а во всём остальном просто ужасны.
-
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я даже не особо удивлён. У Paradox в последние годы постоянно какие-то внутренние скандалы и скотское отношение руководства как к разработчикам, так и к игрокам. Хотя кто их знает, Митсода тоже не сахар, характер у него тяжёлый. -
Далеко не все DLC небольшие. Как минимум первые четыре просто огромные (Гильдия Воров, Тёмное Братство, Имперский Город и Орсиниум), каждое добавляет новую зону, длинную сюжетку и примерно столько же контента, сколько последние три аддона. Если не больше. Ветка навыков археологии в последнем аддоне? Пф, да кому она нужна. А обычное DLC про Гильдию Воров добавило воровские навыки с которыми можно и денег заработать и от назойливых стражников избавиться.
-
Начал NG+, разработчики умудрились в Рояле поломать наивысшую сложность (которая Merciless). Высокая сложность: получаемый урон = x1.6 от нормальной сложности, наносимый урон = x0.6, деньги и опыт = x1, урон от критов и уязвимостей = x1 Merciless: получаемый урон = x1.6, наносимый урон = x0.45, деньги и опыт = x1.2, урон от критов и уязвимостей = x3 (итоговый урон в 2.5 раза выше чем на харде) Мало того что все враги ваншотятся, так ещё и раскачиваешься слишком быстро, проще чем на низкой сложности.
-
Создатели Якудзы хотели сделать детективную игру, а получилась Якудза, только с пиксельхантингом и миссиями по слежке. Если нравится Якудза, бери.
-
Студия автора Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer подписала контракт на разработку новой игры
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
More enticing это хотя бы один-единственный патч для портов на Свиче, которые уже почти год вылетают каждые 20 минут. -
В этой части мастер-классы это скорее "мастера на все руки", которые сильны в разных ситуациях. Например тот же Mortal Savant может успешно расправляться как с магами, так и с танками. А продвинутые классы это узкие специалисты, которые в чём-то одном превосходят все остальные классы, включая мастеров. Я прохожу сейчас на безумной сложности и там приходится минимаксить, оставляя всех на продвинутых классах (или классах бездны, которые просто имбовые). Батальоны, деньги и вроде бы ещё инвентарь (частично) тоже сохраняются.
-
ATLUS анонсировала переиздание Shin Megami Tensei III: Nocturne и показала новый трейлер Shin Megami Tensei V
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Над ремастером Ноктюрна похоже неплохо поработали, это не просто порт с подтянутыми текстурами как Persona 4 Golden. Уже пообещали добавить озвучку и пониженную сложность, которая игре практически необходима. А ещё наконец-то от Данте (from the Devil May Cry™ Series) избавятся и заменят на протагониста Devil Summoner. -
После полного просмотра второй кампании начал смотреть первую, что-то там жесть какая-то, по сравнению со второй. Тяжело им будет брайарвудскую арку экранизировать. Она очень крутая, но слишком уж мрачная. Детей вешают на деревьях, старушек превращают в фарш, а мстительные члены Vox Machina постоянно жестоко пытают и калечат своих противников.
-
Да зная Атлус они скорее на каждой платформе выпустят по одному ремастеру (разному), а шестую часть сделают эксклюзивом для PS Vita.
-
Новую игру от авторов GreedFall и The Technomancer анонсируют 7 июля
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да это с каждой игрой от Spiders так. Уже десятилетие во всех темах по их играм одно и то же: "Ну и что с того что игры плохие, ОНИ ЖЕ СТАРАЛИСЬ и вот следущая игра ну точно будет хорошей". -
Те же причины, по которым почти ни в одной игре нет разрушаемости как в Red Faction — сложно, дорого и бесполезно.
-
Дополнение сложнее гораздо основной игры. То что в основной игре hard, в дополнении normal. Плюс там нельзя фармить.
-
Не совсем так. Дополнение происходит где-то в параллельной реальности и точно не установить когда именно происходят эти события. Это сложно объяснить, но там независимая история, в дополнении ты с группой учеников преследуешь разбойников, которые приводят тебя в Бездну и там решаешь их проблемы. В основной игре после прохождения дополнения (или по крайней мере пары миссий), автоматически со второй главы открывается доступ к Бездне, тебе просто с самого начала говорят что вот, есть такая Бездна, добро пожаловать. Причём события в Бездне из дополнения не происходили в основной игре. И наоборот, в основной игре жители бездны выдают тебе совершенно другие задания, которых нет в дополнении и подразумевается что в дополнении они выполнили их самостоятельно. Когда же лучше проходить дополнение? А пёс его знает, я бы рекомендовал как минимум пройти первую главу дополнения как можно раньше, чтобы разблокировать саму Бездну и персонажей из неё в основной игре.
-
На день. У Клода весело, проблема в том, что в основном сюжете он слабо участвует даже в собственном роуте.
-
Новый трейлер и геймплей Solasta: Crown of the Magister
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в чём разница? -
Настолько безразличен, что не можешь молчать?
-
Новый аддон EU4: Emperor ну такое себе. Переработали Европу конечно отлично, но при этом многое сломали. Тот, кто контроллирует папу, теперь может в любой момент и практически без ограничений снизить желание реформ до нуля. Хорошо хоть что AI никогда этого не делает. Габсбургам добавили ещё халявных уний, а проводить реформы в СРИ теперь проще простого, благодаря рано появляющимся казус белли на все страны, граничащие с империей. Кроме того теперь абсолютно все страны, просто дружелюбные к императору с радостью добавляются в СРИ, причём даже крупные, вроде Швеции и Неаполя. Ну и как же без поломанного AI, который теперь даже являясь союзником императора СРИ, обожает нападать на принцев. Короче, надо ждать много патчей.
-
Контент просто так не вернуть, потому что жГГ не было в оригинале и за неё вся игра совершенно другая. А P3 FES они не стали портировать (если слух правдив) потому что игра очень сильно состарилась. Короче ультимативной версии третьей части не существует и это главная её проблема.
-
Тартар в Portable наоборот расширили. Необязательными уровнями, но всё же.
-
Для сравнения параллельно поигрываю в версию для 3DS и кажется в ремастере где-то накосячили с анимациями в сражениях. В ремастере персонажи будто не противников бьют, а просто машут оружием в воздухе рядом, в старой версии удары ощущались намного лучше.
-
Ремейк одной из лучших игр с 3DS и Wii в следующем году на Свиче.