-
Публикаций
6 340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Инквизитор с его любимым КАНАЛЬЯ тоже был неплох. Но по крайней мере в этой игре нет гоблинов от которых возникает чувство будто совершаешь геноцид детсадовцев.
-
Да, то же самое было, только с другим выбором. Из прямо очень сырой. Какая-то фигня с этими выборами, куча непереведённых строк в локализации, да и сама локация очень пустая - полтора диалога и три сотни врагов.
-
Мелких багов дофига и последние главы прямо очень сырые. Русский перевод просто чудовищный, даже если забыть о примерах типа "eyesore" который в русском переводе превратился в "елдаки", перевод просто недоделан в последних главах. Жить с этим можно конечно, багов, которые ломали бы всю игру как в Кингмейкере, не замечено.
-
Ну подсказки там так себе, справедливости ради. В реалтайме с паузой не бои, а сучья свалка, в которой без изучения логов не разберёшься.
-
Последний патч сломал респек, новое окно не закроется пока не вкачаешь все уровни, но эти уровни бывает считаются неправильно и окно никогда не закрыть. Осторожно, лечится только выходом из игры.
-
SEGA и Atlus анонсируют новую JRPG на Tokyo Game Show 2021 — возможно, это Persona 6
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так разработчики прямым текстом сказали ещё лет пять назад что разработка шестой части уже началась. Только официального анонса или какой-либо инфы не было. -
Респекнулся в оракула-ангела и сопартийцы внезапно стали не нужны даже на высокой сложности. Ангельские заклинания 8 круга на 13 уровне, которые делают тебя практически неуязвимым, способны воскрешать всех сопартийцев одновременно или наносить 18d10 божественного урона (против которого не спасёт ни сопротивляемость магии, ни спасброски) по площади в несколько километров — это мощно.
-
Ага, пошаг играется так, будто это реалтайм с паузой добавили модами, а не наоборот.
-
У людей тоже есть, какой-то подкласс палача, который позволяет копировать способности других классов.
-
А ты стоишь на площади в начале игры? Если да, то там баг из-за которого нельзя сесть на коня, дойди до пещер.
-
Должно быть четыре, но после отдыха арканист восстанавливает только 3 + половина уровня арканиста.
-
Сегодняшний патч сломал пошаговый режим ещё сильнее, персонажи теперь вообще через раз нужные действия выполняют.
-
Там был реалтайм, но не настоящий, по пошаговым настольным правилам.
-
В обоих играх и так изначально была пошаговая боёвка, натянутая на реалтайм, так что отлично. Только в wotr она иногда криво работает сейчас из-за багов. Это лень, вместо респека они сделали полное пересоздание персонажа с нуля. Боюсь представить сколько скриптов и флагов будет сломано от одной только смены пола.
-
Ты сделал мастера посохов? И как он? Я его немного попробовал и по-моему он совершенно бесполезен. Ловкость сильно не покачаешь, потому что нужна сила, никаких преимуществ у посохов, кроме увеличенного размера, а демонам посохом только спину можно почесать, потому что посохи из холодного железа не делают и классового преодоления сопротивлений как у простого монаха нет.
-
Нигде Такой вопрос, а в игре вообще есть класс который был бы не сломан? Я пробовал создать уже трёх персонажей и у всех них были какие-то проблемы. Всадник - всё время сидит на лошади, что ломает некоторые катсцены, каппелан - нет анимаций каста классовых заклинаний, арканист - ресурсы класса не восстанавливаются при отдыхе.
-
Новые баги это конечно хорошо, но могли бы хотя бы баги Кингмейкера нормально починить. Неправильные подсказки о результатах спасбросков по сто раз за бой вылезают в пошаговом режиме, неужели так трудно заметить это?
-
Что даёт чтение книг? Теперь когда читаешь книгу можно увидеть ни о чём не говорящую надпись "Из этой книги вы узнали что-то новое".
-
Посмотрел геймплей и сразу замучала ностальгия по всратым отечественным RPG из начала нулевых. Когда интернета ещё не было, идёшь с другом в магазин игр и покупаешь ту игру, у которой самое крутое описание и микроскопические скриншоты на обратной стороне джевелка. Запускаешь, а там в 9 случаях из 10 оказывается King's Bounty 2. Короче надо будет как-нибудь потом на Свич взять.
-
Все баффы/дебаффы означают одновременно как их силу, так и продолжительность. 6 порчи наносит 6 урона на первом ходу, 5 на втором, 4 на третьем и так далее.
-
Все эффекты стакаются. Тут механика боёв один в один Slay the Spire.
-
Ну просто странно что постоянно предлагают набирать новых бесов, если они только мешают, а профита от них почти 0.
-
А зачем вообще нужны черти? Игра всячески подталкивает собрать всех покемонов, но что-то вообще не вижу от них профита кроме грехов и пары рублей в день если посылаешь на задания. Я тоже играю на высокой (предпоследней) и пока ничего сложного не было. Правда приходится иногда под боссов колоду подстраивать. Но обычно я просто беру все карты с порчей и добрасываю обычных щитов + баффы на увеличение получаемых щитов. Главное держать в колоде минимум карт, чтобы минимизировать рандом. Под конец каждого боя у меня по 50 щитов, а противники умирают от 30 урона порчей за ход.
-
Вообще легко проследить как команда разработчиков (и Соэдзима в частности), в которой собрали одних новичков для развития серии начиная с третьей части, с каждой игрой совершенствовалась — с каждой игрой таких деталей в дизайне становилось всё больше, но вместе с этим они становились более логичными и не такими туманными.
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous рассказали про обновление графики и открыли предзаказы
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего повстречал, но не заметил или решил, что это фича. Например, я о половине багов в моём первом прохождении узнал только во время второго, когда НЕОЖИДАННО оказалось, что у сопартийцев есть свои квесты и они умеют вставлять реплики в диалогах, и что 10 одинаковых ивентов "тролли-зомби атакуют поселения" в месяц - это не нормально. Или вот ещё пример. В деревне ящеров, после того, как ты поговорил с Сиятельным Графом, идёт катсцена, в которой он призывает в свою юрту вождя племени. Вождь прибегает с кучей стражи и... всё. Все NPC просто молча стоят. Сразу возникает мысль, что сломался какой-то скрипт, в интернете полно вопросов про это. Но ничего не сломалось, всё сработало как надо, просто сцена очень криво сделана. А потом ещё 150 часов встречаешь подобное и думаешь "ну немножко сыровато, но, наверное, так и задумано", пока всякие сайд-квесты спокойно ломаются.
