Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Fire Emblem: Three Houses

    Так, развилки в сюжете тут всё-таки есть. Причём внезапные. Гуляю я такой по монастырю, болтаю с людьми и вдруг в одном самом обычном необязательном диалоге выскакивает предупреждение: "ВАШЕ РЕШЕНИЕ ОКАЖЕТ СИЛЬНОЕ ВЛИЯНИЕ НА СЮЖЕТ. ВЫБИРАЙТЕ МУДРО." Отказаться и подумать нельзя. И после выбора сразу проматывается целая неделя. По крайней мере за Империю так.
  2. Albatross

    Fire Emblem: Three Houses

    С развёрнутым отзывом пока подожду, а то игра просто гигантская, но вот чего я не ожидал, так это того, как хорошо персонажи вписаны в игру. Сценария Three Houses хватило бы на целый приквел в духе Игры Престолов про то как полсотни персонажей взаимодействуют, пересекаются и влияют на мир для того чтобы в конце-концов собраться в одном месте. При этом информацию о мире и персонажах приходится собирать по крупицам (Дарк Соулс от мира тактических RPG!). Здесь много деталей, которые очень важны для раскрытия персонажей или лора, но при этом они могут вскользь упоминаться лишь в одном из соц. линков (которые есть практически между любыми двумя персонажами). А учитывая что за одно прохождение практически не пересекаешься с 2/3 персонажей, её точно интересно пройти трижды. И вроде бы здесь есть кое-какая вариативность. Не буду спойлерить, но выполнение некоторых важных побочных квестов влияет на основной сюжет и судьбу определённых персонажей.
  3. Albatross

    Catherine

    В PSN внезапно выкатили демо-версию грядущего ремейка, скачать могут все желающие. В демке доступно начало игры (два первых игровых дня).
  4. Albatross

    Fire Emblem: Three Houses

    Журналисты единогласно хвалят игру, претензии только к не самой лучшей графике даже по меркам Свича — советуют играть в портативном режиме. Очень хвалят сюжет и персонажей, что очень хорошо, так как это было самым слабым местом предыдущих двух игр. Геймплей тоже очень хвалят и говорят что социальная часть занимает большую часть времени. И вообще серия потихоньку сменила жанр, предыдущие игры позиционировались как стратегии, а Three Houses уже официально "тактическая RPG". Так что между фанатами скоро начнётся вторая религиозная война. В каждом превью журналисты считают своим долгом упомянуть Персону примерно раз сто, а ещё то, что в игре нельзя гладить кошек и собак, видимо это какой-то мем повышенной сложности.
  5. Albatross

    Новые подробности Cyberpunk 2077. Опять

    Если человека нужно учить тому, что убивать детей — плохо, вероятно у него есть проблемы.
  6. Albatross

    Cyberpunk 2077

    Там даже написано что это не игра, а "action-adventure story". Грустно видеть что ролевую игру урезают до визуальной новеллы. Земля тебе пуховиком, Cyberpunk 2077.
  7. Albatross

    Геймплейный трейлер Gloomhaven

    Это же вроде просто лёгкий сел-шейдинг. Обычно им графин обмазывают так, что смотреть больно (например в Borderlands), а тут сделали очень аккуратно.
  8. Albatross

    Fire Emblem: Three Houses

    Директор игры говорит что прохождение сюжета лишь за одну из фракций занимает 80 часов, то есть всего 240 на три фракции. Для сравнения, предыдущие игры серии проходились часов за 30. Надеюсь это не значит что в новой части они добавят случайные битвы.
  9. Это не концовки, а две дополнительные реплики в финальном диалоге с антагонистом, спрятанные за проверками красноречия.
  10. Albatross

    Pathfinder: Kingmaker

    Да, по-моему в релизной версии у них каждый день считался пятницей, в 1.1 это "пофиксили".
  11. Albatross

    Pathfinder: Kingmaker

    Ааа, помню этот квест. Я думал его с тех пор уже поправили. Эти культисты собираются в какой-то определённый день недели, только по пятницам вроде. Тебя просят придти в пятницу, ВОТ ТОЛЬКО ИГРА НЕ ГОВОРИТ ТЕБЕ КОГДА ПЯТНИЦА, никакого календаря нет, есть только дата без дня недели. По-моему такой косяк в основном сюжетном квесте в Enhanced Edition это преступление против человечества.
  12. В Fallout и Arcanum вообще была только одна концовка, но при этом игры в которых было бы больше свободы и вариативности, ещё надо поискать.
  13. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Для Imperator: Rome вышел первый крупный патч и судя по списку изменений там скорее наделали гору костылей, вместо того чтобы исправлять реальные проблемы. Добавили ещё больше микроменеджмента и ещё больше кнопок, дающих мгновенное преимущество за "ману". А ещё морские бои переделали и усложнили. Зачем — совершенно не понятно, по-моему абсолютно все ненавидят всё, что связано с морями в играх Парадоксов. Ну нафига нужны эти шесть классов кораблей, переделанные адмиралы, пираты и каперы?
  14. Albatross

    Новый трейлер Wasteland 3

    Да не особо... Шутеек там конечно было мало, но БЕЗУМИЕ из всех щелей лезло.
  15. Нормальные разработчики всегда адаптируют правила настолки под видеоигру, так что материться будем разве что на следующую игру Owlcat.
  16. Albatross

    Pathfinder: Kingmaker

    Такое чувство, что в Enhanced Edition больше багов, чем на релизе. За несколько часов игра трижды вылетала, одна дверь была неоткрываемой, пару раз я застревал в локации, потому что из неё нельзя было выйти (персонаж не мог дойти до точки выхода из локации). На респек вообще огромный болт положили, можно полностью пересоздать персонажа, в том числе сменить расу, пол и мировоззрение. Боюсь представить сколько багов одна только смена пола вызовет.
  17. Albatross

    Pathfinder: Kingmaker

    Не знаю что такое "дуалы со щитом", но я сразу представил это:
  18. Albatross

    Persona 5

    Да, они считаются хастуровскими, но Ньярлу они тоже служат, фиг знает что у них там с иерархией. :D Наверное Хастур под Ньярлахотепом ходит. Плюс, Хастуру нет никакого смысла появляться в Persona 5. В людях он вообще не заинтересован и в Persona 2 присутствует только в виде пасхалки.
  19. Albatross

    Persona 5

    Вот эти чуваки: Кто они такие хз, а белые коты это Бьякко (они в игре тоже есть) и они никак не связаны с Бьякки. Их английское название Biyarky (не особо понятно откуда взялась "р") и вроде как они были придуманы специально для Persona 2, это не заимствованный откуда-то персонаж.
  20. Albatross

    Persona 5

    Ну ладно, если что ты сам во всём виноват. Вот очень много букв, много больших спойлеров Persona 5 и пара незначительных спойлеров Persona 2. Теория: за Ялдабаофом в Persona 5 стоит Ньярлахотеп, который вернётся в P5 Royal. Для начала факты, которые уже известны о P5R, чтобы в дальнейшем отталкиваться от них: Акечи каким-то образом избежал смерти в дворце Сидо и в определённый момент ещё раз кооперируется с Фантомными Ворами. P5R происходит какая-то чертовщина в результате которой самые сокровенные желания Морганы и Футабы внезапно исполняются. В одном из трейлеров показали демонов Бьякки и это не обычные тени, они слуги лавкрафтовских Древних, в частности -- Ньярлахотепа. Разработчики уже заявили что не станут перекраивать оригинальный сюжет и будут в основном лишь дополнять его. Начну с имени главного антагониста P5. Atlus обожают придавать всему, что касается персонажей, символичное значение. По их именам, персонам или облику всегда можно получить информацию о роли, характере или вообще судьбе персонажа. Точное происхождение имени "Ялдабаоф" неизвестно, однако большинство историков склоняются к переводу "Сын Хаоса", а Ньярлахотеп широко известен в Мифах Ктулху и Persona 2 под другим именем — "Ползучий Хаос". Совпадение? Не думаю. Теперь отдельно стоит упомянуть о том, кто такой Филемон и что они вытворяли с Ньярлахотепом в первых двух частях серии. Филемон — "духовный наставник" людей, и его образ основан на трудах Карла Юнга, как и весь лор серии. Именно Филемон создал Бархатную Комнату с Игорем, и именно он неявно появляется во всех играх серии в облике белой бабочки. Сюжет Persona 1 и 2 вращается вокруг вечного спора Филемона с Ньярлахотепом. Филемон считает что через испытания люди могут возвыситься и эволюционировать, Ньярлахотеп с ним не согласен, он считает что люди жалкие и ничтожные. Однако эти двое не такие уж и разные, их объединяет то, что им обоим наплевать на людей, поэтому они заключают пари чтобы выяснить кто из них прав — при этом Филемон пассивно наставляет лучших представителей человечества, а Ньярлахотеп активно манипулирует худшими и заблудшими. Фактически "игра" между Джокером и Акечи, за которой якобы стоял Ялдабаоф — прямое продолжение пари между Ньярлахотепом и Филемоном. После второй части Ньярлахотеп ни разу не появлялся явно в играх серии, однако вероятно находился за кулисами в Persona 3, где дёргал за ниточки в определённые моменты. Ну а косвенных фактов, намекающих на то, что Ньярлахотеп присутствует где-то за кулисами Persona 5, предостаточно. Ну и, наконец, что касается сюжетных дыр и недомолвок, которые закрывает Ньярлахотеп в P5: Ньярлахотеп прежде всего известен как превосходный манипулятор. Пропаганда и "промывка мозгов" — его любимое оружие. В Persona 2 он постоянно манипулировал СМИ для того чтобы достичь желаемых результатов. В Persona 5 кто-то по неизвестной причине умудрился промыть людям мозги через СМИ так, что они даже перестали верить в Фантомных Воров. Ну а параллели между Масаёси Сидо (P5), Гитлером (P2: Innocent Sin) и Тацузоу Судо (P2: Eternal Punishment) можно проводить бесконечно (последние двое — лидеры, которых Ньярлахотеп через пропаганду и слухи привёл к власти). По их сравнению можно целую статью написать. У Горо Акечи очень много общего с Джокером из P2: Innocent Sin (не тем Джокером!). Для различных "вспомогательных операций" в рамках своих глобальных заговоров Ньярлахотеп каждый раз использовал какую-то личность, которой манипулировал и обманом заставлял её сеять хаос, причём так, чтобы никто не догадовался кто за этой пешкой стоит. Плюс, у Акечи не было шансов спастись из дворца Сидо без чьей либо помощи. Ньярлахотеп уже вытаскивал своих пешек из трудного положения, чтобы использовать их в дальнейшем и лучше кандидата на спасение Акечи не найти. Те, кто дочитал досюда (то есть только я сам) могут заметить что Ялдабаоф дал силы Акечи, а не Ньярлахотеп, но, во-первых, в Persona 5 это утверждает всего лишь Лавенца, а обо всех интригах Ньярлахотепа не знает даже Филемон, и, во-вторых, у Ялдабаофа не было ни малейшей причины давать Акечи силы за несколько лет до событий игры и плести какие-то тёмные заговоры, это никак не стыкуется с его делами и словами. Кто насылал кошмары на Моргану и Футабу (именно тех двоих, чьи заветные желания кто-то исполнил в P5R)? Это, как и два предыдущих пункта, можно объяснить волшебством Метаверса, но это очень грубо и в остальных играх Atlus любой фантастический элемент всегда укладывается в рамки правил игровой вселенной, его можно без проблем объяснить. Моё предположение: Ньярлахотепа вырезали из оригинальной Persona 5, но кошмары, которые он насылает на Футабу с Морганой остались, как ружьё, которому будет суждено выстрелить только в P5R. Можно ещё пройтись по другим домыслам, если этого недостаточно. Например то, что Ньярлахотеп — бог-трикстер, отлично ложится в общую тематику игры. И возможно что антагонист P5R вообще не он, а Филемон. Или оба сразу, потому что они два мудака пара. Это было бы отличным завершением их истории.
  21. Albatross

    The Banner Saga

    Он опекал её всю игру, а потом вдруг вполне осознанно подверг её смертельной опасности. Считай что готов был пожертвовать ей.
  22. Albatross

    Persona 5

    Я тут вдруг понял, что разработчики всю игру подводили к возвращению Ньярлахотепа (главного антагониста первых двух частей серии). Он идеально ложится в сюжет Persona 5, и закрывает собой как сюжетные дыры, так и просто непонятные моменты игры. Возможно что появление Ньярлахотепа планировалось с самого начала, но потом его решили вырезать и вот теперь возвращают в P5 Royal. Жаль что не с кем поспорить, я бы привёл ворох аргументов почему это так и при чём тут вообще Лавкрафт.
  23. Albatross

    Fire Emblem: Three Houses

    12 минут геймплея боёвки. Выглядит как-то отстойно. Это всё тот же Fire Emblem эпохи 3DS, только с улучшенной графикой. Армии солдат так вообще декорация, на фоне которой два "босса" дерутся.
  24. Вот когда покажут разработчиков с опытом создания RPG, тогда и поговорим. Вот когда анонсируют игру, тогда и поговорим. Вот когда покажут геймплей, тогда и поговорим. Вот когда покажут диалоги, тогда и поговорим. === Вы находитесь здесь === Вот когда покажут отыгрыш роли, тогда и поговорим. Вот когда покажут сколько строк диалогов в игре, тогда и поговорим. Вот когда покажут досье на всех персонажей, тогда и поговорим. Вот когда игра выйдет, тогда и поговорим. Вот когда выйдет торрент-эдишн, тогда и поговорим. Вот когда игра не провалится в продажах, тогда и поговорим. Вот когда выйдет нормальный сиквел, тогда и поговорим.
  25. Иии игра всё ещё сломана. По крайней мере инвентарь. При кликах игра перемещает все предметы куда ей вздумается, в рандомные клетки инвентаря. Я им ещё полгода назад зарепортил об этом баге. Всё ещё нет удобной продажи, нужно кликать по сотням предметов и, если предмет представлен в нескольких экземплярах, тыкать мышкой на кнопочку с подтверждением в середине экрана. Где их обещанные грандиозные улучшения интерфейса -- непонятно. Добавили быстрое перемещение вне боя, но почему-то только на дальние дистанции, на ближних всё ещё старое-доброе слоумо. Непонятно зачем, смысла в этом меньше, чем в бурях.
×