-
Публикаций
6 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Прохожу дилогию на Свиче, решил начать с Siege of Dragonspear, так как нет желания пятьдесят часов убивать бандитов героями с двумя заклинаниями и тремя хитпоинтами. Порт очень странный. Из минусов: очень плохая навигация по меню, многие действия требуют слишком много нажатий. Хуже всего с панелью быстрого доступа, доступ нифига не быстрый. В Planescape панель быстрого доступа заменили радиальным меню, а здесь зачем-то оставили панель с кнопочками внизу, как на PC. Куча багов. Всратый перевод, BG1 и BG2 на кривом русском, русской озвучки как на PC нет (но это скорее плюс, так как озвучка была ужасна), Siege of Dragonspear не переведён. А ещё в дилогии нельзя ввести имя на кириллице, хотя на PC можно было. А ещё есть проблемы с приближением. В портативном режиме приходится приближать практически на максимум, иначе всё слишком мелкое, но во время "катсцен" камера автоматически максимально удаляется и ты любуешься как человечки из двух пикселей летают по экрану. Из плюсов: удобное управление, хорошее диалоговое окно, лучше чем на PC (это невероятно, но они спустя столько лет догадались, что ярко-красный цвет на чёрном фоне смотрелся ужасно), на удивление хороший AI, который сглаживает проблемы с управлением. Можно спокойно управлять лишь одним персонажем, остальные будут следовать за ГГ, в бою будут кастовать правильные заклинания и лечить когда требуется. Только один раз была проблема из-за того что все стрелки зачем-то внезапно переключились на оружие ближнего боя и пошли умирать в гущу битвы, но это скорее всего баг.
-
Слух: ремейк Demon's Souls станет стартовым эксклюзивом PlayStation 5
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Боже, благослови Bluepoint Games. -
Почему бы и нет? Не вечно же игре оставаться на стадии бета-тестирования.
-
Мне уже интересно как они переведут "The Unseen". Ставлю десятку на "Невиданные".
-
Ага, тоже об этом думал когда играл, хотя финал тут и не причём. По-хорошему ей бы повисеть в раннем доступе ещё полгода-год.
-
Там в основном какие-то редкие критические баги правили, а Stygian нужно что-то более серьёзное. Если уж в игре до сих пор разрешение сбрасывается при каждом запуске, страшно представить какие у разработчиков более приоритетные баги.
-
Вот это. Авеллон не вернётся в Obsidian пока там господствует Уркхарт, а руководство Obsidian не простит его за такие откровения.
-
Релиз и оценки Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее наоборот. Она по духу очень сильно напоминает работы Хидетаки Хаяо Миядзаки, причём далеко не только анимационными вставками, которые делала студия Ghibli. -
Для этого существует выбор сложности.
-
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может не надо? По лору новая машина Брайана Фарго идеально отполирована, но постоянно ломается. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Ты меня заинтриговал. Пойду нажму.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Вероятно тебе стоит поиграть в игры других жанров, где у противников нет уровней. ¯\_(ツ)_/¯
-
Если негде применить скиллы или супердрын, то ты либо уже прошёл игру, либо тебе пора передвигаться в следующую локацию.
-
Респаун врагов не делает пустой мир полным, он делает его пустым миром с респауном врагов.
-
Ну возможно улучшат, хотя вряд ли они будут трогать то, к чему у меня основные претензии. Будут, там уже в ролике с Директа мелькала зацензуренная версия персонажа вроде.
-
У меня к смтшному такая слабость, что я две консоли купил только ради этого. И по-моему это худшая игра Atlus. Да и Intelligent Systems, если считать более-менее современные игры (в старые не играл).
-
И ты туда же. Он же кошмарный. Коллаборация, которая вобрала в себя всё худшее из двух серий.
-
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть делают как хотят, если нечем заняться. Диванной аналитикой трёх сообщений от разработчиков можно заниматься бесконечно, но им всё же видней. Пока понятно лишь что в плане повествования игра будет не такой как многие рассчитывали. В том смысле что с "субъективной" камерой не наделаешь эпичных планов, пролётов и взглядов на события со стороны. -
В Cyberpunk 2077 не будет кат-сцен с видом от третьего лица
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну хз, мне наоборот нравится смена вида в этих играх, потому что в них у меня всегда тот вид, который удобнее всего в данный момент. Погружение работает в Half-Life, Dishonored и Prey, потому что у героя там нет личности, он всегда молчит и не совершает никаких действий без игрока. Здесь вид от первого лица будет только мешать, как мне кажется. -
В Cyberpunk 2077 не будет кат-сцен с видом от третьего лица
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то это немного перебор. Зачем тогда озвучка и настройка лица? -
И ещё трейлер Джокера показали. Не такой значимый, но зато без вороха спойлеров.
-
Мне тоже в целом понравилось, только паркур как-то хз. В первой игре был отличный паркур, а здесь с самого начала дают крюк-кошку и фигню для планирования. Пока что я вижу тут грабли, на которые уже наступили Shadow of War и Deus Ex Mankind Divided — в сиквел запихнули в два раза больше способностей (о чём даже говорится в ролике) и механик, которые абсолютно не нужны. В начале этих игр ты уже супермен, бегающий по потолкам и стреляющий из глаз лазерами, и новые способности тебе нужны не потому что с ними тебе станет лучше и легче, а лишь для разнообразия. Зачем нужен паркур, если есть крюк-кошка и нет риска упасть с большой высоты?