-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Вот только вряд ли ты вообще что-то проверял, потому что тебе всё равно и ты не уважаешь Персону.
-
Хорошо что они вообще начали вспоминать вторую часть, до недавнего времени они от неё разве что не отрекались, видимо из-за того что серия по-настоящему началась с третьей части.
-
Я не понимаю что произошло, но кажется офис разработчиков взяли штурмом и теперь их держат в плену. Ремейк теперь называется Pathologic 2, а игра скоро появится в Early Access.
-
Ну почему же, есть ведь белая некромантия. И пыльные никак не связаны с некромантией, они просто почитают смерть и считают жизнь ошибкой.
-
Ну да, casus belli "покорение" вообще вроде бы даётся вождям за амбицию "создать королевство".
-
Планы разработчиков Imperator: Rome — весь год исправлять то, что они натворили.
-
Для тех, кто занёс разработчикам на Кикстартере, DLC бесплатное, правда автоматически оно не хочет подтягиваться. Но если залогиниться на kingdomcomerpg.com, оно должно автоматически добавиться в библиотеку, если все аккаунты уже связаны.
- 3 ответа
-
- 1
-
На PDXCON 2019 (в октябре) обещают анонс новой игры и очень упорно шутят что это не Victoria 3.
-
Перечень изменений в Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Edition
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Описание исправления багов беты? -
Перечень изменений в Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Edition
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для Enhanced Edition как-то совсем не густо. -
Кстати, насчёт последствий смерти, кто-нибудь заключал договор с Попутчиком?
-
Ну если уж заниматься евгеникой, то лучше охотиться за гениями, лампочка с ними не совместима.
-
Ну сюжетные смерти даже не засчитываются.
-
Не, я не про характеристику learning, а про обучение персонажа и его профессию. Ну да, дар Мидаса это вроде высший ранг в управлении. Значит тебе нужен трейт "гений" и те детские трейты, которые нужны для этой профессии.
-
Если я правильно помню, золотые шахты относятся к торговым постам, так как золото это модификатор торгового узла. Торговые посты в основном доступны торговым республикам, так что если ты феодал, возможно потребуется бюргер-вассал на землях, где есть золото. Дар Мидаса это ведь образование вроде? На уровень образованности, который получает персонаж когда вырастает, влияют перки smart и genius, а также то, как правильно его воспитывали.
-
Нет, там каждый раз когда начинаешь новую игру, создается новый персонаж, новый профиль, в котором записываются все его сейвы. Так вот, смерть прописывается сразу на весь профиль.
-
Нет, аниме вроде просто экранизация игры.
-
Steins;Gate Визуальная новелла, которая находится во всех топах визуальных новелл и которую все обожают, любят, советуют. Жаль что по оценкам японских игр невозможно понять зайдёт игра или нет. Трудно найти более мерзкого главного героя, чем тут. Ему где-то лет 20 и он погряз в детсадовских фантазиях. Да, в начале было забавно что он дурачится и делает вид что он безумный учёный-суперзлодей. Но вскоре оказывается что он не дурачится и обожает загонять получасовые внутренние монологи про то, как он сейчас возьмёт и захватит мир. Это одна и та же не особо смешная шутка, которая повторяется за игру тысячу раз. Никакой смысловой нагрузки эти фантазии не несут, кроме того что он из-за них постоянно мелко пакостит и грубит своим друзьям (непонятно как у него вообще есть хоть какие-то друзья). А ещё время от времени игра любит пытаться очень прямолинейно играть на эмоциях, но подробнее ругаться тут получится только со спойлерами. И, понимаю что это уже сильная вкусовщина, но на мой взгляд разработчики слишком любят культуру отаку, ей посвящено слишком много времени и она там не особо нужна, сценаристы напоминают стереотипных веганов, которые любой разговор сводят к овощам. Из плюсов: всё что связано со звуком и визуалом, каркас сюжета и идея, а также наличие и активное использование современных достижений науки и техники, таких как интернет и смски. К сожалению, это визуальная новелла, поэтому диалоги здесь главное. 4/10
-
Осторожно, в игре оказывается есть бэкстабы. Шарился однажды в помойке, не заметил как сзади подошёл мародёр и с одного удара убил меня, не смотря на то что здоровье было полное. Это особенно важно, так как в ремейке каждая смерть теперь влияет на сюжет и состояние города. Пока не понятно как именно, за первую смерть меня наказали тем, что я теперь не могу "обнимать людей" (ещё бы понять что это значит). Короче, есть некая тенденция мира, как в некоторых играх From Software.
-
Ну он всё равно местный, знает всё про местные обычаи, про Уклад, язык степняков и варианты ответов у него соответствующие. Просто невозможно сделать более подходящего для первого прохождения персонажа, чем Бакалавр, который как и игрок рационален и настроен ко всему скептически, в отличии от Гаруспика, который сразу погружается в пучину местного фольклора. Если бы я не проходил оригинал, я до середины игры не понял бы что там происходит.
-
Новый Мор очень хороший. Даже почти без технических проблем и почти красивый. Только с сюрреализмом переборщили в начале, плохо что нет разгона в виде сюжетки Бакалавра, которая наиболее рациональна и позволяет сперва взглянуть на город девственными глазами аутсайдера, какими являются и Бакалавр, и игрок.
-
Нет, остановился где-то на середине, может быть вернусь к ней лет через сто. Эта игра просто ломает меня. :D
-
Сыграл в кучу всяких jrpg за последнее время, лень писать обо всём подробно, если вкратце: Bravely Default. До безобразия классическая JRPG, очень милая и наивная, с диалогами уровня "Курочки Рябы" и крутой пошаговой боёвкой, напоминающей Dragon's Dogma. Наверное это первая на свете игра, в которой я скипал большинство диалогов, просто чтобы побыстрее залезть в очередной данжн. Отдельно хочется отметить дичь с пропорциями персонажей. Главные герои сделаны в чиби-стилистике и выглядят как карапузы, не смотря на то, что они все совершеннолетние. При этом большинство других персонажей совсем не чиби, они имеют более реалистичные пропорции и могут быть раза в три выше главных героев. Выглядит это ОЧЕНЬ странно. 7 из 10. Devil Survivor 2: Record Breaker. Разработчики взяли кучу идей из других серий (тактика из Fire Emblem, хардкорные бои из SMT, менеджмент времени и развитие отношений из Persona), всё упростили, перемешали и добавили нелинейности. Получилось очень круто. Есть интересный сюжет про апокалипсис в самом разгаре, большинство персонажей отличные (особенно мужские) и с интересными историями. Очень хардкорно. Слишком хардкорно. Под конец я прямо взвыл. Самая хардкорная игра в и без того не самой простой серии Megaten, SMT 3: Nocturne нервно курит в сторонке. Вся серия Devil Survivor выглядит как один большой эксперимент, который непонятно удался ли вообще, но надеюсь что её не забудут и переиздадут на Свиче с исправленным балансом и прочими косяками, которых очень много. Отдельно хотелось бы отметить толстовку главного героя, которая с длинными заячьими ушами. Удивительно как дизайнеру удалось сделать её в игре одновременно невероятно нелепой и при этом крутой. :D 8.5 из 10. Fire Emblem Fates. Плохие, плохие Nintendo! Пример того, как не надо продавать игру. Одну игру разделили на три равных куска и стали продавать независимо. И всё бы ничего, но они не особо интересны для того чтобы проходить их все. Идеальный порядок прохождения: сначала Conquest, затем Revelations. Birthright можно вообще пропустить, его ценность как с точки зрения геймплея, так и сюжета, близка к нулю. Fire Emblem Fates меркнет на фоне шедеврального Fire Emblem Awakening и во многом просто копирует его, поэтому я бы никому не порекомендовал FE Fates, кроме фанатов жанра. От того как они обосновали присутствие второго поколения, я просто закатил глаза: 5 из 10. Etrian Odyssey: The Millenium Girl. Ремейк самой первой части Etrian Odyssey, серии, главная фишка которой в том, что карты подземелий нужно рисовать на экране самому. Абсолютно непонятно зачем этот ремейк нужен. Все части Etrian Odyssey очень похожи друг на друга, это серия сложных данжн кроулеров, в которых практически напрочь отсутствует сюжет и серию тащат лишь геймплейные механики, которые разработчики развивают и улучшают из игры в игру. Специально для ремейка сделали сюжет, он нормальный, но звёзд с неба не хватает... и при этом половину геймплейных механик отключили, из-за того что они мешают сюжету. В игре два режима — сюжетный с урезанной боёвкой и второй без сюжета, зато с геймплеем, который почти не отличается от других игр серии. И зачем эта игра вообще нужна? Хз из 10. Ах да, наверное надо было написать это в начале, но сейчас всё это эксклюзивы 3DS.
-
Звучит очень круто. GOG держит руку на пульсе.