-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Сирота Кос и Мария из Bloodborne, сэр Алонн из DLC к DS2. Если считать вообще всех противников, то на первое место с большим отрывом вырывается Кровавый Ворон из того же Bloodborne, ни один босс не выпил столько моей крови как он.
-
Необходимость есть, только временные рамки не такие строгие как в предыдущих играх. Конечно было бы здорово, если бы окно парирования осталось как в Соулсах (~0,1 секунды), но играть в такую игру было бы невозможно. Ну и не спорь. Я рад за тебя что Секиро показался тебе лёгким, но все игры Фромов сложные по разным причинам и объективно оценить их сложность нельзя, это не "ценность для жанра". Это напоминает вечные споры о том, какой босс в Соулсах самый сложный. Если провести здесь опрос, в котором попросить назвать топ-3 самых сложных боссов в играх Фромов, у всех они будут разными.
-
Конфетти — это временное зачарование оружия, как смолы в Dark Souls, они увеличивают урон по противникам, наводящим страх. А семечки рассеивают иллюзии, фактически убивают всех призрачных противников в радиусе пары десятков метров.
-
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о продолжительности игры
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На 100% не прочёсывал игру, но всё что встречалось, выполнял. Upd. howlongtobeat.com подтверждает: -
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о продолжительности игры
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, у меня 24 часа ушло на неё, судя по Стиму. -
Bethesda не привезёт Starfield и The Elder Scrolls VI на E3
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Или The Elder Scrolls: Blades.- 4 ответа
-
- 2
-
Она с самого начала задумывалась как каноничный спин-офф. В Pre-Sequel много персонажей из Tales (например Афина вообще играбельный персонаж и от её лица ведётся повествование в Pre-Sequel) и отсылок к ним.
-
Кажется у тех, кто уже болел поветрием, после излечения вырабатывается иммунитет, больных было много, но они ни разу не повторялись. У кого-нибудь люди болели повторно?
-
Если отвлечься от двух самых важных проблем Sekiro — "игра слишком сложная" и "игра слишком лёгкая" — то есть ещё одна проблема. Пять игр подряд был у Фромов отскок назад, никому не мешал, помогал игрокам в трудных ситуациях. Нахрена надо было в Sekiro заменять его на отскок ВПЕРЁД? Причём на ту же кнопку! Кучу раз уже по привычке отскакивал не в ту сторону, чтобы подлечиться и натыкался прямо на противника.
-
Если идти по сюжету, довольно рано находишь улучшение, которое увеличивает весь урон в полтора раза. Рядовые противники после этого умирают с одного-двух ударов. И даже если забыть про улучшение, чем миллион открываемых навыков и гаджетов не прогресс?
-
Пока вообще не понятно кто она такая, видимо Atlus специально хотели подстегнуть спекуляции. И... они подстегнули. Например в файлах Super Smash Bros Ultimate надатамайнили альтернативный костюм Джокера, в описании которого говорится что он отлично смотрелся бы с "конским хвостом" и до этого тизера в таком описании не было видно никакого смысла.
- 2 ответа
-
- 1
-
Я тоже такое читал, но в формате слухов "я слышал что у кого-то кто-то умер от болезни". Подтверждений так и не увидел. Но всё равно на всякий случай держу всех здоровыми.
-
Ну фиг знает, там же можно в любой момент вылечить всех и сразу, причём почти без ограничений (лекарства в мире хоть ушами ешь), было бы странно привязывать концовки к этому. Мне кажется болезни должны ещё на что-то влиять. На тенденцию мира из Demon's Souls не особо похоже, а вот на опустошение из Dark Souls 3 очень даже.
-
Разве? Я уже кучу раз так воскресал и никто ещё не заболел, а стоит только несколько раз умереть окончательно, и народ начинает покашливать. Или это срабатывает рандомно, как с невидимой помощью?
-
Как это нет, тут же наоборот появилось ультимативное право на ошибку в виде возможности воскреснуть! Практически в любой ситуации после воскрешения лучше сразу телепортироваться к ближайшему костру, чтобы ничего не потерять. И даже на закрытых аренах большинство боссов дают время свалить после первой смерти. Для мира никаких последствий от неполноценной смерти не будет.
-
Увеличение силы атаки жёсткая штука. Усилился один раз, и все атаки стали раза в полтора мощнее.
-
Прятки со змеем были крутые. Надеюсь подобных моментов будет ещё много. Ну тогда вернись позже, локация необязательная.
-
Уворачиваться (или вообще отбегать, если не уверен в себе), а после того как купишь парирование выпадов (микири) просто парируешь.
-
А вообще я тут дошёл до Бабочки... и началась какая-то жесть. Сам босс не особо сложный, но вот то что происходит после его победы... Пожалуй лучше пойду дальше по сюжету пока что. :D
-
Что ты там пытался отличить? Большой вспыхивающий красный символ? Есть ещё круговые атаки, но они тоже легко различимы и против них лучше всего подпрыгивать. Всё остальное блокируется.
-
Не помню такого. Но фиолетовые жёсткие, да. Я видел только одного, и то в секретной локации. К слову об этой секретной локации: после охотника на синоби, нужно дойти до моста, на котором стоит жирдяй, спрыгнуть с него и поплыть направо, там будет небольшая локация, где сидит мужик в фиолетовом с катаной, а за ним крутой апгрейд для протеза, который позволяет моментально уклониться от удара, на секунду став тенью. И вообще не забывайте, что в этой игре можно плавать. Проплыв куда-нибудь, можно найти кучу секретов.
-
А мне наоборот боёвка очень понравилась. Наконец-то у Фромов в игре всё зависит лишь от твоего скилла и умения подобрать тактику, а не от того как много ты нафармил и сколько фантомов призвал. Даже не обидно умирать от боссов, потому что знаешь, что это именно ты что-то делаешь не так. Я без проблем победил его без этого навыка. Первую полоску здоровья снимаешь в стелсе, вторую в бою. Просто не надо блокировать удары. Выпады можно парировать, но это опасно, лучше уворачиваться. Уворачиваться в бок, конечно, никакого автонаведения у него нет. Топор и пепел в глаза помогают выбить его из равновесия за секунды. Он умирает от пары десятков выпадов. Почему выпадов? Потому что когда делаешь выпады, тебя намного сложнее достать. Пепел в глаза также даёт время снять четверть полоски здоровья. Тайминги наше всё. И блин, вы как будто никогда раньше в игры Фромов не играли. К каждой игре такие претензии — боссы слишком толстые, невозможно завалить их в одиночку, у меня ничего не работает.
-
Весп слишком любит ломающую игру отсебятину. Так можно про что угодно сказать. Например, какой может быть ролеплей когда ты не смотришь глазами персонажа, которого отыгрываешь, а болтаешься где-то у него за спиной?
-
Может пусть лучше всё будет хорошо? Одно с другим вообще никак не пересекается.