-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Далеко не всё. В Pathfinder геймдизайнерские косяки и баги живут в неповторимом симбиозе. Я так 80 часов за две попытки прохождения просрал.
-
Paradox тизерит игру по мотивам Vampire: The Masquerade
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Занятный сайт, на нём можно копаться долго. Из самых заметных находок — четыре арта. Скоро будет ещё один арт, затем аудиозапись и два видео. -
Нууу... Switch всё же обычно относят не к портативкам.
-
Obsidian продемонстрировали боевую систему The Outer Worlds
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечности, взрывающиеся от 9 мм пуль, это конечно интересно, но скучать я по ним не стал бы. -
Я тут сейчас вспомнил что на самом деле это уже начали использовать. Совсем недавно разразилась небольшая драма из-за того что разработчики порта Catherine для PC использовали опенсурсный инструмент с говорящим названием Waifu2x для апскейла интерфейса и кат-сцен до 4k. Waifu2x как раз использует нейросети + CUDA для расчётов. Причём этот факт обнаружился только когда народ начал копаться в файлах игры. Так что вероятно скоро будет больше подобных ремастеров.
-
Именно. Местами, где очень много мелких деталей, можно заметить косяки, но это сделал простой фанат-одиночка. Представь что может сделать крупная компания с кучей профессионалов. Странно что до сих пор никто за это не зацепился.
-
Кто-то при помощи нейросети отремастерил в 4K шакальный вступительный ролик Persona 2: Innocent Sin (PSP-версии). Вышло охрененно.
-
Ты так говоришь, как будто линейность это что-то плохое. В большинстве японских игр открытый мир сделан так паршиво, что лучше бы его и не было.
-
Paradox тизерит игру по мотивам Vampire: The Masquerade
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может они и сейчас так поступили? Взяли и выпустили браузерную игру. -
Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights выйдут на консолях
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тебе уже не отмыться, пути назад нет. -
Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights выйдут на консолях
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты это так сказал, что я даже почти поверил что ты чистокровный пекарь. -
Спокойно наиграл часов 100 в первые полгода, вообще впервые слышу о каких-то проблемах.
-
У Stellaris и HoI 4 был хороший релиз.
-
Релиз Imperator: Rome состоится 25 апреля.
-
Странно что первая часть так хорошо продалась, она неплохая, но звёзд с неба не хватает.
-
Сразу вспомнил обязательную сюжетную работу на эвакуаторе в GTA 5. Это наверное был самый травмирующий опыт в видеоиграх.
-
Да не, там всё вполне в духе серии было, знакомый "почерк" разработчиков очень легко узнаётся. Проблемы были только с тем, что часть персонажей бездарно запороли. Ну и игра на самом деле очень сильно отличается от Etrian Odyssey.
-
Не другие. Её делали Atlus, и это совместная разработка двух команд — разработчиков Etrian Odyssey и разработчиков Persona. Ключевые разработчики Persona 3-5 занимались артом, дизайном, сюжетом и музыкой. Разработчики Etrian Odyssey в основном занимались технической составляющей.
-
Atlus анонсировали западный релиз Persona Q2 и мне стало как-то смешно. Они выпускают в середине 2019 года эксклюзивно на Nintendo 3DS игру. Это спин-офф по серии, выходившей только на Playstation. Для того чтобы понять что там вообще происходит, нужно обязательно пройти Persona 3, Persona 4, Persona 5 и Persona Q — причём все эти игры выходили на разных платформах. И вообще в игре не будет английской озвучки (хотя это уже скорее следствие). По-моему даже у LawBreakers были более перспективные условия на рынке.
-
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Sega Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 27 мая 2010 года За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игрок определяет пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия и в итоге трансформирует главного героя. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
-
Поиграл часов 10. Злодеев показали какими-то невероятно жалкими. Пока что каждый, кого я встречал, во время боя давил на жалость и убеждал протагониста что он сам во всём виноват. Ну серьёзно, дерусь я такой с очередным серийным убийцей, а он на полном серьёзе обвиняет меня в том, что я не смог предотвратить все его преступления, кул стори бро. И эпизоды не за человека-паука невероятно скучные. Если бы хотели показать ту же картину глазами обычных людей, лучше бы дали поиграть за какого-нибудь простого копа, который с трудом выбивает дерьмо из каждого бандита, а не заставляли бы по 20 минут просто ходить и прятаться. Рюкзаки конечно интересно собирать, но могли бы им и нормальное объяснение придумать, а не "ой, я тут шесть лет назад просто так полсотни рюкзаков по всему городу развесил, какой я забывчивый". А так игра хорошая. Бои и перемещение по городу очень крутые, но это и до меня уже сто раз сказали.
-
Официально: Pillars of Eternity II получит режим пошаговых боёв
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно как инвестор вообще подсчитал, там же платят процент от чистой прибыли, не от общих продаж, а Фергюс, по словам Авеллона, жонглирует финансами как господь. -
Не в игроках проблема. Если подобные скрытые механики не очевидны чисто логически, то они не вызывают ничего, кроме фрустрации. К примеру, в первом Mass Effect на Вермайре тоже есть скрытые очки, которые получаешь за ослабление сил противника и лишь набрав их достаточно, ты можешь спасти отряд союзников. Это логично. А Нок-Нока
-
Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Первая часть серии визуальных новелл Zero Escape. И она прекрасна. Отличный сценарий и визуал, разговоры чередуются с экшн-главами, в которых нужно покинуть запертую комнату, причём паззлы работают целиком на сюжет. Почти что японская "Пила". В игре современный сеттинг с каплей фантастики, её ровно столько нужно, чтобы сделать сюжет интересным. Она заслуженно считается одной из лучших игр в своём жанре. Zero Escape: Virtue's Last Reward Вторая часть серии. И она испортила всё. Если в первой игре был ровно один небольшой фантастический элемент, то тут разработчики пошли в разнос — роботы, киборги, клоны, волшебные бомбы, волшебные вирусы, волшебные силы. И невероятный пафос происходящего. Мне кажется что японцы слишком любят в визуальных новеллах бросаться невероятно пафосными словами чтобы прикрывать плохой сценарий и нагнетать лишний саспенс — что последние Ace Attorney ("Наступил тёмный век нашей законодательной системы"), что Danganronpa ("Произошла самая ужасная трагедия в истории человечества"), что тут ("Произошло самое ужасное бедствие в истории человечества, которое привело ко второму самому ужасному бедствию в истории человечества"). Если в оригинальной игре была очень личная история, то тут решили приплести всё человечество. Попытки заставить сопереживать всему человечеству почти всегда выглядят фальшиво и дёшево. Я понимаю что почти все проблемы от того, что "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" была самостоятельной игрой и законченным произведением, а два продолжения были сделаны под давлением издателя. И из-за него же игра стала более "семейной", растеряв всю присущую подобным триллерам жесть вроде бомб в желудках персонажей. Но от этого не легче. После Virtue's Last Reward я как-то сдулся и расхотел проходить третью часть, не смотря на то, что VLR закончилась на мощном клиффхэнгере.