Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Сложно сказать, каждый персонаж действует самостоятельно, у каждого своя манера поведения, поэтому в целом всё развивается очень непредсказуемо, почти как в CK2. Точно могу сказать лишь что войска под управлением AI всё так же порой тупят и не знают куда идти. :D P.S. Они забыли убрать отладочные подсказки в некоторых местах...
  2. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Imperator: Rome очень кривая. Причём никаких крупных проблем нет, но есть куча мелких, игру просто ужасно отполировали. И, по традиции, Парадоксы за все эти годы так и не научились делать интерфейсы. Управление очень неудобно и вынуждает делать в три раза больше кликов чем надо. И ещё тут очень много ненужных переусложнений, которыми очень грешила HoI 4. Например, есть ТРИ различных параметра, влияющих на скорость исследований: "скорость развития технологий", "инвестиции в технологии", "эффективность исследования". Все три можно и нужно развивать. Вот нахрена так делать? Игра абсолютно ничего не потеряет, если сделать всё это одним параметром "увеличение скорости исследований". Но нееет, вместо этого мне нужно лезть в интернет и гуглить формулу подсчёта скорости исследования чтобы понять, какой параметр на что там влияет.
  3. Многим игрокам хочется видеть узнаваемые элементы.
  4. Надеюсь дадут возможность остаться слабокровным. Это было бы не менее интересно, чем играть за какой-то клан.
  5. Albatross

    Первые детали Persona 5 Royal

    Да какой НГ+, там всю игру перелопатили. Считай что это совершенно новая игра. Даже старый сюжет перепишут в какой-то степени.
  6. А по-моему троллинг. К чему ты вообще приплёл их? Просто чтобы посраться на пустом месте? Ну давай. Да, там графен не фотореалистичный и сюжета мало. И что? В них не ради этого играют. Ради чего играют в игры Спайдеров? А, ну да, в них же не играют, потому что они скучны и безлики, за ними лишь наблюдают со стороны и вот уже десятилетие умиляются тому, как они стараются (безуспешно) не делать халтуру.
  7. Почему в третий раз попытаются? PSP была успешной. Vita провалилась, но в основном лишь из-за нехватки эксклюзивов, сама приставка была отличной. Подобные провалы были у всех. Microsoft провалилась на старте Xbox One, Nintendo провалилась с WiiU. Им это никак не помешало остаться на рынке. Диванный аналитик во мне поставил бы на то, что Сони делают свою гибридную консоль с возможностью запуска/стриминга игр с PS5.
  8. Почему? Рынок портативок сейчас пустует и, может быть я ошибаюсь, но мне кажется что "гибридный" Switch сильно популяризовал портативки, для большого количества людей Switch стал первым подобным опытом.
  9. Если ты про количество циклов перезаписи, то это вообще не проблема, новых SSD хватает на десятки лет. А вообще скорее всего будет какой-нибудь гибридный диск, а не просто SSD.
  10. PS5 это хорошо, но надеюсь что про портативки всё-таки не забудут. И про игры на них тоже. Пора бы уже.
  11. Albatross

    Новости и общее обсуждение

    Наверное потому что это и есть копеечная визуальная новелла. :D Трилогия делалась буквально десятком людей на коленке и 90% ассетов у всех трёх игр общие. Возможно, поэтому они и продаются вместе, потому что их проще воспринимать как одну игру. Но тем не менее это классика уровня квестов LucasArts, с отличным сюжетом и диалогами. Вряд ли существуют игры про расследование преступлений и судебные заседания лучше этой трилогии.
  12. Albatross

    Новости и общее обсуждение

    Ремастер первых трёх частей Ace Attorney вышел сегодня на всех актуальных платформах. По сравнению с тем что было, выглядит неплохо.
  13. И без Вильгельма викингов хватало тогда, если я правильно помню, скандинавы одновременно с ним пытались захватить английский престол.
  14. Сами по себе викинги не особо интересны, а викинги-ассасины это вообще как-то глупо. Но если действие игры будет разворачиваться не в Скандинавии, то тут можно много крутого взять. От Вильгельма Завоевателя до открытия Америки и службы у византийского императора. Но судя по названию действие игры будет либо в Дании, либо в Англии. Надеюсь на второе.
  15. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    В её случае да. Она так страшно летела на меня, что там было не до парирований.
  16. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Сирота Кос и Мария из Bloodborne, сэр Алонн из DLC к DS2. Если считать вообще всех противников, то на первое место с большим отрывом вырывается Кровавый Ворон из того же Bloodborne, ни один босс не выпил столько моей крови как он.
  17. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Необходимость есть, только временные рамки не такие строгие как в предыдущих играх. Конечно было бы здорово, если бы окно парирования осталось как в Соулсах (~0,1 секунды), но играть в такую игру было бы невозможно. Ну и не спорь. Я рад за тебя что Секиро показался тебе лёгким, но все игры Фромов сложные по разным причинам и объективно оценить их сложность нельзя, это не "ценность для жанра". Это напоминает вечные споры о том, какой босс в Соулсах самый сложный. Если провести здесь опрос, в котором попросить назвать топ-3 самых сложных боссов в играх Фромов, у всех они будут разными.
  18. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Конфетти — это временное зачарование оружия, как смолы в Dark Souls, они увеличивают урон по противникам, наводящим страх. А семечки рассеивают иллюзии, фактически убивают всех призрачных противников в радиусе пары десятков метров.
  19. На 100% не прочёсывал игру, но всё что встречалось, выполнял. Upd. howlongtobeat.com подтверждает:
  20. Ага, у меня 24 часа ушло на неё, судя по Стиму.
  21. Или The Elder Scrolls: Blades.
  22. Albatross

    Borderlands 3

    Она с самого начала задумывалась как каноничный спин-офф. В Pre-Sequel много персонажей из Tales (например Афина вообще играбельный персонаж и от её лица ведётся повествование в Pre-Sequel) и отсылок к ним.
  23. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Кажется у тех, кто уже болел поветрием, после излечения вырабатывается иммунитет, больных было много, но они ни разу не повторялись. У кого-нибудь люди болели повторно?
  24. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Если отвлечься от двух самых важных проблем Sekiro — "игра слишком сложная" и "игра слишком лёгкая" — то есть ещё одна проблема. Пять игр подряд был у Фромов отскок назад, никому не мешал, помогал игрокам в трудных ситуациях. Нахрена надо было в Sekiro заменять его на отскок ВПЕРЁД? Причём на ту же кнопку! Кучу раз уже по привычке отскакивал не в ту сторону, чтобы подлечиться и натыкался прямо на противника.
×