-
Публикаций
6 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Ещё мысли по Imperator: Rome: - Стало очень тяжело перекрашивать карту. При расширении возникает множество внутренних проблем, а AI правителей стран сильно поумнел (но армии всё такие же тупые) и научился объявлять войну, если видит что противник ослаб. Например, я объявил войну одному мелкому племени и увёл все свои войска далеко от территорий другого племени. Второе племя увидело что поблизости никого нет и само объявило мне войну не смотря на то, что моя армия и экономика была в разы сильнее. В итоге то племя захватило половину моих территорий, пока я был далеко, и мне пришлось срочно заключить с ним мир, чтобы страна не развалилась. Это очень хорошо. Но есть ещё одна причина по которой тяжело перекрашивать карту — огромное количество микроконтроля, растущее в геометрической прогрессии при расширении. Это очень плохо. - Персонажи не хотят умирать. Вот прямо вообще. Это просто смешно. В 21 веке люди столько не живут, сколько живут персонажи в Imperator: Rome! Как я понял, тут вообще нет естественной смерти, персонаж может умереть лишь если получит случайно болезнь, через редкое событие. И поэтому все формы правления, кроме республик, сейчас просто ужасны. Если на трон садится чувак лет 20-ти с ужасными характеристиками, готовься страдать с ним ближайшие лет 70. Если повезёт он проболеет лет 5-10 дизентерией и умрёт. При этом сместить его никак нельзя, разве что самостоятельно подняв восстания по всей стране. Возможно. Прямо сейчас у меня правителю 84 года и он чувствует себя прекрасно. Да как-то не обратил на это особого внимания и понадеялся что какой-нибудь контент всё-таки завезут, а не как обычно. Всё же Stellaris и HoI 4 стартовали достойно.
-
Отлично, оказывается Imperator: Rome заканчивается в 27 году до н. э. То есть в тот год, когда в Риме начинает править первый император. Игра Imperator без императора. И из этого следует что всё самое интересное (появление христианства, вторжения варваров) вообще не вошло в игру. Даже войны диадохов (которые запихнули в DLC!) интереснее чем покорение сраных племён Римом.
-
Не, в Стелларисе всё было хорошо с самого начала. По крайней мере если сравнивать с другими их играми. Когда они его выпустили, я обрадовался что вот наконец они научились делать комплексные игры, которые не пытаются казаться умнее и сложнее, чем они есть на самом деле... Но потом они выпустили Hearths of Iron 4 и Imperator: Rome и оказалось что они продолжают наступать на всё те же грабли, что и с играми до Stellaris.
-
А ещё здесь индикаторы на карте хуже чем во всех остальных играх парадоксов вместе взятых. Что больше всего бросилось в глаза: В общем, первые впечатления: лучше подождать пару патчей.
-
Сложно сказать, каждый персонаж действует самостоятельно, у каждого своя манера поведения, поэтому в целом всё развивается очень непредсказуемо, почти как в CK2. Точно могу сказать лишь что войска под управлением AI всё так же порой тупят и не знают куда идти. :D P.S. Они забыли убрать отладочные подсказки в некоторых местах...
-
Imperator: Rome очень кривая. Причём никаких крупных проблем нет, но есть куча мелких, игру просто ужасно отполировали. И, по традиции, Парадоксы за все эти годы так и не научились делать интерфейсы. Управление очень неудобно и вынуждает делать в три раза больше кликов чем надо. И ещё тут очень много ненужных переусложнений, которыми очень грешила HoI 4. Например, есть ТРИ различных параметра, влияющих на скорость исследований: "скорость развития технологий", "инвестиции в технологии", "эффективность исследования". Все три можно и нужно развивать. Вот нахрена так делать? Игра абсолютно ничего не потеряет, если сделать всё это одним параметром "увеличение скорости исследований". Но нееет, вместо этого мне нужно лезть в интернет и гуглить формулу подсчёта скорости исследования чтобы понять, какой параметр на что там влияет.
-
Odyssey of the Dragonlords — новый сеттинг для D&D от экс-дизайнера BioWare
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Многим игрокам хочется видеть узнаваемые элементы. -
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о слабокровных вампирах
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь дадут возможность остаться слабокровным. Это было бы не менее интересно, чем играть за какой-то клан. -
Да какой НГ+, там всю игру перелопатили. Считай что это совершенно новая игра. Даже старый сюжет перепишут в какой-то степени.
-
А по-моему троллинг. К чему ты вообще приплёл их? Просто чтобы посраться на пустом месте? Ну давай. Да, там графен не фотореалистичный и сюжета мало. И что? В них не ради этого играют. Ради чего играют в игры Спайдеров? А, ну да, в них же не играют, потому что они скучны и безлики, за ними лишь наблюдают со стороны и вот уже десятилетие умиляются тому, как они стараются (безуспешно) не делать халтуру.
-
Новости индустрии: инженер PlayStation 5 рассказал о новом поколении консолей Sony
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему в третий раз попытаются? PSP была успешной. Vita провалилась, но в основном лишь из-за нехватки эксклюзивов, сама приставка была отличной. Подобные провалы были у всех. Microsoft провалилась на старте Xbox One, Nintendo провалилась с WiiU. Им это никак не помешало остаться на рынке. Диванный аналитик во мне поставил бы на то, что Сони делают свою гибридную консоль с возможностью запуска/стриминга игр с PS5. -
Новости индустрии: инженер PlayStation 5 рассказал о новом поколении консолей Sony
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему? Рынок портативок сейчас пустует и, может быть я ошибаюсь, но мне кажется что "гибридный" Switch сильно популяризовал портативки, для большого количества людей Switch стал первым подобным опытом. -
Новости индустрии: инженер PlayStation 5 рассказал о новом поколении консолей Sony
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если ты про количество циклов перезаписи, то это вообще не проблема, новых SSD хватает на десятки лет. А вообще скорее всего будет какой-нибудь гибридный диск, а не просто SSD. -
Новости индустрии: инженер PlayStation 5 рассказал о новом поколении консолей Sony
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
PS5 это хорошо, но надеюсь что про портативки всё-таки не забудут. И про игры на них тоже. Пора бы уже. -
Наверное потому что это и есть копеечная визуальная новелла. :D Трилогия делалась буквально десятком людей на коленке и 90% ассетов у всех трёх игр общие. Возможно, поэтому они и продаются вместе, потому что их проще воспринимать как одну игру. Но тем не менее это классика уровня квестов LucasArts, с отличным сюжетом и диалогами. Вряд ли существуют игры про расследование преступлений и судебные заседания лучше этой трилогии.
-
Ремастер первых трёх частей Ace Attorney вышел сегодня на всех актуальных платформах. По сравнению с тем что было, выглядит неплохо.
-
Слух: следующая часть Assassin's Creed посвящена викингам
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И без Вильгельма викингов хватало тогда, если я правильно помню, скандинавы одновременно с ним пытались захватить английский престол. -
Слух: следующая часть Assassin's Creed посвящена викингам
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сами по себе викинги не особо интересны, а викинги-ассасины это вообще как-то глупо. Но если действие игры будет разворачиваться не в Скандинавии, то тут можно много крутого взять. От Вильгельма Завоевателя до открытия Америки и службы у византийского императора. Но судя по названию действие игры будет либо в Дании, либо в Англии. Надеюсь на второе. -
В её случае да. Она так страшно летела на меня, что там было не до парирований.
-
Сирота Кос и Мария из Bloodborne, сэр Алонн из DLC к DS2. Если считать вообще всех противников, то на первое место с большим отрывом вырывается Кровавый Ворон из того же Bloodborne, ни один босс не выпил столько моей крови как он.
-
Необходимость есть, только временные рамки не такие строгие как в предыдущих играх. Конечно было бы здорово, если бы окно парирования осталось как в Соулсах (~0,1 секунды), но играть в такую игру было бы невозможно. Ну и не спорь. Я рад за тебя что Секиро показался тебе лёгким, но все игры Фромов сложные по разным причинам и объективно оценить их сложность нельзя, это не "ценность для жанра". Это напоминает вечные споры о том, какой босс в Соулсах самый сложный. Если провести здесь опрос, в котором попросить назвать топ-3 самых сложных боссов в играх Фромов, у всех они будут разными.
-
Конфетти — это временное зачарование оружия, как смолы в Dark Souls, они увеличивают урон по противникам, наводящим страх. А семечки рассеивают иллюзии, фактически убивают всех призрачных противников в радиусе пары десятков метров.
-
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали о продолжительности игры
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На 100% не прочёсывал игру, но всё что встречалось, выполнял. Upd. howlongtobeat.com подтверждает: