Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Неожиданная дата релиза Element: Space

    Далеко не всё. В Pathfinder геймдизайнерские косяки и баги живут в неповторимом симбиозе. Я так 80 часов за две попытки прохождения просрал.
  2. Занятный сайт, на нём можно копаться долго. Из самых заметных находок — четыре арта. Скоро будет ещё один арт, затем аудиозапись и два видео.
  3. Albatross

    Fire Emblem: Three Houses

    Нууу... Switch всё же обычно относят не к портативкам.
  4. Albatross

    Catherine

    Релиз ремастера на западе состоится 3 сентября. Весь оригинальный каст, включая Троя Бейкера, в деле.
  5. Конечности, взрывающиеся от 9 мм пуль, это конечно интересно, но скучать я по ним не стал бы.
  6. Albatross

    Persona (серия)

    Я тут сейчас вспомнил что на самом деле это уже начали использовать. Совсем недавно разразилась небольшая драма из-за того что разработчики порта Catherine для PC использовали опенсурсный инструмент с говорящим названием Waifu2x для апскейла интерфейса и кат-сцен до 4k. Waifu2x как раз использует нейросети + CUDA для расчётов. Причём этот факт обнаружился только когда народ начал копаться в файлах игры. Так что вероятно скоро будет больше подобных ремастеров.
  7. Albatross

    Persona (серия)

    Именно. Местами, где очень много мелких деталей, можно заметить косяки, но это сделал простой фанат-одиночка. Представь что может сделать крупная компания с кучей профессионалов. Странно что до сих пор никто за это не зацепился.
  8. Albatross

    Persona (серия)

    Кто-то при помощи нейросети отремастерил в 4K шакальный вступительный ролик Persona 2: Innocent Sin (PSP-версии). Вышло охрененно.
  9. Albatross

    Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

    Ты так говоришь, как будто линейность это что-то плохое. В большинстве японских игр открытый мир сделан так паршиво, что лучше бы его и не было.
  10. Может они и сейчас так поступили? Взяли и выпустили браузерную игру.
  11. Тебе уже не отмыться, пути назад нет.
  12. Ты это так сказал, что я даже почти поверил что ты чистокровный пекарь.
  13. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Спокойно наиграл часов 100 в первые полгода, вообще впервые слышу о каких-то проблемах.
  14. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    У Stellaris и HoI 4 был хороший релиз.
  15. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Релиз Imperator: Rome состоится 25 апреля.
  16. Странно что первая часть так хорошо продалась, она неплохая, но звёзд с неба не хватает.
  17. Albatross

    Red Dead Redemption II

    Сразу вспомнил обязательную сюжетную работу на эвакуаторе в GTA 5. Это наверное был самый травмирующий опыт в видеоиграх.
  18. Albatross

    Persona (серия)

    Да не, там всё вполне в духе серии было, знакомый "почерк" разработчиков очень легко узнаётся. Проблемы были только с тем, что часть персонажей бездарно запороли. Ну и игра на самом деле очень сильно отличается от Etrian Odyssey.
  19. Albatross

    Persona (серия)

    Не другие. Её делали Atlus, и это совместная разработка двух команд — разработчиков Etrian Odyssey и разработчиков Persona. Ключевые разработчики Persona 3-5 занимались артом, дизайном, сюжетом и музыкой. Разработчики Etrian Odyssey в основном занимались технической составляющей.
  20. Albatross

    Persona (серия)

    Atlus анонсировали западный релиз Persona Q2 и мне стало как-то смешно. Они выпускают в середине 2019 года эксклюзивно на Nintendo 3DS игру. Это спин-офф по серии, выходившей только на Playstation. Для того чтобы понять что там вообще происходит, нужно обязательно пройти Persona 3, Persona 4, Persona 5 и Persona Q — причём все эти игры выходили на разных платформах. И вообще в игре не будет английской озвучки (хотя это уже скорее следствие). По-моему даже у LawBreakers были более перспективные условия на рынке.
  21. Albatross

    Alpha Protocol

    Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Sega Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 27 мая 2010 года За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игрок определяет пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия и в итоге трансформирует главного героя. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
  22. Albatross

    Spider-Man

    Поиграл часов 10. Злодеев показали какими-то невероятно жалкими. Пока что каждый, кого я встречал, во время боя давил на жалость и убеждал протагониста что он сам во всём виноват. Ну серьёзно, дерусь я такой с очередным серийным убийцей, а он на полном серьёзе обвиняет меня в том, что я не смог предотвратить все его преступления, кул стори бро. И эпизоды не за человека-паука невероятно скучные. Если бы хотели показать ту же картину глазами обычных людей, лучше бы дали поиграть за какого-нибудь простого копа, который с трудом выбивает дерьмо из каждого бандита, а не заставляли бы по 20 минут просто ходить и прятаться. Рюкзаки конечно интересно собирать, но могли бы им и нормальное объяснение придумать, а не "ой, я тут шесть лет назад просто так полсотни рюкзаков по всему городу развесил, какой я забывчивый". А так игра хорошая. Бои и перемещение по городу очень крутые, но это и до меня уже сто раз сказали.
  23. Интересно как инвестор вообще подсчитал, там же платят процент от чистой прибыли, не от общих продаж, а Фергюс, по словам Авеллона, жонглирует финансами как господь.
  24. Albatross

    Pathfinder: Kingmaker

    Не в игроках проблема. Если подобные скрытые механики не очевидны чисто логически, то они не вызывают ничего, кроме фрустрации. К примеру, в первом Mass Effect на Вермайре тоже есть скрытые очки, которые получаешь за ослабление сил противника и лишь набрав их достаточно, ты можешь спасти отряд союзников. Это логично. А Нок-Нока
  25. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Первая часть серии визуальных новелл Zero Escape. И она прекрасна. Отличный сценарий и визуал, разговоры чередуются с экшн-главами, в которых нужно покинуть запертую комнату, причём паззлы работают целиком на сюжет. Почти что японская "Пила". В игре современный сеттинг с каплей фантастики, её ровно столько нужно, чтобы сделать сюжет интересным. Она заслуженно считается одной из лучших игр в своём жанре. Zero Escape: Virtue's Last Reward Вторая часть серии. И она испортила всё. Если в первой игре был ровно один небольшой фантастический элемент, то тут разработчики пошли в разнос — роботы, киборги, клоны, волшебные бомбы, волшебные вирусы, волшебные силы. И невероятный пафос происходящего. Мне кажется что японцы слишком любят в визуальных новеллах бросаться невероятно пафосными словами чтобы прикрывать плохой сценарий и нагнетать лишний саспенс — что последние Ace Attorney ("Наступил тёмный век нашей законодательной системы"), что Danganronpa ("Произошла самая ужасная трагедия в истории человечества"), что тут ("Произошло самое ужасное бедствие в истории человечества, которое привело ко второму самому ужасному бедствию в истории человечества"). Если в оригинальной игре была очень личная история, то тут решили приплести всё человечество. Попытки заставить сопереживать всему человечеству почти всегда выглядят фальшиво и дёшево. Я понимаю что почти все проблемы от того, что "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" была самостоятельной игрой и законченным произведением, а два продолжения были сделаны под давлением издателя. И из-за него же игра стала более "семейной", растеряв всю присущую подобным триллерам жесть вроде бомб в желудках персонажей. Но от этого не легче. После Virtue's Last Reward я как-то сдулся и расхотел проходить третью часть, не смотря на то, что VLR закончилась на мощном клиффхэнгере.
×