-
Публикаций
6 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Если идти по сюжету, довольно рано находишь улучшение, которое увеличивает весь урон в полтора раза. Рядовые противники после этого умирают с одного-двух ударов. И даже если забыть про улучшение, чем миллион открываемых навыков и гаджетов не прогресс?
-
Пока вообще не понятно кто она такая, видимо Atlus специально хотели подстегнуть спекуляции. И... они подстегнули. Например в файлах Super Smash Bros Ultimate надатамайнили альтернативный костюм Джокера, в описании которого говорится что он отлично смотрелся бы с "конским хвостом" и до этого тизера в таком описании не было видно никакого смысла.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Я тоже такое читал, но в формате слухов "я слышал что у кого-то кто-то умер от болезни". Подтверждений так и не увидел. Но всё равно на всякий случай держу всех здоровыми.
-
Ну фиг знает, там же можно в любой момент вылечить всех и сразу, причём почти без ограничений (лекарства в мире хоть ушами ешь), было бы странно привязывать концовки к этому. Мне кажется болезни должны ещё на что-то влиять. На тенденцию мира из Demon's Souls не особо похоже, а вот на опустошение из Dark Souls 3 очень даже.
-
Разве? Я уже кучу раз так воскресал и никто ещё не заболел, а стоит только несколько раз умереть окончательно, и народ начинает покашливать. Или это срабатывает рандомно, как с невидимой помощью?
-
Как это нет, тут же наоборот появилось ультимативное право на ошибку в виде возможности воскреснуть! Практически в любой ситуации после воскрешения лучше сразу телепортироваться к ближайшему костру, чтобы ничего не потерять. И даже на закрытых аренах большинство боссов дают время свалить после первой смерти. Для мира никаких последствий от неполноценной смерти не будет.
-
Увеличение силы атаки жёсткая штука. Усилился один раз, и все атаки стали раза в полтора мощнее.
-
Прятки со змеем были крутые. Надеюсь подобных моментов будет ещё много. Ну тогда вернись позже, локация необязательная.
-
Уворачиваться (или вообще отбегать, если не уверен в себе), а после того как купишь парирование выпадов (микири) просто парируешь.
-
А вообще я тут дошёл до Бабочки... и началась какая-то жесть. Сам босс не особо сложный, но вот то что происходит после его победы... Пожалуй лучше пойду дальше по сюжету пока что. :D
-
Что ты там пытался отличить? Большой вспыхивающий красный символ? Есть ещё круговые атаки, но они тоже легко различимы и против них лучше всего подпрыгивать. Всё остальное блокируется.
-
Не помню такого. Но фиолетовые жёсткие, да. Я видел только одного, и то в секретной локации. К слову об этой секретной локации: после охотника на синоби, нужно дойти до моста, на котором стоит жирдяй, спрыгнуть с него и поплыть направо, там будет небольшая локация, где сидит мужик в фиолетовом с катаной, а за ним крутой апгрейд для протеза, который позволяет моментально уклониться от удара, на секунду став тенью. И вообще не забывайте, что в этой игре можно плавать. Проплыв куда-нибудь, можно найти кучу секретов.
-
А мне наоборот боёвка очень понравилась. Наконец-то у Фромов в игре всё зависит лишь от твоего скилла и умения подобрать тактику, а не от того как много ты нафармил и сколько фантомов призвал. Даже не обидно умирать от боссов, потому что знаешь, что это именно ты что-то делаешь не так. Я без проблем победил его без этого навыка. Первую полоску здоровья снимаешь в стелсе, вторую в бою. Просто не надо блокировать удары. Выпады можно парировать, но это опасно, лучше уворачиваться. Уворачиваться в бок, конечно, никакого автонаведения у него нет. Топор и пепел в глаза помогают выбить его из равновесия за секунды. Он умирает от пары десятков выпадов. Почему выпадов? Потому что когда делаешь выпады, тебя намного сложнее достать. Пепел в глаза также даёт время снять четверть полоски здоровья. Тайминги наше всё. И блин, вы как будто никогда раньше в игры Фромов не играли. К каждой игре такие претензии — боссы слишком толстые, невозможно завалить их в одиночку, у меня ничего не работает.
-
Весп слишком любит ломающую игру отсебятину. Так можно про что угодно сказать. Например, какой может быть ролеплей когда ты не смотришь глазами персонажа, которого отыгрываешь, а болтаешься где-то у него за спиной?
-
Может пусть лучше всё будет хорошо? Одно с другим вообще никак не пересекается.
-
Ты так говоришь, будто дубовый геймплей был одним из достоинств Bloodlines и хороший экшен лишь испортит новую игру.
-
Какая уж тут пляска на костях, у них Митсода нарративный директор. Ты хочешь деревянный экшен из VTMB? Нет, спасибо.
-
Вышел новый патч и бесплатное DLC для Pathfinder: Kingmaker
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, ещё бы она работала не как Anthem. -
Утечка: PC-версия The Outer Worlds не выйдет в Steam (Обновлено)
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, предзаказ ещё нигде не открыли. -
Нет, они доступны всегда (если выучены), а на высоких уровнях навыков их просто проще выполнять будет. Если противник со щитом, то комбинацию хрен выполнишь, с остальными вроде не всё так печально.
-
Выглядит как-то... не слишком впечатляюще. Нормально, но не как игра, которую стоило ждать лет 20.
-
Бои это ещё ладно, там можно приспособиться, бомбить начнёт когда ты до рероллов через перезагрузку в диалогах дойдёшь.
-
При этом все DLC, которые выйдут за этот год, будут бесплатными для вкладчиков и предзаказавших, а всем бомбящим готовы вернуть деньги.
-
Очень странно что они не выпустили её в Battle.net.
-
Президент Nihon Falcom вспоминает о том как круто было работать с PS Vita: Отсюда: Developers pay tribute to PS Vita Забавно читать такое от людей, которые сделали один из худших портов на PS Vita, что я видел. Они даже не адаптировали ни единого элемента интерфейса. Вот просто взяли и всунули на пятидюймовый дисплей то, что предназначалось для просмотра на больших телевизорах.