Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Тебе уже не отмыться, пути назад нет.
  2. Ты это так сказал, что я даже почти поверил что ты чистокровный пекарь.
  3. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Спокойно наиграл часов 100 в первые полгода, вообще впервые слышу о каких-то проблемах.
  4. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    У Stellaris и HoI 4 был хороший релиз.
  5. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Релиз Imperator: Rome состоится 25 апреля.
  6. Странно что первая часть так хорошо продалась, она неплохая, но звёзд с неба не хватает.
  7. Albatross

    Red Dead Redemption II

    Сразу вспомнил обязательную сюжетную работу на эвакуаторе в GTA 5. Это наверное был самый травмирующий опыт в видеоиграх.
  8. Albatross

    Persona (серия)

    Да не, там всё вполне в духе серии было, знакомый "почерк" разработчиков очень легко узнаётся. Проблемы были только с тем, что часть персонажей бездарно запороли. Ну и игра на самом деле очень сильно отличается от Etrian Odyssey.
  9. Albatross

    Persona (серия)

    Не другие. Её делали Atlus, и это совместная разработка двух команд — разработчиков Etrian Odyssey и разработчиков Persona. Ключевые разработчики Persona 3-5 занимались артом, дизайном, сюжетом и музыкой. Разработчики Etrian Odyssey в основном занимались технической составляющей.
  10. Albatross

    Persona (серия)

    Atlus анонсировали западный релиз Persona Q2 и мне стало как-то смешно. Они выпускают в середине 2019 года эксклюзивно на Nintendo 3DS игру. Это спин-офф по серии, выходившей только на Playstation. Для того чтобы понять что там вообще происходит, нужно обязательно пройти Persona 3, Persona 4, Persona 5 и Persona Q — причём все эти игры выходили на разных платформах. И вообще в игре не будет английской озвучки (хотя это уже скорее следствие). По-моему даже у LawBreakers были более перспективные условия на рынке.
  11. Albatross

    Alpha Protocol

    Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Sega Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 27 мая 2010 года За преданность нужно платить, и никто не знает об этом больше, чем агент Майкл Тортон. Талантливый молодой агент, изгнанный правительством, Тортон — единственный, кто имеет информацию, необходимую для предотвращения надвигающейся международной катастрофы. Чтобы сделать это, он должен отстраниться от людей, которых он поклялся защищать. Игрок определяет пути выполнения различных заданий, выбранные решения и предпринимаемые в каждой миссии действия и в итоге трансформирует главного героя. Каждый выбор, сделанный игроком, будет иметь последствия для будущего Майкла и судьбы мира.
  12. Albatross

    Spider-Man

    Поиграл часов 10. Злодеев показали какими-то невероятно жалкими. Пока что каждый, кого я встречал, во время боя давил на жалость и убеждал протагониста что он сам во всём виноват. Ну серьёзно, дерусь я такой с очередным серийным убийцей, а он на полном серьёзе обвиняет меня в том, что я не смог предотвратить все его преступления, кул стори бро. И эпизоды не за человека-паука невероятно скучные. Если бы хотели показать ту же картину глазами обычных людей, лучше бы дали поиграть за какого-нибудь простого копа, который с трудом выбивает дерьмо из каждого бандита, а не заставляли бы по 20 минут просто ходить и прятаться. Рюкзаки конечно интересно собирать, но могли бы им и нормальное объяснение придумать, а не "ой, я тут шесть лет назад просто так полсотни рюкзаков по всему городу развесил, какой я забывчивый". А так игра хорошая. Бои и перемещение по городу очень крутые, но это и до меня уже сто раз сказали.
  13. Интересно как инвестор вообще подсчитал, там же платят процент от чистой прибыли, не от общих продаж, а Фергюс, по словам Авеллона, жонглирует финансами как господь.
  14. Albatross

    Pathfinder: Kingmaker

    Не в игроках проблема. Если подобные скрытые механики не очевидны чисто логически, то они не вызывают ничего, кроме фрустрации. К примеру, в первом Mass Effect на Вермайре тоже есть скрытые очки, которые получаешь за ослабление сил противника и лишь набрав их достаточно, ты можешь спасти отряд союзников. Это логично. А Нок-Нока
  15. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Первая часть серии визуальных новелл Zero Escape. И она прекрасна. Отличный сценарий и визуал, разговоры чередуются с экшн-главами, в которых нужно покинуть запертую комнату, причём паззлы работают целиком на сюжет. Почти что японская "Пила". В игре современный сеттинг с каплей фантастики, её ровно столько нужно, чтобы сделать сюжет интересным. Она заслуженно считается одной из лучших игр в своём жанре. Zero Escape: Virtue's Last Reward Вторая часть серии. И она испортила всё. Если в первой игре был ровно один небольшой фантастический элемент, то тут разработчики пошли в разнос — роботы, киборги, клоны, волшебные бомбы, волшебные вирусы, волшебные силы. И невероятный пафос происходящего. Мне кажется что японцы слишком любят в визуальных новеллах бросаться невероятно пафосными словами чтобы прикрывать плохой сценарий и нагнетать лишний саспенс — что последние Ace Attorney ("Наступил тёмный век нашей законодательной системы"), что Danganronpa ("Произошла самая ужасная трагедия в истории человечества"), что тут ("Произошло самое ужасное бедствие в истории человечества, которое привело ко второму самому ужасному бедствию в истории человечества"). Если в оригинальной игре была очень личная история, то тут решили приплести всё человечество. Попытки заставить сопереживать всему человечеству почти всегда выглядят фальшиво и дёшево. Я понимаю что почти все проблемы от того, что "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" была самостоятельной игрой и законченным произведением, а два продолжения были сделаны под давлением издателя. И из-за него же игра стала более "семейной", растеряв всю присущую подобным триллерам жесть вроде бомб в желудках персонажей. Но от этого не легче. После Virtue's Last Reward я как-то сдулся и расхотел проходить третью часть, не смотря на то, что VLR закончилась на мощном клиффхэнгере.
  16. Это её главное достоинство, то, за что её больше всего и хвалили.
  17. Albatross

    Elite: Dangerous

    Вряд ли, цвет интерфейса всегда можно было поменять отредактировав текстовый файлик с настройками, в папке с игрой. Разработчиков несколько лет просили добавить смену цвета прямо в игру, но они как-то клали болт.
  18. Albatross

    Состоялся анонс The Elder Scrolls Online: Elsweyr

    То есть в Эльсвейре одни коты ездят на других котах?
  19. Albatross

    Как создавались персонажи Persona 5

    Не сказал бы. :D Я честно попробовал им стать, но кроме нескольких особо крутых вещей вроде Ковбоя Бибопа и всяких полнометражек так и не смог ничего посмотреть. С jrpg та же фигня, много всего пробовал, но кроме Персон пройти смог лишь одну из частей Shin Megami Tensei и Final Fantasy XV (и то лишь потому, что она проходится за 20 часов).
  20. Albatross

    Как создавались персонажи Persona 5

    По-моему, она вообще несколько лишняя в команде и появляется слишком поздно. Лучше бы оставили её просто одним из сообщников/confidant-ов, а то девять человек — это уже толпа.
  21. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    В ролике на самом деле темно и ни черта не видно, так что смотри спокойно, спойлеры там словить трудно.
  22. Albatross

    Catherine

    Какой релиз? Какой дубляж?
  23. Albatross

    Catherine

    Кто-то увидел в трейлерах пару натянутых намёков на это, пошли слухи и конспирологические теории, а потом всё теряется в потоке мемов.
  24. Albatross

    Pathfinder: Kingmaker

    Они с самого релиза не могут исправить баг с повторяющимися ивентами королевства. Мне, например, каждый месяц выпадало по три-четыре одинаковых события "Нашествие троллей-зомби", которые чисто физически невозможно было решить в срок.
  25. Albatross

    Persona 5

    Галёнкин в недавнем подкасте проговорился что Сони делают новую портативку.
×