-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Нет, я примерно на том же моменте остановился, это отвратительно. Сюжет стоит на месте, и тебя сначала три раза подряд посылают зачищать здания от сотен "громил", затем гонят вырезать два клана орков подряд. Засевших как назло на гигантских локациях. Самое интересное начинается с суда, но до него ещё дожить надо.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker опубликовали списки исправлений последних хотфиксов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Здесь менеджментом лута и не пахнет, так как в локацию всегда можно вернуться позднее и растащить лут в несколько ходок. Единственное что ограничивает большинство игроков от такого — куча длительных загрузок. -
Не передёргивай, бесит меня не то что маркеров нет, а то что локации убогие. Маркеры здесь никакие не нужны, и так можно догадаться что цель задания всегда в самой дальней и большой комнате.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker опубликовали списки исправлений последних хотфиксов
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Минус её в том, что она не нужна и все остальные разработчики это давным-давно поняли. А раз уж заговорили о ролеплее, то почему персонажи несут по полтонны? Где гигантская тележка, которую тащила бы тройка сопартийцев? Почему все лошади стоят в столице как мебель, пока барон, регент, архиерей, генерал и канцлер заходят в бар ходят в походы пешком и несут на своём горбу лут? -
Да смысла нет, всё равно там на старте дают возможность создать персонажа 18 уровня и выбрать в диалогах что было в оригинальной кампании. Просто интересней пройти всё по порядку, всё-таки Маска Предателя по сути начинается на том самом моменте, где закончился оригинал.
-
Перепрохожу Neverwinter Nights 2. Накатил кучу фиксов, часть из которых вообще пришлось делать самому. После того как с основными техническими проблемами удалось расправиться, я понял что NWN2 (по крайней мере оригинальная кампания) страшно устарела и даже на фоне классических RPG вроде Baldur's Gate, Icewind Dale выглядит очень слабо в плане геймплея и дизайна. Например, почти любая боевая локация это типичный данжн, который проходится за полчаса/этаж, каждый этаж состоит из лабиринта комнат и коридоров (даже если снаружи это выглядит как маленькая избушка). И вот комнаты очень сильно раздражают. Условно говоря, на этаже есть 10 комнат. Во всех десяти сидит по толпе врагов. При этом хоть какой-то лут (и как правило ОЧЕНЬ ценный) находится лишь в двух комнатах из 10, а цель квеста в одной комнате, в которую часто можно попасть игнорируя все остальные. И при этом игрок не знает где лежит лут, а где цель квеста. Бесит это невероятно. Теперь не знаю что делать — бросать убогую оригинальную кампанию и просто перепроходить Маску Предателя (в которой таких проблем с дизайном нет, слава Авеллону) или терпеть, ради нескольких крутых моментов и переноса сейва.
-
Я бы лучше в Dragon Commander 2 сыграл...
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что если BG 3 делают Obsidian? Это объяснило бы откуда Фарго вообще знает кто разрабатывает игру. -
Что самое главное, они добавили отображение дня недели. Очень весело было читать "приходи в субботу туда-то" и не знать когда эта суббота настанет.
-
Так. Они там больше ничего не забыли случайно? Например, контент? А то в какую локацию не заглянешь, почти нигде нет ни болтающих NPC, ни квестов, ни диалогов, ничего.
-
Ну вообще он в соседней теме отписался что бросил. Я тоже бросил часов через 20, когда понял что в игре нет ничего, кроме загрузок и комплексной ролевой системы. Это не так много, учитывая что игра часов на 150-200 и первые два (или все десять) часа только создаёшь персонажа. Но ведь они сделали то же самое. Как и в PoE тут трёхмерные персонажи и двумерные локации. В Pathfinder: Kingmaker только добавили объекты на переднем плане, вроде потолочных балок и гигантских ёлок. Что кстати очень сильно задолбало меня, потому что никак не посмотреть на те куски локации, которые скрыты такими объектами.
-
Кто-нибудь вообще играет в новый The Bard's Tale? Такое чувство что о нём уже все благополучно забыли.
-
Анджей Сапковский обвинил CD Projekt RED в нарушении авторских прав
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да и Гервант такой же местами, со своими мудрыми философскими монологами. У меня от них флешбеки по Лукьяненко пошли.- 31 ответ
-
- 1
-
Это которая бабуля? А почему?
-
Точно не знаю от чего они умирают, я просто накладывал на всю партию массовую защиту от электричества и черепки уже сами со временем погибали от стрел, бомб и мечей. :D
-
Унылые эпизоды в современности вроде остались.
-
В 1.0.3 при улучшении зданий в поселениях тратится в несколько раз больше ресурсов чем надо. Написано: 25 ОС, реальная стоимость 56 ОС. Я даже в минус ушёл.
-
Больше не значит лучше. Развития у них никакого нет. Есть предыстория, которую они подробно излагают в начале и куча реплик, которые они просто вставляют посреди разговоров.
-
Стоит ли вообще запускать проекты по изучению проклятий? Их дофига, стоят они дофига и времени тратят дофига. А на выходе каждый раз лишь: "Мы здесь с народом посоветовались и есть мнение что это и правда проклятие".
-
Не хочу разводить срач, но мне кажется что игра скорее не наследник, а клон. Наследники это как раз PoE 1-2. Pathfinder никак не развивает идеи классических RPG, он их просто копирует, с теми же ошибками, плюсами и минусами.
-
Нет, базовое значение 9.
-
@Sirius Helldog это всё в одной локации? Если да то напомни в какой.
-
Увы, эта игра вообще не про сюжет. Она про ролевую систему настолки и управление королевством.