-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
С этим проще, по нажатию кнопки Options (на дуалшоке если) можно вызвать описание всех свойств. Правда даже это не всегда помогает, описания местами слишком уж загадочные и местами некоторые нельзя посмотреть из-за бага.
-
Продолжил прохождение после перерыва лет в сто. Онлайн как ни странно до сих пор жив (только PvE правда), спасибо отсутствию множества высосанных из пальца ограничений, как у From Software. Снял тяжёлую броню, надел лёгкую, сделал ниндзя. Так оказалось в разы проще, пара сюрикенов или бомб убивают любого врага, они даже подойти не успевают. Ещё проще оказалось когда я обнаружил что у разработчиков, ответственных за описания навыков, руки растут из жопы. Только в середине игры я узнал что улучшение ниндзюцу не просто уменьшает стоимость крафта предметов, ещё появляется возможность крафтить дополнительный набор. То есть, к примеру, после улучшения сюрикенов можно крафтить не 7 штук, а сразу 14. И узнать об этом только после улучшения навыка. Тупость невероятная.
-
Выглядит как игра от Telltale.
-
Как же быстро время летит, скоро геймплей The New World покажут, а я всё не могу привыкнуть к тому факту, что Age of Decadence уже вышла. Правда в Steam игру хрен найдёшь даже с поиском. Даже на скриншот не попала, игра в самом низу первой страницы по релевантности.
-
Не знаю как его описывали в книгах, но в играх у него тоже не особо славянская внешность, есть в нём что-то татарское.
-
Ага, то же самое. Он настолько однобокий злодейский мудак, что даже сомнений не возникло в том как с ним поступить.
-
Ох, я уже готовлюсь к обвинениям что на Нюке тоже цензура, потому что мы не пишем о всяком шлаке, который сейчас обсуждаем.
-
Серьёзно? Именно всё подряд он и пускает. Когда отменили гринлайт, просто убрали у пользователей возможность повлиять на что-то. "Список новинок" называется. Можно зайти и сравнить.
-
Это к чему вообще? Ты так говоришь, будто это есть на Playstation, Xbox и iOS.
-
На консолях игры уже кучу лет проходят сертификацию и ничего, не было у них с этим проблем никогда. У GOG тоже никаких проблем, все игры проходят ручной отбор, откровенному инди-говну там отказывают. Что мешает Стиму сделать так же?
-
По ощущениям это была целая вечность, и на 5-10 минут больше, чем я хотел бы потратить на поиски пилы.
-
Нет, сейчас вообще нельзя. Камера закреплена в одном положении и при стрельбе лишь немного приближается.
-
@WildFire Сам ролик:
-
В первой части мне это очень сильно бросалось в глаза, наверное главная причина почему я её не прошёл до конца. Иногда я ловил себя на мысли, что забыл зачем вообще пришёл в эту локацию, особенно если делал перерыв посреди миссии. Из всей игры мне лучше всего запомнился эпизод, где один мужик уронил то ли гаечный ключ, то ли перфоратор в канализацию, поэтому тебе приходится нырять за ним и полчаса отстреливать каких-то мразей почти в полной тишине.
-
Да вроде нормальная анимация. Но это не мешает боям быть дубовыми. Я даже не знаю как это точно описать, но они выглядят так, будто их делали в самый последний момент.
-
Пара скриншотов для того чтобы было понятно о чём я говорю. Как раз эмбарго спало.
-
Да, хоть до следующего года не проходи. Но что за мега-боссы? Ещё и новые. Я не прошёл до конца игру, но ни одного мега-босса не помню.
-
Поиграл чуть-чуть в закрытую бету, неожиданно сильно похоже на Брёвна Войны. Особенно топорностью ближнего боя. Второй неожиданностью оказалось то, что это игра где управляешь одним персонажем от третьего лица. Мне почему-то казалось что это нечто партийное и изометрическое (наверное из-за того что игру постоянно называли духовным наследником классических RPG). Причём управлять неудобно из-за того что камера ОЧЕНЬ далеко от персонажа. А когда стреляешь из огнестрельного оружия, при прицеливании камера не переключается на вид "у плеча", как во всех подобных играх, на экране просто появляется прицел, которым машешь вверх/вниз. Если разработчики не переделают камеру, то они точно огребут за неё.
-
Симуляторы смерти? Он серьёзно считает что в такие игры играют чтобы наслаждаться своими смертями? Вот вроде мелочь, просто неудачная фраза, но меня прямо до глубины души задело. Это непонимание на уровне моей бабули, которая считает мою работу "игранием на комплюктере" и каждый раз предлагает мне пойти работать на завод.
-
В Японии она уже вышла, у неё на Метакритике балл где-то около 50. Хорошо только если он был сценаристом. Сюжет во вторых частях был крутой.
-
Жанр: Adventure Платформы: PC,Xbox360,PS3 Разработчик: Telltale Games Издатель: Telltale Games Дата выхода: 11 октября 2013
-
Не во всех. Например варианты действий во время боя (сходить/ударить/отдохнуть) выбираются левым стиком. Это жутко неудобно.
-
Консольный порт ужасен. В одном месте перелистываешь опции на стрелки влево/вправо, в другом на левый стик, в третьем на L1/R1. Если вызвать информацию о противниках, поле боя превращается в нечитаемое нагромождение хелсбаров. А на карте локации вообще указатель мыши нужно использовать!