-
Публикаций
6 340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Я тут наткнулся на оригинал этого обращения к игрокам и понял что оно есть только на английском, а в новости перевод. Уж к русскоязычному сообществу Александр Мишулин мог бы и на русском обратиться. -
Добавил в опрос ещё один вариант ответа, потому что с романами здесь всё довольно печально.
-
Квест "Пропавшее дитя" ОЧЕНЬ косячный, советую вообще игнорировать его пока до лучших времён, патч 1.0.3 починил лишь одну из множества его проблем.
-
Ну так они и не тратятся фактически. У лекарей/магов заряды быстрее кончаются, чем бомбы у алхимика.
-
Всю эту вакханалию с троллями прекрасно вытаскивает на себе один Джубилост.
-
Да, это баг. Ну хоть награду дают обе стороны.
-
Есть ли у колдунов какая-нибудь возможность отключить или облегчить friendly fire, как у бомб алхимика и избирательного лечения/урона у пристов?
-
Как покупать наёмников? Говорю с восьмиглазой в таверне, соглашаюсь на сделку и диалог завершается. Баг?
-
Я ещё не добрался до игры, подскажи, они сделали что-нибудь с камерой или она так и закреплена в одном положении по вертикали?
-
Объясните тупому, как пользоваться призываемым естественным оружием? В игре это нигде не объясняется. Например, когтями. Написано что персонаж отращивает когти при нажатии, но как ими пользоваться? Это просто невидимый модификатор, добавляющий урон к экипированному оружию или как, мне всё самому снимать и бить врагов ладошками, надеясь что на них есть когти?
-
Кто-нибудь находил все части какого-либо артефакта для старого эльфа? Я нашёл уже целую горсть фрагментов ожерелья, но ему всё мало и вообще нигде не указано сколько нужно ещё найти.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Слабое попадание ОЧЕНЬ сильно отличается от промаха. Промах означает что персонаж слепой дебил, просто потратил время и ничего не сделал. Слабое попадание в PoE уменьшает урон в два раза и это всё равно полезное действие, которое увеличивает шансы успешного исхода битвы. -
А вот с этого момента поподробнее, "реролиться" это значит плюнуть на всё и потерять десятки часов прогресса или там можно где-то перераспределить уровни?
-
Да там 18+ получится только если карточками из первой части дадут играть.
-
В диалогах тоже бросается кубик, как и при всех остальных действиях. Есть сложность проверки навыка, а уровень проверяемого умения персонажа выступает как модификатор к броску кубика.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да такое чувство что вся эволюция жанра прошла мимо разработчиков, как будто самая современная игра в которую они играли — первый Baldur's Gate. -
Да, перепутал, они всё-таки магические, но сути это не меняет, с бронёй бонусы не складываются. В отличии от DnD и ролевой системы PoE, если я правильно помню.
-
Нет, я конечно всё понимаю, все любят настолки, условности это прекрасно, но тут с этим перебор. Ношу броню, какой-то обыкновенный свитер, дающий +1 к классу брони (или как его тут обозвали?), нахожу наручи. Самые обыкновенные, без чар, тупо защищающие руки. Надеваю и понимаю что они ничего не дают, потому что бонусы к классу брони от надетой экипировки не складываются. Итог: снял броню, хожу голышом в одних наручах, потому что броня сковывает движения моего персонажа. 10 ролеплеев из 10.
-
Да нет там какой-то особой сложности. Вся сложность идёт от дичайшего настолочного рандома.
-
Актёр из ролика так напряжённо переигрывает, что захотелось напоить его ромашковым чаем.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Слишком много квестов? Мне кажется что длинные волосы у Герванта были по одной-единственной причине — когда Ведьмак был придуман (в 80-е), все крутые чуваки ходили с длинными волосами. И чеканка, и литьё известны ещё с бронзового века. Я не кузнец, но по-моему литьё даже проще, там не такая тонкая работа. И уж в магическом-то средневековье маги могли бы как раз произведения искусства создавать.
- 41 ответ
-
- 2
-
