-
Публикаций
6 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Как покупать наёмников? Говорю с восьмиглазой в таверне, соглашаюсь на сделку и диалог завершается. Баг?
-
Я ещё не добрался до игры, подскажи, они сделали что-нибудь с камерой или она так и закреплена в одном положении по вертикали?
-
Объясните тупому, как пользоваться призываемым естественным оружием? В игре это нигде не объясняется. Например, когтями. Написано что персонаж отращивает когти при нажатии, но как ими пользоваться? Это просто невидимый модификатор, добавляющий урон к экипированному оружию или как, мне всё самому снимать и бить врагов ладошками, надеясь что на них есть когти?
-
Кто-нибудь находил все части какого-либо артефакта для старого эльфа? Я нашёл уже целую горсть фрагментов ожерелья, но ему всё мало и вообще нигде не указано сколько нужно ещё найти.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Слабое попадание ОЧЕНЬ сильно отличается от промаха. Промах означает что персонаж слепой дебил, просто потратил время и ничего не сделал. Слабое попадание в PoE уменьшает урон в два раза и это всё равно полезное действие, которое увеличивает шансы успешного исхода битвы. -
А вот с этого момента поподробнее, "реролиться" это значит плюнуть на всё и потерять десятки часов прогресса или там можно где-то перераспределить уровни?
-
Да там 18+ получится только если карточками из первой части дадут играть.
-
В диалогах тоже бросается кубик, как и при всех остальных действиях. Есть сложность проверки навыка, а уровень проверяемого умения персонажа выступает как модификатор к броску кубика.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да такое чувство что вся эволюция жанра прошла мимо разработчиков, как будто самая современная игра в которую они играли — первый Baldur's Gate. -
Да, перепутал, они всё-таки магические, но сути это не меняет, с бронёй бонусы не складываются. В отличии от DnD и ролевой системы PoE, если я правильно помню.
-
Нет, я конечно всё понимаю, все любят настолки, условности это прекрасно, но тут с этим перебор. Ношу броню, какой-то обыкновенный свитер, дающий +1 к классу брони (или как его тут обозвали?), нахожу наручи. Самые обыкновенные, без чар, тупо защищающие руки. Надеваю и понимаю что они ничего не дают, потому что бонусы к классу брони от надетой экипировки не складываются. Итог: снял броню, хожу голышом в одних наручах, потому что броня сковывает движения моего персонажа. 10 ролеплеев из 10.
-
Да нет там какой-то особой сложности. Вся сложность идёт от дичайшего настолочного рандома.
-
Актёр из ролика так напряжённо переигрывает, что захотелось напоить его ромашковым чаем.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Слишком много квестов? Мне кажется что длинные волосы у Герванта были по одной-единственной причине — когда Ведьмак был придуман (в 80-е), все крутые чуваки ходили с длинными волосами. И чеканка, и литьё известны ещё с бронзового века. Я не кузнец, но по-моему литьё даже проще, там не такая тонкая работа. И уж в магическом-то средневековье маги могли бы как раз произведения искусства создавать.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Если только на голове персонажа нет кожаного обруча, это просто за гранью добра и зла.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Shin Megami Tensei 4 и Shin Megami Tensei 4: Apocalypse (3DS) VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action Представьте себе мрачный мир будущего. На дворе киберпанк, миром правят корпорации, по улицам ходят андроиды с полным самосознанием, социальное неравенство сильно как никогда, хакеры совершают революции, кровавые бунты стали рутиной, а воздух пропитан опасными наномашинами. Так вот, знайте, что действие одной из самых уютных, расслабляющих и душевных игр на свете происходит именно в таком мире. И имя ей VA-11 Hall-A. Ну или просто Вальгалла, господи, какой в какой же геморрой превращается любой поисковый запрос по игре с таким названием. Это визуальная новелла с примесями геймплея и дебютный проект венесуэльской (!) студии Sukeban Games. В ней нет какого-то мощного единого сюжета с завязкой, кульминацией и развязкой, это просто несколько недель из жизни бармена. Пока в мире бушуют типичные киберпанковские проблемы, игрок, как и главная героиня Джилл, ограждён от них стенами маленького бара Вальгалла, одного из самых спокойных и безопасных мест в округе. Работа бармена показана максимально романтизировано (над чем сама игра неоднократно шутит, у главной героини даже есть коронная фраза — "time to mix drinks and change lives"), но от этого игра ничуть не страдает. Завсегдатаи заходят в бар, рассказывают свои истории и делятся проблемами, а Джилл общается с ними и даёт советы как жить. Через некоторое время понимаешь, что заходишь в игру как к себе домой и отдыхаешь в ней всей душой. Игра выходила на PS Vita, Switch и PC, на PlayStation 4 в 2019-м. 10/10 Apollo Justice: Ace Attorney Четвёртая часть в серии Ace Attorney, с новым главным героем. Уже довольно давно её проходил, поэтому не знаю что вообще о ней написать, просто вставил её тут за компанию. :D Но она очень хороша, на уровне первых трёх частей. Правда в самом конце разработчики сильно налажали. Они так запутались в хитросплетениях собственного сюжета, что им пришлось просто разложить концовку на несколько слабосвязанных фрагментов, но получилось плохо, они не Тарантино чтобы так делать. 8/10 Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies Пятая часть в серии Ace Attorney, вышедшая всего несколько нет назад. И это уже не Ace Attorney, это какая-то сраная Данганронпа, где каждый персонаж не персонаж, а просто экстравагантный фрик. Но хуже всего то, что игру решили перевести из рисованого 2D в 3D, при этом попытались сымитировать анимациями в 3D эмоции рисованных персонажей из предыдущих игр, вышло у них просто ужасно и вообще игра в целом выглядит хуже всех предыдущих. К слову, сегодня анонсировали ремейк Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (первые три игры серии) для всех актуальных платформ и это лучшее, что можно было сделать с серией. Всем советую взять, когда выйдет. 4/10
-
Никто их не кинул, просто кое-кто рукожоп. На скриншоте Тайона тарабарщина вполне осмысленная. Проблема вот в чём. У кириллицы в юникоде есть одна неприятная особенность, в ней все буквы идут по порядку, кроме одной-единственной буквы ё. Если пропустить лишние знаки, порядок у них такой: ЁАБВГДЕЖ...ЭЮЯ. Что делает человек, который рисует шрифты? Условно говоря, он рисует большую текстуру, на которой буквы выставлены в том же порядке, в котором они находятся в кодировке. Но он забывает что в юникоде кириллица сделана через задницу, поэтому вставляет букву Ё там, где она должна быть. Поэтому А-Е указаны правильно, а всё что после -- со смещением на один знак. Начало можно перевести так: "16-й день месяца девы. Будь прокляты эти хитромудрые эльфийские кузнецы с их хитромудрыми метафорами." Уже с этой фразы у меня появились вопросы к переводчикам, но это уже другой разговор.
-
У FFXV вроде демо-версия была, попробуй её сначала. А так это слишком специфическая игра чтобы её кому-то советовать.
-
Только не Wasteland 2. Он был совершенно неиграбелен в первые несколько месяцев после полного релиза, особенно если играть с русской локализацией.
-
И какие у них уникальные фишки в других играх? Разве что в Fallout 4 есть такая фишка — "another settlement needs your help, general".
-
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не особо громкие, но хорошо забытые старые. Дочитай новость до конца. -
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Обещаю что сам выкуплю Interplay раньше Фарго, если The Bard's Tale IV наберёт хотя бы миллион. Ну серьёзно, предыдущие игры InXile до сих пор не приблизились к двум миллионам, а тут ещё более нишевая вещь. Legend of Grimrock до миллиона не дотянул, вторая часть ещё и гораздо хуже продалась, Might and Magic X вообще несколько сотен тысяч купили. -
Не помню уже первую встречу с ним, но вообще Ханзо использовал своего кота в первую очередь для того, чтобы знать о присутствии демонов, которых он, в отличии от главного героя, не способен видеть. Если он и определял по нему время, то это уже какая-то дополнительная функция.