-
Публикаций
6 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
У FFXV вроде демо-версия была, попробуй её сначала. А так это слишком специфическая игра чтобы её кому-то советовать.
-
Только не Wasteland 2. Он был совершенно неиграбелен в первые несколько месяцев после полного релиза, особенно если играть с русской локализацией.
-
И какие у них уникальные фишки в других играх? Разве что в Fallout 4 есть такая фишка — "another settlement needs your help, general".
-
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не особо громкие, но хорошо забытые старые. Дочитай новость до конца. -
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Обещаю что сам выкуплю Interplay раньше Фарго, если The Bard's Tale IV наберёт хотя бы миллион. Ну серьёзно, предыдущие игры InXile до сих пор не приблизились к двум миллионам, а тут ещё более нишевая вещь. Legend of Grimrock до миллиона не дотянул, вторая часть ещё и гораздо хуже продалась, Might and Magic X вообще несколько сотен тысяч купили. -
Не помню уже первую встречу с ним, но вообще Ханзо использовал своего кота в первую очередь для того, чтобы знать о присутствии демонов, которых он, в отличии от главного героя, не способен видеть. Если он и определял по нему время, то это уже какая-то дополнительная функция.
-
По-моему у нас уже был этот диалог. Да, я немного перепутал, в озвучке актёры просто несут тарабарщину, а вот в субтитрах "первобытный акцент" с кучей ошибок. Это вдвойне тупо, потому что нельзя нормально всасывать информацию, нужно додумывать в голове всякие "Моя хотеть съесть мамонт".
-
Вроде похож, в греческом акценте согласные звуки чётче выговариваются, как и в русском. Другое дело что по-английски с греческим акцентом там тогда никто не говорил и эта деталь не нужна. Такой сильный акцент лишь мешает слушать речь и разбирать интонации актёра. Не понимаю почему Ubisoft так обожают акценты. И ладно ещё греческий, в Far Cry Primal вообще был "первобытный" акцент, когда в словах намеренно есть куча ошибок и нет склонений.
-
Нюк посвящён сингловым RPG и связанным с ними темам. То есть, например, главные новости о TESO мы пишем, потому что это часть серии The Elder Scrolls, и о сериале по Ведьмаку пишем, а о WoW не пишем. Плюс иногда затрагиваются важные новости игровой индустрии в целом и главные JRPG.
-
Права на издание Kingdoms of Amalur: Reckoning остались у EA
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Я очень долго держался и тихо читал новости о том, как поляки пилят очередной плохой соулс-клон, игры на 6/10 скупают как горячие пирожки, а Nordic возрождают провальные франшизы и у меня всё время крутился в голове вопрос, который я больше не могу не задавать: где мой Arcanum 2?! -
Даже удивительно сколько всего смогли сломать в 1.26. Япония вообще почти неиграбельна. Если даймё свергает сёгуна, он автоматически объявляет войну всем даймё-агрессорам, воюющим в данный момент. Кроме того, если бывший сёгун если сохранил независимость, то он остаётся сюзереном даймё, то есть сёгунов фактически становится два. А ещё теперь нельзя объединить Японию, если есть хоть один вассал (раньше учитывались только полноценные даймё, которые находились архипелаге). Республики тоже сломаны, при низких респ. традициях навсегда застреваешь в диктатуре с правителями вроде 4/1/1, которые, естественно, не переизбираются.
-
Поздно конечно опомнились, но всё равно добавил голосование в тему.
-
В EU4 наконец-то убрали необходимость раздачи земель сословиям, как же меня бесило что после каждой войны какие-нибудь сраные горожане начинали бунтовать из-за того что у них видите ли не 10% земель во владениях, а 9,9%. Ну а теперь о плохом. В 1.26 ещё сильнее поломали ИИ. Уже две простейшие войны проиграл из-за его тупости. Один раз объявил войну сам, призвал толпу союзников, у нас был двухкратный перевес по численности, но вместо того чтобы нормально воевать, союзники дружно отправили все свои силы на завоевание сраного вольного города на другом конце материка, оставив меня на растерзание Бургундии и Франции. Во второй раз я ввязался как союзник Дании в её войне за какую-то польскую провинцию. Всё шло неплохо, но Дания не хотела захватывать провинцию из-за которой развязала войну! Война шла вяло, с кучей блокад, Дания эту провинцию не захватывала, а я просто не мог. В итоге не смотря на то что войска Польши были разбиты, Дании пришлось лет через 10 заключить мир в пользу противника из-за счёта -25 от контроля этой провинции.
-
Мне тоже кажется что третье название лучше других. И я сейчас наверное очень криво объясню свою мысль, но по-моему самые запоминающиеся и броские названия это те, которые перекликаются с сюжетом игры и формируют некий "catchphrase". Хотя в играх такое редкость. Только пара примеров пришла на ум: Night in the Woods и Old World Blues. Из книг: Roadside Picnic, The Catcher in the Rye. Увидев такие названия один раз, их уже сложно забыть.
-
Выглядит нормально... и это всё что можно сказать о данном скриншоте. Какой-то он не особо информативный. На типичный "наш ответ Fallout" с совком и зеками пока не похоже, это уже хорошо.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Я не играл во вторую Дестини, но первая именно такая, как Anthem по описанию. Тот же кооп, сингловый хаб и всё такое. Может быть тут найдутся специалисты по шутерным дрочильням, которые играли в обе Destiny и разъяснят где что и как? -
Beamdog анонсировали голосовой пакет для игр семейства Enhanced Edition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да это точно был Фергюс Уркхарт, как раз совпадает с показаниями Авеллона о том что Фергюс вечно опаздывает на такие мероприятия. -
С причащением Святыми Дарами тебя, брат! Ну там перед Туллой и после неё, до самого конца игры, этого напряжения часов на 30-40 наберётся, поэтому мне наоборот нравится, что там можно перевести дух между постоянными битвами.
-
Фансервис, который мы заслужили.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Из-за чего? -
В ME1 и MEA да. В ME 2-3 если у врагов и повышаются характеристики по ходу игры, то очень незаметно, в основном растёт только главный герой. В Киберпанке же видимо будет примерно как в третьем Ведьмаке. По крайней мере уже показали всякие редкие/эпические пушки и кучу растущих характеристик у них.
-
Ну меня просто очень сильно напрягает наличие уровней у персонажей, рандомный лут и потенциально пуленепробиваемые враги. Особенно если пуленепробиваемость будет заключаться просто в удлинённой полоске жизней. Если большинство врагов не будет умирать с пары выстрелов, то это всё быстро надоест. И вообще, хотелось бы "большей чем в Ведьмаке RPG-шности" в социальной части игры, а не в боевой.
-
Хорошая отмазка, имплантами можно оправдать любую проблему игры, от непобедимых "утопцев 70-го уровня" до кривой анимации. Как Анимус оправдывает баги и неумение писать цельный сценарий в Assassin's Creed.
-
Предрелизное обновление Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Нифига не меньше, я за 50 часов только половину игры прошёл. -
Thronebreaker: The Witcher Tales — сингловый режим «Гвинта» стал отдельной игрой
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Какая... странная новость. Вообще не понятно как к ней относиться. И ещё непонятно как они докатились до сингловой RPG, пока делали соревновательную CCG.