-
Публикаций
6 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
На консолях игры уже кучу лет проходят сертификацию и ничего, не было у них с этим проблем никогда. У GOG тоже никаких проблем, все игры проходят ручной отбор, откровенному инди-говну там отказывают. Что мешает Стиму сделать так же?
-
По ощущениям это была целая вечность, и на 5-10 минут больше, чем я хотел бы потратить на поиски пилы.
-
Нет, сейчас вообще нельзя. Камера закреплена в одном положении и при стрельбе лишь немного приближается.
-
@WildFire Сам ролик:
-
В первой части мне это очень сильно бросалось в глаза, наверное главная причина почему я её не прошёл до конца. Иногда я ловил себя на мысли, что забыл зачем вообще пришёл в эту локацию, особенно если делал перерыв посреди миссии. Из всей игры мне лучше всего запомнился эпизод, где один мужик уронил то ли гаечный ключ, то ли перфоратор в канализацию, поэтому тебе приходится нырять за ним и полчаса отстреливать каких-то мразей почти в полной тишине.
-
Да вроде нормальная анимация. Но это не мешает боям быть дубовыми. Я даже не знаю как это точно описать, но они выглядят так, будто их делали в самый последний момент.
-
Пара скриншотов для того чтобы было понятно о чём я говорю. Как раз эмбарго спало.
-
Да, хоть до следующего года не проходи. Но что за мега-боссы? Ещё и новые. Я не прошёл до конца игру, но ни одного мега-босса не помню.
-
Поиграл чуть-чуть в закрытую бету, неожиданно сильно похоже на Брёвна Войны. Особенно топорностью ближнего боя. Второй неожиданностью оказалось то, что это игра где управляешь одним персонажем от третьего лица. Мне почему-то казалось что это нечто партийное и изометрическое (наверное из-за того что игру постоянно называли духовным наследником классических RPG). Причём управлять неудобно из-за того что камера ОЧЕНЬ далеко от персонажа. А когда стреляешь из огнестрельного оружия, при прицеливании камера не переключается на вид "у плеча", как во всех подобных играх, на экране просто появляется прицел, которым машешь вверх/вниз. Если разработчики не переделают камеру, то они точно огребут за неё.
-
Симуляторы смерти? Он серьёзно считает что в такие игры играют чтобы наслаждаться своими смертями? Вот вроде мелочь, просто неудачная фраза, но меня прямо до глубины души задело. Это непонимание на уровне моей бабули, которая считает мою работу "игранием на комплюктере" и каждый раз предлагает мне пойти работать на завод.
-
В Японии она уже вышла, у неё на Метакритике балл где-то около 50. Хорошо только если он был сценаристом. Сюжет во вторых частях был крутой.
-
Жанр: Adventure Платформы: PC,Xbox360,PS3 Разработчик: Telltale Games Издатель: Telltale Games Дата выхода: 11 октября 2013
-
Не во всех. Например варианты действий во время боя (сходить/ударить/отдохнуть) выбираются левым стиком. Это жутко неудобно.
-
Консольный порт ужасен. В одном месте перелистываешь опции на стрелки влево/вправо, в другом на левый стик, в третьем на L1/R1. Если вызвать информацию о противниках, поле боя превращается в нечитаемое нагромождение хелсбаров. А на карте локации вообще указатель мыши нужно использовать!
-
Да они будто сами не хотят чтобы у них игру покупали. Я бы плюнул и не стал бы покупать трилогию, если бы не узнал вчера от Дела (!), что в The Banner Saga 2 на самом деле есть русский язык, хотя в PSN везде указано что русского нет. Годами эта ошибка была на странице The Banner Saga 2, а теперь её ещё и перенесли на страницу трилогии.
-
117 тысяч как-то мало. На какой стадии разработки игра вообще находится?
-
Со следующим обновлением EU4 перестанет быть симулятором перекрашивания карты. Теперь за каждую область сверх лимита будет заметно расти коррупция, но сам лимит увеличили для всех стран на +5. Хотя никто ничего особо не потеряет кроме Рюкю.
-
Да без проблем, не знаю что в xbox-овском геймпаде сейчас, но у Дуалшока есть куча свистелок типа встроенного микрофона и динамика, гироскопа и сенсорной панели. Это всё решаемые проблемы реализации. Сейчас чуть ли не все RTS разрабатывают для консолей. Sudden Strike 4, Surviving Mars уже вышли и отлично управляются с геймпада. Ну или взять например Pillars of Eternity, олдскульная RPG в реальном времени, но тоже отлично портирована на консоли. Короче, этот спор бессмысленный, каждый дрочит, как хочет, всё дело в привычке, а само качество управления — проблема разработчиков.
-
HoI4 очень специфична. Я несколько раз пытался дать игре шанс, но мне как-то вообще не зашло. Первую половину партии играешь в какой-то градостроительный симулятор, только в масштабах целой страны, и копишь военную мощь, а всю вторую половину игры сливаешь то, что успел накопить. Вроде прикольно, но игра исчерпывает себя быстрее, чем успеваешь разобраться в ней.
-
Подробности дополнения Beast of Winter для Pillars of Eternity II
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Он не весь тёплый. Где-то на этом архипелаге вообще располагается родина полярных гномов. Сагани из первой части родом оттюда. -
Японская Granblue Fantasy Project Re: Link выйдет на западе
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ну ты не забывай, что Nier Automata разрабатывали именно Platinum. Вообще, несмотря на то что по качеству игры Йоко Таро были как минимум средними, все они стали культовыми в определённых кругах. И всё это благодаря его работе как сценариста. Так что нельзя говорить к лучшему это или к худшему, можно сказать лишь что это не игра от Йоко Таро, с его йокотаровским видением. -
С точки зрения парадоксо-дрочильни это круто, но чёт они переусложнили. Один этот экран задирает порог входа до небес. Вроде была космическая глобальная стратегия, но теперь почему-то вдруг перепись клерков и техников нужно вести на планетах.
-
Японская Granblue Fantasy Project Re: Link выйдет на западе
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Закатай губу, они же без Йоко Таро игру делают. -
Японская Granblue Fantasy Project Re: Link выйдет на западе
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не знаю как им это удалось, но обилие эффектов во время боя вообще не режет глаза, в отличии от Final Fantasy XV и DAI. JRPG же.