-
Публикаций
6 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Немного напомнило Скотта Пилигрима.
-
А между ядерной подлодкой, уничтоженной у берегов Калифорнии, и армией вторжения в сотне километров от столицы США конечно же нет никакой разницы? Ну конечно, как это мы все забыли что Братство Стали - это на самом деле армия США, воюющая с китайцами, а не сборище фанатиков, охотящихся за довоенными технологиями?
-
Fallout 3 тогда тоже не канон, потому что там мы как раз выбиваем китайцев из Анкориджа.
-
Замороженные. Вместе с китайской армией вторжения. Я немного сломал мозг, пытаясь как-то иначе объяснить их существование. Кстати, если это правда, то Bethesda опять решила поиметь лор, потому что китайской армии вторжения вообще не могло быть, так как китайцы успели вторгнуться лишь на Аляску (здравствуй, Операция Анкоридж).
-
Просидевшим 200 лет, и не заметившим этого.
-
Прямо новые игры или известно лишь что Atlus две игры привезёт? Если второе, то скорее всего это анонс EU/NA релиза танцевальных симуляторов по Persona 3 и 5, которые вышли эксклюзивно в Японии.
-
Не будут они делать кучу DLC для RPG. Их стратегии -- игры-сервисы, в каждую из них можно играть годами. Игроки годами играют — разработчики годами выпускают DLC. Их много лишь потому, что они копятся (например, если не считать косметического шлака, с начала 2017 года для EU4 вышло 4 дополнения, а для CK2 лишь два). Классическую RPG так долго поддерживать никто не будет.
-
А мог бы Виту купить.
-
Навык есть, а смысла нет. Уйти в инвиз на несколько секунд (и истратить при этом всю ману), это такое себе развлечение. Вне боя им особо не попользуешься, а в бою он и не нужен. И уж никак это нельзя считать стелсом.
-
Ну да, у каждого NPC есть по 3-5 закрытых реплик, которые к чему-то ведут. Я нашёл лишь один кусочек информации по одному NPC и пока что это вообще ни к чему не привело, просто дополнительная реплика в диалоге с ним появилась. У этой информации про NPC есть и другая роль. Чем больше ты нашёл информации о нём, тем больше опыта приносит его убийство. И я сейчас боюсь как бы эти диалоги не служили лишь для фарма опыта.
-
Вроде нормально, мне пока что нравится. Боёвка хорошая, не раздражает. Почему-то напоминает Lords of the Fallen, только она тут не тормознутно-ватная. Но игре ОЧЕНЬ сильно не хватает стелса. Он тут прямо напрашивается. Зачастую хочется просто сесть на корты и пройти мимо врага или скрытно убить его. Но нет, максимум что тут можно -- медленно подойти к противнику со спины и куснуть его, отняв немного здоровья. Враги даже расставлены по-особому (плюс есть патрули), так что у меня сложилось впечатление что стелс тут был, но его порезали. И пока что не совсем понятно что с персонажами. Они конечно уникальные и убийство каждого должно привести к каким-то последствиям, но пока что большинству из них можно лишь задать несколько generic-вопросов и лишь один дал побочный квест. Многих NPC я сейчас вижу лишь как ходячие мешки с кровью. Это пока что о минусах. О плюсах можно будет говорить только после прохождения.
-
Интерфейс Скайрима на PC — преступление против человечества.
-
А мне не понравилось как они сделали. Они подогнали весь мир к одному уровню, но почему-то решили не избавляться от "инфляции" характеристик. Каждая мелочь описывается четырёх- или пятизначным числом. Причём всегда неокруглённым. У тебя с первого уровня и до конца игры будет примерно 34 572 здоровья, 27 127 маны, оружие с уроном 1525 и броня с защитой 57 263. К тому же, в группе игроков уровень всегда выравнивался под максимальный, если я ничего не путаю. И этого было более чем достаточно. Сделав подгонку уровня всем и везде разработчики просто позволили низкоуровневым игрокам бегать где им вздумается, но какой в этом смысл? Пропускать куски единой сюжетной линии, протянутой через всю игру?
-
Я бы не сказал что игра выглядит особо дорогой. Да и какой смысл занижать ценник? Легендарный разработчик с лёгкостью может набрать необходимую сумму.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ни хорошо, ни плохо. Просто по-другому. Противники в целом стали немного умнее. Старые уловки больше не работают и нужно чаще оглядываться по сторонам, чтобы не пропустить какого-нибудь андеда, крадущегося за тобой через половину Лордерона.
-
Похоже что разработчики ещё перелопатили AI противников. Они стали гораздо агрессивнее. Уже несколько раз умер из-за того, что противники, мимо которых раньше можно было пройти, теперь тебя замечают и начинают преследовать. А преследовать они теперь могут намного дольше и дальше.
-
Всего-то на тысячу лет промахнулись.
-
Пожалуйста, нет, только не надо снова о том, что считать настоящей RPG. Многие сложили свои головы на этой войне.
-
Шлем конечно красивый, но он же вроде коринфского типа, такие были задолго до римлян. (Хотя точно не скажу, поэтому @Forcemaster, я призываю тебя!) А движуха вся начинается с I века до н.э., когда Греция уже стала римской. Получается что вместо того чтобы сделать уже наконец игру без глюков анимуса и жёстких рамок, заданных темой ассасинов, они решили перемешать всё на свете? Сделали бы тогда игру про Византийскую империю, вот уж где разгуляться можно.
-
Эх, помню времена когда Fallout был ролевой серией, а Assassin's Creed нет.
-
Sounds great! So, I suppose the whole team is working on it full time now?
-
Conan Exiles очень сильно похож на ARK: Survival Evolved, например. Только без динозавров. В обоих играх есть и прокачка, и строительство, и всё такое, но строить базу необязательно, это скорее развлечение. Прокачка в них чисто символическая, а сюжета вообще нет, это песочницы. И все эти стимуляторы бомжей примерно одинаковые.
-
А всё то же самое что в F76 -- развитие базы, "сюжет", выживание, мультиплеер (кооператив) и миллионы пригоревших фанатов.
-
Да не, это же вылитый Metal Gear Survive, про который все уже давно забыли. А Conan Exiles вроде типичный выживач, каких сотни.
-
Ну это уже всё спекуляции. Факт остаётся фактом, 76 должно заниматься строительством и восстановлением старого мира. Мужик в телевизоре тоже как бы намекает "you must rebuild". Хотя конечно ничего не мешает приплести к этому всему историю про поиски сына/собаки/бабули.