Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Протагонисткам достался только бюджетный Беар Гриллз, который ест лягушек и насекомых. Возможно, он тоже ел бы людей, но у него класс монаха - постится. Ну просто у них даже нет никакого оправдания и мотивации, там сделали тупо злых персонажей. Они никак не помогают, а только разрушают всё вокруг и портят твои планы.
  2. У совокотов произошёл сбой в матрице, и они сделали в одной игре двух хаотично-злых вайфу, которые кушают людей. А третья (и последняя) вайфу кушала людей раньше. А вы тут ещё говорите, что в Которе выбор не очень.
  3. Это из Альфа Протокола
  4. Нифига вы некроманты. Но раз уж откопали, вставлю свои пять копеек. С 2011 года всё поменялось, теперь лучший сопартиец и бро - Ким Кицураги. Это закон.
  5. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Тоже на третьем акте остановился. Устал. У BG3 точно те же проблемы что и у Original Sin 1-2. Larian просто не знают, когда нужно остановиться.
  6. Albatross

    Чат «Таверна»

    Так а зачем сейвы, это же рогалик. Сейвы максимум дадут только хату и небольшие бонусы к статам, если до самого эндгейма дошёл.
  7. Albatross

    Baldur's Gate 3

    ЕМНИП она просто вылезает из кустов и точно так же начинает светить додекаедром
  8. Никогда не любил классы в Dragon Age, если они продолжат развивать свои идеи из предыдущих игр, то опять получится, что 2/3 всего лута для тебя бесполезный мусор, а специализации это большое решение на всю жизнь и поменять их будет нельзя. Когда у тебя динамичный экшен с тремя абилками, классы выглядят как какой-то атавизм.
  9. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Такое чувство, что последнее обновление даже RNG сломало.
  10. Спойлер: в конце окажется, что ГГ (в первые же секунды трейлера рассказывающий о своей амнезии) потерял память при побеге из китайского клона Nier: Automata.
  11. Albatross

    Чат «Таверна»

    Передушню тебя - Морте лишь притворяется мимиром, чтобы скрыть кто он на самом деле.
  12. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Ну если дадут инструментарий как у Original Sin, то отдельные модули можно будет делать (но никто не будет)
  13. Да зачем. Что дальше, вернут конфликт магов и храмовников?
  14. Так, стоп, они это вот просто так вбросили? В мире игры грифоны вымерли много лет назад. Они так же в Инквизиции говорили, а в итоге никакой веской причины не было, они просто вырезали самую интересную специализацию мага.
  15. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Во втором акте обманщик магии уже может кастовать заклинание "выиграть игру". Кастуешь замедление/слепоту на всю карту и хоть руками добивай всех. А ещё довольно сомнительное решение убрать ограничения на количество костей урона для обманщика. То есть, например, если на 20 уровне скомбинировать снежок 1 круга с какой-нибудь цепной молнией 6-го, то снежок нанесёт не 5d6 урона, а 20d6.
  16. Albatross

    Life Is Strange

    То есть не будет учитывать никак и от старой героини там будет одно название, либо концовки объяснят параллельными мирами. И то, и другое так себе. Они уже выбрали вполне определённую концовку и даже целый эпизод ей посвятили в LiS 2, зачем ещё что-то изобретать?
  17. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Короче новый арканист очень скучный. Как сорка, только репертуар ещё меньше, а заклинания помощнее. Метамагию использовать нельзя, никаких баффов нет, фокусов нет, очень мало ячеек заклинаний - на пятом уровне 4 ячейки первого круга и 2 ячейки второго круга, всё время приходится отсиживаться в сторонке, ради того чтобы один раз за битву хорошо бахнуть. Подподклассы (да!) сначала выглядели интересно, но потом я понял что они ничего толкового не дают кроме одной абилки на начальных уровнях и дичайшее преодоление сопротивляемости на 12 уровне. На каждом круге дают по 10 заклинаний - среди них только дебаффы и дамаг, особо много комбинаций не сделаешь, просто берёшь самую имбовую комбинацию спамишь её.
  18. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Смотрю новый архетип арканиста, ограничить его решили... неожиданно. Никаких ограничений нет, но максимальный круг заклинаний - шестой, а лич не может смержить книгу заклинаний. И набор заклинаний у него другой, их очень мало, по 10 на каждом круге. Почему это назвали арканистом - не понимаю. Но всё равно очень интересно попробовать. Смех есть в списке заклинаний, а значит настало время делать азату, который сломает игру! Ещё что порадовало - добавили полезных мифических способностей специально под разные классы. Теперь не придётся брать всем персонажам одни и те же три абилки. P. S. Создал арканиста и увидел главный минус. На первом уровне он может скастовать ровно ОДНО (1, one, eins) заклинание в день. А атакующих фокусов у него нет.
  19. В Vagrus даже не в самом тексте проблема, а в том, что после каждого шага тебе вываливают по пять страниц A4 экспозиции, которая совершенно не обязательна.
  20. На моменте с обрушением статуй в конце я прямо заржал в голос. ТУГЕЗА с гномихой чуть-чуть подвинули деревяшку - и статуи в несколько тысяч тонн повалились, как домино.
  21. Они забыли, что так звали сумасшедшего дворфа из DAO, который жрал порождений тьмы? Или в оригинале пишется/произносится по-другому?
  22. Начал проходить игру в четвёртый раз и только сейчас узнал, что абилка Finesse: Lightsabers бесполезна, потому что Finesse: Melee работает со световыми мечами. Так что, оказывается, ГГ может быть толковым милишником в первой половине игры без лишней траты очков. P. S. С удовольствием пробежал Перагус под спидхаком за полчаса, открыв все контейнеры и обезвредив все мины.
  23. Мне одному кажется, что архетипы выглядят как-то невзрачно? В Persona ты каждую персону к концу игры знал по имени, а кто все эти сто похожих друг на друга рыцарей в доспехах Сигмайера из Катарины, хрен разберёшь.
×