-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Неа, моделями у них занимается ровно один человек, Оскар, он же по сути арт-директор. Несколько человек помогали ему рисовать всякие арты, но с моделями он разбирается один, если я правильно всё помню. За столько лет сложно не набить руку. =)
-
Ну как бы они и не особо притворяются что делают тру-RPG. По геймплейным трейлерам Anthem вообще как какой-то клон Destiny выглядит.
-
Она не слишком хардкорная, она слишком реалистичная в плане анимаций.
-
Endless Space 2 По сравнению с оригиналом вторая часть больше, лучше, комплекснее. Самая большая претензия к Endless Space у меня была в том, что разработчики не сделали одиночную кампанию. Почему? Потому что у игры офигенный лор, который разработчики подают малюсенькими порциями, меньше, чем у From Software, и этого очень не хватает. Лор Endless Space это как склад брошенных крутых идей, по которым можно было бы написать целую НФ-серию. В Endless Space 2 разработчики немного исправили ситуацию, о многих ключевых событиях игровой вселенной рассказывается в том или ином виде, а у каждой расы есть собственная линейка квестов, которая выполняется в процессе игры. К слову о расах, в первой части все расы и так были вполне самобытными, но тут разработчики пошли дальше и у каждой расы теперь есть даже своя уникальная механика. Увы, но если оригинальная игра была довольно простой игрой, которую можно было полностью освоить за 15 минут и затем релаксировать, то сиквел из-за своей комплексности и, не в последнюю очередь, перегруженного интерфейса стал гораздо сложнее как в освоении, так и в последующей игре. Мне пришлось одну партию переигрывать три раза, потому что я выбирал плохую стратегию развития. Я бы сказал что разница между первой и второй частью, как между шашками и шахматами. Играл я за расу под названием Горацио — она состоит ровно из одного человека, которого зовут (какая неожиданность) Горацио. Горацио был настолько богат, что купил собственное звёздное скопление и когда ему всё осточертело, он полетел его исследовать. Во время своих поисков он наткнулся на заброшенную фабрику клонов вымершей сверхрасы, решил наполнить галактику Горацио и создал свою собственную империю, состоящую из миллиардов клонов. Уникальная механика Горацио -- поглощение других рас. Вместо того чтобы сосуществовать с инопланетянами, Горацио могут "поглотить" их и присвоить полезные качества другой расы. Ближе к концу игры, после череды поглощений, Горацио становятся сверхлюдьми едва ли не ломающими баланс. Что-то меня понесло. Короче, 8.5/10, ещё одна отличная глобальная стратегия в космосе за последнее время. Минус полтора балла за отсутствие полноценного сюжета (я знаю что вы можете, разработчики!), неудобный интерфейс и плохую локализацию, в которой половина всех надписей не умещаются на своих местах. Ну и музыка всё ещё крутая, но запоминающихся композиций стало меньше, уже нет желания скачивать и слушать отдельно.
-
Эпичный трейлер эпичного дополнения для Stellaris и его дата релиза — 22 февраля.
-
Да, физику я уже заценил, когда получил пробоину. Подлодка начала накреняться и тонуть потихоньку. Причём в этот момент я слегка запаниковал, так как был на большой глубине, запустил движки на полную мощность, чтобы убраться подальше, и устроил ещё и пожар от перегрева двигателей. =) Под эту подлодку идеально зашёл бы кооператив. Пока один управляет, другой может либо исследовать дно в экзоскелете, либо разбираться с экстренными ситуациями, которые на подлодке случаются постоянно.
-
Реанимируя Vampire: The Masquerade — Bloodlines. История разработки
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поднять щиты! Да начнётся третья Великая Война Патчей! Не знаю как сейчас, но раньше даже в минимальной версии у Веспа была отсебятина и баги. А True Patch Gold уже несколько лет не обновляется, потому что обновлять больше нечего, они исправили всё, что только возможно. -
Реанимируя Vampire: The Masquerade — Bloodlines. История разработки
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас не могу найти, но по-моему Дразгар публиковал разбор этого патча вместе со всей драмой его связывающей. Если кратко: существует не один, а целых ДВА фанатских патча для VtMB. Один от wesp5, а второй "True Patch Gold" от Tessera и Acrimonius. True Patch возник как ответ на патч Веспа, который давно превратился в мод, полностью перелопачивающий игру. Весп в каждой новой версии вносит всё больше отсебятины, зачем-то переставляет NPC на локациях, возвращает в игру вырезанное и крайне глючное оружие вроде огнемётов и гранат, а также добавляет свой оригинальный контент (например, если я правильно помню, он просто так взял и написал свою концовку за Шаббат). True Patch лишь патчит игру, не восстанавливая и не добавляя никакого контента, причём делает это прекрасно, советую играть лишь с ним, тем более что локализация под него тоже есть. Три раза я пытался пройти игру с патчем от wesp5, но, по иронии, каждый раз не мог допройти из-за критических багов (два раза мои сейвы просто ломались, а ещё один раз я застрял в особняке главного Малкавиана из-за неактивной двери). Пройти VtMB я смог лишь с четвёртой попытки, когда установил True Patch Gold. У нас даже гайд специальный был кучу лет назад. -
Сообщения по радио, аудиодневники, записки. Сам главный герой не говорит, но зато за него много говорит голосовой помощник. P. S. Построил себе субмарину. Как-то очень тяжело с ней. Как будто каким-то мазершипом в космосиме управляешь, у неё даже док для более мелкой техники есть. Зато её можно использовать как полноценную базу, она где-то метров 30-40 в длину.
- 41 ответ
-
- 1
-
Что ты там вообще вытворяешь? То соли тебе позарез не хватает, которая нужна ровно для двух предметов, то с батарейками проблемы, которые элементарно крафтятся. Кстати, если что, предметы которые ты потерял после смерти, так и будут валяться там, где ты умер.
- 41 ответ
-
- 1
-
На глубине около 500 метров начинается какой-то хоррор. Один раз погрузился, умер в страшных муках (пролив на себя горячий чай из-за какой-то жуткой твари, выпрыгнувшей из темноты) и вот вообще больше не хочется туда спускаться. Лучше поплаваю пока на поверхности, меня там милая прирученная рыбка приветствует брофистом.
- 41 ответ
-
- 2
-
Да её везде полно. Она встречается на любой глубине, вне пещер, где нет растительности. Если решишь построить базу, можно сделать себе комнату сканирования (доступна почти в самом начале), она может помечать тебе на интерфейсе ресурсы на большом радиусе.
-
Глава BioWare прокомментировал перезапуск разработки Dragon Age 4
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хотят сделать ещё одну игру-сервис, в которую люди смогут играть годами? Они как-то поздно спохватились. Мне кажется через несколько лет такие высасывалки времени и денег уже всех достанут. -
Кстати, интересная деталь. Некоторым это не понравится, но единственное летальное оружие в игре — это нож. И то он в основном используется для того, чтобы собирать образцы растений. По лору это объясняется тем, что во время последней мировой войны частные корпорации, которые полностью контролировали производство оружия по всему миру, просто отказались продавать оружие всем странам и купили их с потрохами, добившись наступления киберпанка и полной демилитаризации мира. Тем не менее, нелетального оружия, которое отпугивает или нейтрализует инопланетную фауну, достаточно. Разработчики как бы подчёркивают что игрок на той планете не охотник, не жертва, а мирный исследователь, воспитанный на принципах пацифизма. Ну или это сделано для того, чтобы PEGI выставили им рейтинг "от 7 лет и старше". :D
- 41 ответ
-
- 5
-
Отлично. В раннем доступе игру допилили и выглядит она потрясно. Но у неё так себе маркетинг, поэтому нужно сделать пару важных уточнений: 1) Это не выживач. Тут нет бесконечного фарма ресурсов ради фарма ресурсов. Это игра про исследование. Да, без поиска ресурсов здесь не прожить, но основную часть времени занимает именно исследование тайн мира. Вообще я бы сказал что чем меньше знаешь об игре — тем лучше, потому что каждый раз когда ты сам находишь что-то новое в этой игре, ты обязательно орёшь. Причём по самым разным причинам. Лучше даже трейлер в шапке не смотреть. 2) Это не песочница. Здесь есть сюжет, куча лора и определённая цель (спастись с этой планеты). На прохождение уходит часов двадцать-тридцать.
- 41 ответ
-
- 4
-
Хорошо бы тут шла речь о бесчисленных NPC-статистах из Иквизиции, у которых даже не было ни одной анимации, как будто они неодушевлённые предметы.
-
Интервью с ведущим сценаристом Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо сработано, smartmonkey. Интервью с Митсодой всегда тяжело переводить, у него слог как у колдуна из какого-то фэнтезийного сеттинга. :D- 4 ответа
-
- 3
-
Проголосовал за JRPG, потому что это единственная из тем которая напрямую относится к играм и более того, это всё-таки тоже RPG. Ну а ещё потому, что неожиданно для себя угорел по японским играм немножко. По второму вопросу проголосовал за интервью потому что я точно не выдержу и пристану к Кейну и Боярскому после анонса их новой игры. Как минимум.
- 31 ответ
-
- 1
-
Я во вторую немного играл, она показалась мне хуже первой. Мини-игры стали больше и зануднее, особенно Поле Чудес. А первое убийство невероятно глупо и сильно притянуто за уши. Но по крайней мере разработчики каким-то чудом избежали самоповторов (после прохождения первой части казалось что они полностью исчерпали вселенную игры) и нашли место для самоиронии.
-
Да, жалко, но, с другой стороны, озвучить 100 часов диалогов практически невозможно. Да пройди ты другие Персоны сначала. Сможешь потом сравнивать и орать от пасхалок.
-
Danganronpa: Trigger Happy Havoc Решил сыграть в неё, потому что мне посоветовал один знакомый, плюс 97% положительных отзывов сулили настоящий шедевр. Но игра оказалась где-то недалеко от уровня кала. Сразу закрою глаза на пресловутую японщину, я знал на что шёл. Главная фишка игры — расследование убийств с последующими слушаниями, на которых нужно вычислить кто из присутствующих является убийцей. И эту фишку разработчики полностью обесценили. Во время расследования не нужно ни о чём думать, нужно просто прокликать все улики. Пропустить какую-нибудь деталь просто нельзя, сюжет просто не сдвинется с места. Судебные слушания — это по сути набор разных мини-игр, в основном на реакцию (!). Есть тир, есть ритм-кликер, есть даже капитал-шоу "Поле чудес". Из-за того что эти мини-игры притянуты за уши, сценарии судебных слушаний местами сделаны просто ужасно. Типичный диалог во время слушания: ГГ: "Вот все улики, которые стопроцентно доказывают что X — убийца". X: "Ааа!!! Заткнись, заткнись! Неправда! Всё ложь!" *Закатывает истерику* ГГ: "..." *Охреневает от такой отчаянной наглости и проваливает мини-игру на реакцию* Судья: "ГГ, все твои друзья единогласно проголосовали за то, что ты убийца. Казнить!" Но даже если отбросить то, что натянуто на игровые условности, тупых моментов всё равно предостаточно. Например, в какой-то момент герои расследуют дело серийного убийцы и после просмотра папки с его делом происходит такой диалог: NPC: "Была убита девушка, но это точно не дело рук знаменитого серийного убийцы." ГГ: "Почему?" NPC: "В его деле написано что между убийствами есть лишь одна связь -- все жертвы были убиты одинаковым оружием. Однако между ними есть ещё кое-что общее. Что-то, что полиция не заметила". ГГ: *После невероятных умственных усилий* "Я понял! Все жертвы были мужского пола!" Я сейчас не шучу, это реально было в игре. Вердикт: сюжет хороший, но геймплей лишь очень сильно растягивает прохождение, он бессмысленный и лучше бы его вообще не было, потому что сделан он на уровне "Давайте поможем Даше-путешественнице поймать маньяка!" Со стороны игрока не требуется ни капли умственных усилий, для детективной игры это просто непростительно. 5/10
-
Увы, скорее всего не сделают. Разработчики из Тройки потеряли код игры много лет назад.
-
И правда, прошло двое суток и всё заработало.