Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Ну надо же, вот неожиданное открытие.
  2. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Кстати, по-моему мародёры тоже сломаны. :D Два раза их на меня натравливали, сам я их тоже пару раз подкупал, и ни разу я не видел чтобы они хоть что-то делали.
  3. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Ага, я мягко говоря удивился когда в первый раз решил повоевать. Я захватил почти все системы противника, и противник захватил у меня больше половины территорий. До победы не хватало ещё нескольких сотен очков (которые тоже непонятно как считаются, даже оккупацию колоний практически полностью обесценили) и тут усталость от войны достигает 100% у нас обоих, автоматически заключается мир и мы по сути обмениваемся 80% своих систем. Что за фигня вообще?!
  4. Obsidian сумели сделать надоевшие всем видео-апдейты вновь интересными. По поводу сцены после титров, для тех кто не понял что не так с книгой в руках у Джоша: с начала этого года Obsidian оставляют загадочные послания из шести символов везде где только можно -- на скриншотах, гифках, видео, даже на обложке журнала PC Gamer однажды! Никто пока так и не понял что они значат, всего найдено 13 пасхалок, если считать ту, что в книге Джоша из этого апдейта. Фраза на другой стороне книги: "What codes are you talking about Manifest?" отсылает к фанату с ником Manifest, который долгое время безуспешно пытался выведать у Джоша Сойера значение этих кодов.
  5. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Обновлённое управление флотами успешно просрано, надо ждать хотфикса. Шаблоны флотов вносят хаос и нихрена не работают. Да.
  6. Albatross

    Kingdom Come: Deliverance

    У меня за 45 часов не было ни одного вылета.
  7. Albatross

    Phoenix Point

    Ну если будет так, то круто.
  8. Albatross

    Phoenix Point

    Я немного разочарован, игра стала точной копией XCOM. А когда я увидел что даже проблемы такие же как у XCOM (например демонстрация каждого почёсывания крупным планом по нескольку секунд), у меня закрались серьёзные подозрения.
  9. Мулинье тоже не мошенник. Он просто не умеет держать язык за зубами. Повторю ещё раз тут. Нет у inXile двух мешков с надписями "Wasteland 2" и "Torment", средства полученные на Kickstarter идут в бюджет студии, так как разрабатывает эти игры одна и та же команда в одном и том же офисе. Поддержку Torment закончили раньше, потому что она плохо продалась, но игру они сделали, обещание сделать духовного наследника Planescape Torment они выполнили. Меня, как вкладчика, не обманули, хоть мне и не очень понравился конечный результат. О чём спор вообще? Не нравится — не играй. Я вот наверное не буду больше. Кому ты пытаешься что-то доказать? Слишком много написано тут об игре, которая одним безразлична, а другим не понравилась.
  10. Кстати, а ведь в плане игровых механик Wasteland 2 был очень даже хорошей игрой. Бои и исследование локаций были очень приятными. У Torment по сути всё наоборот, квесты и диалоги отличные, а остальное через задницу. Если они смогут найти какой-то баланс и сразу допилить игру, не оставляя миллиард косяков, получится очень хорошо.
  11. Какое разрешение экрана?
  12. Albatross

    Kingdom Come: Deliverance

    Так при прокачке стрельбы тряска уменьшается.
  13. Albatross

    Persona 5

    Крутейшая статья. Должен... держаться... нельзя начинать... третье прохождение...
  14. Albatross

    Kingdom Come: Deliverance

    Да, от этого я вообще тут тащусь. Причём обо всём что видишь, можно почитать во внутриигровом кодексе. Мне больше всего понравилась история с мельниками. В кодексе написано что в средние века люди всегда относились с недоверием к мельникам. Из-за того что те жили на отшибе, их очень часто подозревали во всяких тёмных делишках. И приписка в конце записи: "Конечно же это были всего лишь слухи". При этом в Kingdom Come это обыграли так, что у мельников чуть ли не настоящая гильдия воров. :D
  15. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Они уже что-то рассказывали про 2.1?
  16. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Пробежался глазами, круто всё переделали. Увидел что изменили кучу вещей которые раньше раздражали или просто были очень нудными.
  17. Albatross

    Kingdom Come: Deliverance

    Должна была быть небольшая глава за Терезу (вроде бы), в которой она в начале игры спасала бы Генри из тюрьмы, но от этого отказались. По сути вместо этого расширили вступление игры.
  18. Рад за них. Но вообще удивительно. Всё же это максимально нишевая игра, с копеечным маркетингом, от независимых разработчиков. Для сравнения, у Wolfenstein 2 продано 450 тысяч копий в Steam, а у Prey 600 тысяч. А ведь это игры от крупного издателя, которые вышли в прошлом году!
  19. Albatross

    Kingdom Come: Deliverance

    Там куча всяких приёмов потом открывается, потерпи пока не изучишь уклонение и парирование (сотник почти в самом начале игры научит), с ними станет очень просто.
  20. Да, с "вы" и "ты" там большая проблема. Завтра постараюсь вычитать весь интерфейсный текст, а то сейчас только тупым поиском по файлам нашёл 433 обращения к игроку (не к протагонисту, а именно игроку) на "вы" и 172 на "ты".
  21. Albatross

    Kingdom Come: Deliverance

    Чувак, у Warhorse полтора десятка исторических консультантов и сами они помешаны на средневековье. Они-то уж наверное знают как можно было вести себя в 15-м веке. Не забывай, что крестьяне и ремесленники в Европе не были рабами или крепостными. Их не продавали и не покупали как в России до 19 века. К тому же со своим сюзереном Генри не конфликтует (по крайней мере пока), только с другими, которым он вообще ничего не должен. Но я согласен с тобой в том, что он действительно нарывается.
  22. Мне имена тоже не режут слух, не в этом вообще дело. Патчить локализацию или нет зависит лишь от личных предпочтений. Кто-то вообще играет без звука и им наплевать как зовут героев. Но, например, я не читаю субтитры во время катсцен, негоже читать когда на экране экшн творится, я просто слушаю диалоги.
  23. Везде где нужно. В диалогах, в журнале, в названиях предметов и так далее.
  24. Ага, мало того что разработчики вываливают сразу целую кучу имён, так ещё многие и в двух-трёх вариантах приходится запоминать.
  25. Если найдёте опечатку в локализации (не важно связанную ли с этими исправлениями), скидывайте скриншоты. А то я только в имени главного героя нашёл три опечатки, пока заменял на "Генри".
×