-
Публикаций
6 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Давно не видел таких разнообразных оценок. Обычно журналисты как будто списывают друг у друга рецензии.
-
Прочитал наконец. Спасибо за обзор, Дел. Довольно честно обо всём рассказал, хотя по твоему негодованию ожидал не больше 0/10.
-
Как это нет? Nvidia специально под Kingdom Come выпустили обновление. Версия: 390.77 Опубликовано: 2018.1.29 "Provides the optimal gaming experience for Kingdom Come: Deliverance, War Thunder, Black Desert Online, and Metal Gear Survive."
-
Самый важный совет для тех, кто играет на PC: обязательно обновите драйвера. Скачал свежие дрова для видеокарты — сразу на 10 кадров больше стало.
-
Учитывая что в игре нет или почти нет обязательных боёв, можно хоть с вилкой пройти, я думаю. Ну не знаю... У меня Ведьмак шёл на средних, а Kingdom Come стабильно на средних-высоких.
-
С Baldur's Gate: Reload проблема в том, что Neverwinter Nights 2 самому уже позарез нужно переиздание.
-
https://www.kingdomcomerpg.com/
-
Патч первого дня для Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Похоже это какая-то особенность CryEngine. Со Star Citizen то же самое, даже мелкие хотфиксы весят 20-30 ГБ. -
Obsidian зарегистрировала торговую марку The Outer Worlds
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не обязательно должны быть Wizards of the Coast, игра ведь вроде как по новой IP. Просто есть вероятность что название связано не с космосом, а с мультивселенной. -
Obsidian зарегистрировала торговую марку The Outer Worlds
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я почему-то подумал не о Sci-fi, а о ДнДшных Внешних Планах. Но в любом случае жду, что бы они ни задумывали. -
Ну и проблемы у них разные. В FF10 я вообще словил "rage quit", когда сначала мне два раза подряд показали одну и ту же непропускаемую кат-сцену, где лицо ГГ крупным планом пару минут глупо лыбилось в камеру, а потом мне перед началом игры без всяких объяснений предложили выбрать один из двух "Sphere Grid". Стал гуглить, понял что это деревья навыков, а вопросу какое из них лучше посвящена не одна диссертация и что зря я вообще во всё это полез.
-
Всё хотел купить как выйдет, добавил в вишлист, но потом поиграл в несколько других финалок и как-то вообще не зашло. Вроде хорошие игры, но в каждой куча мелких раздражающих мелочей, из-за которых сильно портится впечатление.
-
Мне кажется, или мужик в начале трейлера это Дэн Вавра?
-
Неа, моделями у них занимается ровно один человек, Оскар, он же по сути арт-директор. Несколько человек помогали ему рисовать всякие арты, но с моделями он разбирается один, если я правильно всё помню. За столько лет сложно не набить руку. =)
-
Ну как бы они и не особо притворяются что делают тру-RPG. По геймплейным трейлерам Anthem вообще как какой-то клон Destiny выглядит.
-
Она не слишком хардкорная, она слишком реалистичная в плане анимаций.
-
Endless Space 2 По сравнению с оригиналом вторая часть больше, лучше, комплекснее. Самая большая претензия к Endless Space у меня была в том, что разработчики не сделали одиночную кампанию. Почему? Потому что у игры офигенный лор, который разработчики подают малюсенькими порциями, меньше, чем у From Software, и этого очень не хватает. Лор Endless Space это как склад брошенных крутых идей, по которым можно было бы написать целую НФ-серию. В Endless Space 2 разработчики немного исправили ситуацию, о многих ключевых событиях игровой вселенной рассказывается в том или ином виде, а у каждой расы есть собственная линейка квестов, которая выполняется в процессе игры. К слову о расах, в первой части все расы и так были вполне самобытными, но тут разработчики пошли дальше и у каждой расы теперь есть даже своя уникальная механика. Увы, но если оригинальная игра была довольно простой игрой, которую можно было полностью освоить за 15 минут и затем релаксировать, то сиквел из-за своей комплексности и, не в последнюю очередь, перегруженного интерфейса стал гораздо сложнее как в освоении, так и в последующей игре. Мне пришлось одну партию переигрывать три раза, потому что я выбирал плохую стратегию развития. Я бы сказал что разница между первой и второй частью, как между шашками и шахматами. Играл я за расу под названием Горацио — она состоит ровно из одного человека, которого зовут (какая неожиданность) Горацио. Горацио был настолько богат, что купил собственное звёздное скопление и когда ему всё осточертело, он полетел его исследовать. Во время своих поисков он наткнулся на заброшенную фабрику клонов вымершей сверхрасы, решил наполнить галактику Горацио и создал свою собственную империю, состоящую из миллиардов клонов. Уникальная механика Горацио -- поглощение других рас. Вместо того чтобы сосуществовать с инопланетянами, Горацио могут "поглотить" их и присвоить полезные качества другой расы. Ближе к концу игры, после череды поглощений, Горацио становятся сверхлюдьми едва ли не ломающими баланс. Что-то меня понесло. Короче, 8.5/10, ещё одна отличная глобальная стратегия в космосе за последнее время. Минус полтора балла за отсутствие полноценного сюжета (я знаю что вы можете, разработчики!), неудобный интерфейс и плохую локализацию, в которой половина всех надписей не умещаются на своих местах. Ну и музыка всё ещё крутая, но запоминающихся композиций стало меньше, уже нет желания скачивать и слушать отдельно.
-
Эпичный трейлер эпичного дополнения для Stellaris и его дата релиза — 22 февраля.
-
Да, физику я уже заценил, когда получил пробоину. Подлодка начала накреняться и тонуть потихоньку. Причём в этот момент я слегка запаниковал, так как был на большой глубине, запустил движки на полную мощность, чтобы убраться подальше, и устроил ещё и пожар от перегрева двигателей. =) Под эту подлодку идеально зашёл бы кооператив. Пока один управляет, другой может либо исследовать дно в экзоскелете, либо разбираться с экстренными ситуациями, которые на подлодке случаются постоянно.
-
Реанимируя Vampire: The Masquerade — Bloodlines. История разработки
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поднять щиты! Да начнётся третья Великая Война Патчей! Не знаю как сейчас, но раньше даже в минимальной версии у Веспа была отсебятина и баги. А True Patch Gold уже несколько лет не обновляется, потому что обновлять больше нечего, они исправили всё, что только возможно. -
Реанимируя Vampire: The Masquerade — Bloodlines. История разработки
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас не могу найти, но по-моему Дразгар публиковал разбор этого патча вместе со всей драмой его связывающей. Если кратко: существует не один, а целых ДВА фанатских патча для VtMB. Один от wesp5, а второй "True Patch Gold" от Tessera и Acrimonius. True Patch возник как ответ на патч Веспа, который давно превратился в мод, полностью перелопачивающий игру. Весп в каждой новой версии вносит всё больше отсебятины, зачем-то переставляет NPC на локациях, возвращает в игру вырезанное и крайне глючное оружие вроде огнемётов и гранат, а также добавляет свой оригинальный контент (например, если я правильно помню, он просто так взял и написал свою концовку за Шаббат). True Patch лишь патчит игру, не восстанавливая и не добавляя никакого контента, причём делает это прекрасно, советую играть лишь с ним, тем более что локализация под него тоже есть. Три раза я пытался пройти игру с патчем от wesp5, но, по иронии, каждый раз не мог допройти из-за критических багов (два раза мои сейвы просто ломались, а ещё один раз я застрял в особняке главного Малкавиана из-за неактивной двери). Пройти VtMB я смог лишь с четвёртой попытки, когда установил True Patch Gold. У нас даже гайд специальный был кучу лет назад. -
Сообщения по радио, аудиодневники, записки. Сам главный герой не говорит, но зато за него много говорит голосовой помощник. P. S. Построил себе субмарину. Как-то очень тяжело с ней. Как будто каким-то мазершипом в космосиме управляешь, у неё даже док для более мелкой техники есть. Зато её можно использовать как полноценную базу, она где-то метров 30-40 в длину.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Что ты там вообще вытворяешь? То соли тебе позарез не хватает, которая нужна ровно для двух предметов, то с батарейками проблемы, которые элементарно крафтятся. Кстати, если что, предметы которые ты потерял после смерти, так и будут валяться там, где ты умер.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
На глубине около 500 метров начинается какой-то хоррор. Один раз погрузился, умер в страшных муках (пролив на себя горячий чай из-за какой-то жуткой твари, выпрыгнувшей из темноты) и вот вообще больше не хочется туда спускаться. Лучше поплаваю пока на поверхности, меня там милая прирученная рыбка приветствует брофистом.
- 41 ответ
-
- 2
-