-
Публикаций
6 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Исправленная локализация Kingdom Come: Deliverance от RPG Nuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, с "вы" и "ты" там большая проблема. Завтра постараюсь вычитать весь интерфейсный текст, а то сейчас только тупым поиском по файлам нашёл 433 обращения к игроку (не к протагонисту, а именно игроку) на "вы" и 172 на "ты". -
Чувак, у Warhorse полтора десятка исторических консультантов и сами они помешаны на средневековье. Они-то уж наверное знают как можно было вести себя в 15-м веке. Не забывай, что крестьяне и ремесленники в Европе не были рабами или крепостными. Их не продавали и не покупали как в России до 19 века. К тому же со своим сюзереном Генри не конфликтует (по крайней мере пока), только с другими, которым он вообще ничего не должен. Но я согласен с тобой в том, что он действительно нарывается.
-
Исправленная локализация Kingdom Come: Deliverance от RPG Nuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне имена тоже не режут слух, не в этом вообще дело. Патчить локализацию или нет зависит лишь от личных предпочтений. Кто-то вообще играет без звука и им наплевать как зовут героев. Но, например, я не читаю субтитры во время катсцен, негоже читать когда на экране экшн творится, я просто слушаю диалоги. -
Исправленная локализация Kingdom Come: Deliverance от RPG Nuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Везде где нужно. В диалогах, в журнале, в названиях предметов и так далее. -
Исправленная локализация Kingdom Come: Deliverance от RPG Nuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, мало того что разработчики вываливают сразу целую кучу имён, так ещё многие и в двух-трёх вариантах приходится запоминать. -
Исправленная локализация Kingdom Come: Deliverance от RPG Nuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если найдёте опечатку в локализации (не важно связанную ли с этими исправлениями), скидывайте скриншоты. А то я только в имени главного героя нашёл три опечатки, пока заменял на "Генри". -
Давно не видел таких разнообразных оценок. Обычно журналисты как будто списывают друг у друга рецензии.
-
Прочитал наконец. Спасибо за обзор, Дел. Довольно честно обо всём рассказал, хотя по твоему негодованию ожидал не больше 0/10.
-
Как это нет? Nvidia специально под Kingdom Come выпустили обновление. Версия: 390.77 Опубликовано: 2018.1.29 "Provides the optimal gaming experience for Kingdom Come: Deliverance, War Thunder, Black Desert Online, and Metal Gear Survive."
-
Самый важный совет для тех, кто играет на PC: обязательно обновите драйвера. Скачал свежие дрова для видеокарты — сразу на 10 кадров больше стало.
-
Учитывая что в игре нет или почти нет обязательных боёв, можно хоть с вилкой пройти, я думаю. Ну не знаю... У меня Ведьмак шёл на средних, а Kingdom Come стабильно на средних-высоких.
-
С Baldur's Gate: Reload проблема в том, что Neverwinter Nights 2 самому уже позарез нужно переиздание.
-
https://www.kingdomcomerpg.com/
-
Патч первого дня для Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Похоже это какая-то особенность CryEngine. Со Star Citizen то же самое, даже мелкие хотфиксы весят 20-30 ГБ. -
Obsidian зарегистрировала торговую марку The Outer Worlds
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не обязательно должны быть Wizards of the Coast, игра ведь вроде как по новой IP. Просто есть вероятность что название связано не с космосом, а с мультивселенной. -
Obsidian зарегистрировала торговую марку The Outer Worlds
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я почему-то подумал не о Sci-fi, а о ДнДшных Внешних Планах. Но в любом случае жду, что бы они ни задумывали. -
Ну и проблемы у них разные. В FF10 я вообще словил "rage quit", когда сначала мне два раза подряд показали одну и ту же непропускаемую кат-сцену, где лицо ГГ крупным планом пару минут глупо лыбилось в камеру, а потом мне перед началом игры без всяких объяснений предложили выбрать один из двух "Sphere Grid". Стал гуглить, понял что это деревья навыков, а вопросу какое из них лучше посвящена не одна диссертация и что зря я вообще во всё это полез.
-
Всё хотел купить как выйдет, добавил в вишлист, но потом поиграл в несколько других финалок и как-то вообще не зашло. Вроде хорошие игры, но в каждой куча мелких раздражающих мелочей, из-за которых сильно портится впечатление.
-
Мне кажется, или мужик в начале трейлера это Дэн Вавра?
-
Неа, моделями у них занимается ровно один человек, Оскар, он же по сути арт-директор. Несколько человек помогали ему рисовать всякие арты, но с моделями он разбирается один, если я правильно всё помню. За столько лет сложно не набить руку. =)
-
Ну как бы они и не особо притворяются что делают тру-RPG. По геймплейным трейлерам Anthem вообще как какой-то клон Destiny выглядит.
-
Она не слишком хардкорная, она слишком реалистичная в плане анимаций.
-
Endless Space 2 По сравнению с оригиналом вторая часть больше, лучше, комплекснее. Самая большая претензия к Endless Space у меня была в том, что разработчики не сделали одиночную кампанию. Почему? Потому что у игры офигенный лор, который разработчики подают малюсенькими порциями, меньше, чем у From Software, и этого очень не хватает. Лор Endless Space это как склад брошенных крутых идей, по которым можно было бы написать целую НФ-серию. В Endless Space 2 разработчики немного исправили ситуацию, о многих ключевых событиях игровой вселенной рассказывается в том или ином виде, а у каждой расы есть собственная линейка квестов, которая выполняется в процессе игры. К слову о расах, в первой части все расы и так были вполне самобытными, но тут разработчики пошли дальше и у каждой расы теперь есть даже своя уникальная механика. Увы, но если оригинальная игра была довольно простой игрой, которую можно было полностью освоить за 15 минут и затем релаксировать, то сиквел из-за своей комплексности и, не в последнюю очередь, перегруженного интерфейса стал гораздо сложнее как в освоении, так и в последующей игре. Мне пришлось одну партию переигрывать три раза, потому что я выбирал плохую стратегию развития. Я бы сказал что разница между первой и второй частью, как между шашками и шахматами. Играл я за расу под названием Горацио — она состоит ровно из одного человека, которого зовут (какая неожиданность) Горацио. Горацио был настолько богат, что купил собственное звёздное скопление и когда ему всё осточертело, он полетел его исследовать. Во время своих поисков он наткнулся на заброшенную фабрику клонов вымершей сверхрасы, решил наполнить галактику Горацио и создал свою собственную империю, состоящую из миллиардов клонов. Уникальная механика Горацио -- поглощение других рас. Вместо того чтобы сосуществовать с инопланетянами, Горацио могут "поглотить" их и присвоить полезные качества другой расы. Ближе к концу игры, после череды поглощений, Горацио становятся сверхлюдьми едва ли не ломающими баланс. Что-то меня понесло. Короче, 8.5/10, ещё одна отличная глобальная стратегия в космосе за последнее время. Минус полтора балла за отсутствие полноценного сюжета (я знаю что вы можете, разработчики!), неудобный интерфейс и плохую локализацию, в которой половина всех надписей не умещаются на своих местах. Ну и музыка всё ещё крутая, но запоминающихся композиций стало меньше, уже нет желания скачивать и слушать отдельно.
-
Эпичный трейлер эпичного дополнения для Stellaris и его дата релиза — 22 февраля.