-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Кстати, интересная деталь. Некоторым это не понравится, но единственное летальное оружие в игре — это нож. И то он в основном используется для того, чтобы собирать образцы растений. По лору это объясняется тем, что во время последней мировой войны частные корпорации, которые полностью контролировали производство оружия по всему миру, просто отказались продавать оружие всем странам и купили их с потрохами, добившись наступления киберпанка и полной демилитаризации мира. Тем не менее, нелетального оружия, которое отпугивает или нейтрализует инопланетную фауну, достаточно. Разработчики как бы подчёркивают что игрок на той планете не охотник, не жертва, а мирный исследователь, воспитанный на принципах пацифизма. Ну или это сделано для того, чтобы PEGI выставили им рейтинг "от 7 лет и старше". :D
- 41 ответ
-
- 5
-
-
Отлично. В раннем доступе игру допилили и выглядит она потрясно. Но у неё так себе маркетинг, поэтому нужно сделать пару важных уточнений: 1) Это не выживач. Тут нет бесконечного фарма ресурсов ради фарма ресурсов. Это игра про исследование. Да, без поиска ресурсов здесь не прожить, но основную часть времени занимает именно исследование тайн мира. Вообще я бы сказал что чем меньше знаешь об игре — тем лучше, потому что каждый раз когда ты сам находишь что-то новое в этой игре, ты обязательно орёшь. Причём по самым разным причинам. Лучше даже трейлер в шапке не смотреть. 2) Это не песочница. Здесь есть сюжет, куча лора и определённая цель (спастись с этой планеты). На прохождение уходит часов двадцать-тридцать.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
Хорошо бы тут шла речь о бесчисленных NPC-статистах из Иквизиции, у которых даже не было ни одной анимации, как будто они неодушевлённые предметы.
-
Интервью с ведущим сценаристом Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошо сработано, smartmonkey. Интервью с Митсодой всегда тяжело переводить, у него слог как у колдуна из какого-то фэнтезийного сеттинга. :D- 4 ответа
-
- 3
-
-
Проголосовал за JRPG, потому что это единственная из тем которая напрямую относится к играм и более того, это всё-таки тоже RPG. Ну а ещё потому, что неожиданно для себя угорел по японским играм немножко. По второму вопросу проголосовал за интервью потому что я точно не выдержу и пристану к Кейну и Боярскому после анонса их новой игры. Как минимум.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Я во вторую немного играл, она показалась мне хуже первой. Мини-игры стали больше и зануднее, особенно Поле Чудес. А первое убийство невероятно глупо и сильно притянуто за уши. Но по крайней мере разработчики каким-то чудом избежали самоповторов (после прохождения первой части казалось что они полностью исчерпали вселенную игры) и нашли место для самоиронии.
-
Да, жалко, но, с другой стороны, озвучить 100 часов диалогов практически невозможно. Да пройди ты другие Персоны сначала. Сможешь потом сравнивать и орать от пасхалок.
-
Danganronpa: Trigger Happy Havoc Решил сыграть в неё, потому что мне посоветовал один знакомый, плюс 97% положительных отзывов сулили настоящий шедевр. Но игра оказалась где-то недалеко от уровня кала. Сразу закрою глаза на пресловутую японщину, я знал на что шёл. Главная фишка игры — расследование убийств с последующими слушаниями, на которых нужно вычислить кто из присутствующих является убийцей. И эту фишку разработчики полностью обесценили. Во время расследования не нужно ни о чём думать, нужно просто прокликать все улики. Пропустить какую-нибудь деталь просто нельзя, сюжет просто не сдвинется с места. Судебные слушания — это по сути набор разных мини-игр, в основном на реакцию (!). Есть тир, есть ритм-кликер, есть даже капитал-шоу "Поле чудес". Из-за того что эти мини-игры притянуты за уши, сценарии судебных слушаний местами сделаны просто ужасно. Типичный диалог во время слушания: ГГ: "Вот все улики, которые стопроцентно доказывают что X — убийца". X: "Ааа!!! Заткнись, заткнись! Неправда! Всё ложь!" *Закатывает истерику* ГГ: "..." *Охреневает от такой отчаянной наглости и проваливает мини-игру на реакцию* Судья: "ГГ, все твои друзья единогласно проголосовали за то, что ты убийца. Казнить!" Но даже если отбросить то, что натянуто на игровые условности, тупых моментов всё равно предостаточно. Например, в какой-то момент герои расследуют дело серийного убийцы и после просмотра папки с его делом происходит такой диалог: NPC: "Была убита девушка, но это точно не дело рук знаменитого серийного убийцы." ГГ: "Почему?" NPC: "В его деле написано что между убийствами есть лишь одна связь -- все жертвы были убиты одинаковым оружием. Однако между ними есть ещё кое-что общее. Что-то, что полиция не заметила". ГГ: *После невероятных умственных усилий* "Я понял! Все жертвы были мужского пола!" Я сейчас не шучу, это реально было в игре. Вердикт: сюжет хороший, но геймплей лишь очень сильно растягивает прохождение, он бессмысленный и лучше бы его вообще не было, потому что сделан он на уровне "Давайте поможем Даше-путешественнице поймать маньяка!" Со стороны игрока не требуется ни капли умственных усилий, для детективной игры это просто непростительно. 5/10
-
Увы, скорее всего не сделают. Разработчики из Тройки потеряли код игры много лет назад.
-
И правда, прошло двое суток и всё заработало.
-
Какая разница? ПО и криворукие разработчики одни.
-
Не, только на Вите такая фигня. Вроде бы нашёл решение проблемы, нужно... подождать. Даже полный сброс и форматирование не помогают. Вроде как у всех эта проблема проходит сама. Но пройти она может как через сутки, так и через месяц. Техподдержка Сони только разводит руками.
-
Кто-нибудь сталкивался с ошибкой NW-2304-9 на Вите? Это когда интернет работает, но нельзя зайти в PSN. Пробовал менять сеть wi-fi, вводил вручную DNS, не помогло.
-
Слух: Cyberpunk 2077 находится в играбельном состоянии
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот вспоминаю Ведьмака 3 и понимаю что как-то совсем не хочется ещё больше масштаба. :D Ни в квадратных километрах, ни в плотности контента. -
Именно так. Это конечно мои спекуляции, но я уверен что сначала у неё тоже не было никаких волшебных способностей, было просто дитя с ангельским голоском, который успокаивал всех. Она практически с рождения была известна во многих деревнях и это могло дать ей силу. Не забывай что вера, формирующая и изменяющая реальность, — любимая тема Обсидианов вообще и Криса Авеллона в частности. Я помню что говорили вершители. И они не уверены ни в чём, кроме одного — все Архонты черпают силы из веры людей в них.
-
Сирин точно знала что Кайрос не может убить её, потому что тогда Кайросу пришлось бы признать что он не такой уж и всемогущий, каким его все считают.
-
Сами по себе Эдикты не от башен, именно Кайрос сочиняет их, башни служат лишь как ретрансляторы, усиливающие мощь Эдиктов. А вот Вершитель не может сам придумывать и задавать условия Эдиктов, он выучивает их, как заклинания, придуманные другими Архонтами. Архонт это не просто могущественный маг с какой-нибудь суперспособностью, каждый из архонтов - в прошлом простой человек, ставший богоподобным существом благодаря вере людей в него и его могущество. Уничтожение Архонтов точно было одной из целей завоевания. После окончания войны скучающие Архонты стали бы опасными. Кайрос специально оставила Архонтов соперничать на Ярусах, тем самым создавая все условия для того, чтобы Архонты начали компрометировать себя. Доказательства вины Архонтов были необходимы, иначе после казни одного, все оставшиеся в живых Архонты тут же восстали бы.
-
Самое интересное начнётся с третьего прохождения. Ну или со второй половины первого. Если надоедают бои, можешь поставить лёгкую сложность и врубить чипы авто-боя. Во втором прохождении делай это обязательно, без авто-чипов оно смерти подобно.
-
Несколько дней назад решил перепройти — на PC с геймпадом всё отлично.
-
Геймплейное видео фанатского ремейка Fallout: New Vegas
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё один мод, который будет всегда в разработке. Хорошо бы они выпустили ролевую систему отдельно. -
Что то они обо всём "Not quite sure". По поводу чешской озвучки мне так же ответили.
-
Да, есть. Насчёт "Sun" согласен, он самый классный, надолго запоминается. Кстати, лучшее в прохождении за девушку то, что максимально педофильский SL за МГГ (где подходишь к одинокой восьмилетней девочке и развлекаешь её), перестаёт быть педофильским. :D 100500 этажей это ещё ладно, на лёгкой сложности или в НГ+ они пробегаются с закрытыми глазами, но разработчики просрали "дневную фазу". В середине игры пару месяцев просто проматываешь, потому что тупо нечего делать. За ЖГГ этот момент слегка сгладили, грамотно распределив линки по всей игре, но это не особо помогло.
-
Persona 3 Portable Полная противоположность жизнерадостной четвёртой части, игра ОЧЕНЬ депрессивна, а её главные темы — смерть и жертвенность. Почти все главные герои — сироты с кучей тараканов в голове, которые почти до конца игры не доверяют друг другу. По ночам обычные люди превращаются в гробы и тени выходят на охоту, а герои пытаются им помешать и призывают персон, стреляя себе в голову из пистолета. Не знаю как на самом деле шла разработка игры, но я бы сказал что это магнум опус смертельно больного человека, очень уж очень точно и подробно раскрыта тема ожидания смерти. А ещё это самая противоречивая Персона из трёх последних. Здесь и самые худшие, и самые лучшие сошиал линки из всех. Здесь самый худший протагонист (оригинальный) и самый лучший (ГГ-девушка из Portable). Самые худшие персонажи, и самые лучшие тоже. Самый худший геймплей... и это всё, такой плохой геймплей не сравним ни с чем. Сюжет хороший, но в полной мере ощутить его можно только за ЖГГ, так как Portable превратилась в визуальную новеллу без катсцен. Подробнее стоит остановиться на выборе пола. Это важно, потому что в зависимости от выбора прохождение практически целиком меняется. МГГ — очень мэрисьюшный и плохо прописанный, настолько, что смотреть тошно. Он гений во всём, за что берётся. Никогда в жизни не занимался спортом и победил всех на соревнованиях после пары тренировок? А почему бы и нет! Примерно каждые 10 минут кто-нибудь им восхищается, а все девушки (от одноклассниц до преподавателей, лол) влюбляются с первого взгляда. Да, другие игры серии тоже грешили этим, но тут совсем уж перебор. Если захотите сыграть в Persona 3, то советую вообще не трогать мужского персонажа. Если уж очень хочется взглянуть на "оригинал", лучше посмотрите экранизацию "Persona 3 The Movie". Серьёзно, она хорошая, там даже объясняется странное поведение главного героя — на самом деле он сильно замкнут в себе и потерял весь интерес к жизни. А ещё он просто мудак. :D С женским персонажем совсем другая история. P3P делали уже после P4 и видимо разработчики успели набить руку. Главная героиня хорошо прописана, мэрисьюшность отсутствует напрочь, реплик ГГ стало больше и они не пропитаны депрессивностью. Почти все сошиал линки новые, в них гораздо меньше подлизывания к ГГ и больше смысла. Плюс, здесь такие жирные отсылки к Persona 4, что от них просто орёшь. Если и играть в P3 то только за ЖГГ. А, отдельно стоит упомянуть что P3P выпускалась для PSP и на PS Vita работает по обратной совместимости. Из-за этого на PS Vita изображение слегка размыто и к этому придётся долго привыкать. 8/10, если играть за ГГ-девушку.
-
В Nioh есть парирование? :D По-моему я ни разу не пользовался им.
