-
Публикаций
6 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
С пираткой та же фигня, невероятно бесило. Как бы я не любил NWN2, играть в него сейчас практически невозможно -- игра устарела раньше чем какой-нибудь Icewind Dale 2 или Fallout. С руками оторвал бы ремастер NWN2.
-
1) Да, повышаются они вместе, но на каждом уровне можно выучить навык только для одного класса. 2) Psyblade, название мультикласса не зависит от подклассов. 3)
-
Наверное он настолько громкий, что после первого выстрела все враги просто глохнут.
-
Новости индустрии: Роскомнадзор хочет контролировать игры
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что это вообще за сцена такая? Если я правильно помню, все претензии к сцене состояли только в том что там ходили гражданские, в которых можно было стрелять. -
Вот графен кстати не такой уж и хороший сейчас, в трейлерах игра выглядит красивее. Наверное что-то с оптимизацией мутят. Не знаю как насчёт стелс-магии, но прямо сейчас в игре есть стелс-огнестрел. У мушкетов и пистолетов уровень издаваемого шума указан как "quiet", тогда как у заклинаний в основном "loud" или "very loud".
-
Наделал скриншотов и только сейчас понял что не фоткал ничего, кроме интерфейса. Создание персонажа Обновлённое описание способностей, у каждой добавились "ключевые слова" и уровень издаваемого шума Повышение уровня Инвентарь Ну вот, похвастался что у меня есть доступ к бете, можно идти дальше.
-
Не, они точно нигде не виделись, я всю игру ждал когда появится фича с переключением персонажей, о которой сказали в самом начале, и так не дождался.
-
Прохожу сейчас, игра получилась гораздо лучше чем Yakuza 0, в этот раз даже на озвучку и кат-сцены не поскупились. И у меня появилась ещё одна претензия к приквелу -- Yakuza 0 посвящена становлению Кирью и Маджимы, но при этом за бортом оставили самую очевидную часть -- их знакомство. Они там даже не знают друг друга и не пересеклись ни разу, хотя очень напрашивалось. А в первой части оказывается что они старые кореша, которых многое объединяет. И семь лет носили одну и ту же одежду... Очень нравятся случайные встречи с Маджимой, они весёлые и совсем не надоедают.
-
Трейлер и геймплейное видео Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стоп, это не один из разработчиков Age of Decadence часом? Оскар Вельц где-то такой ник использовал, если не путаю ничего. -
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну переносы это такое, все игры переносят. -
Слух: Beamdog работает над новой игрой во вселенной Planescape
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра в сеттинге, похожем на Европу нового времени, где нужно отстреливаться укрываясь за коровой? Немного не так я представлял себе новый Planescape. -
На среднем, я же не мазохист. Я где-то на пятой главе просто забил на всё и побежал по сюжету.
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играть и тестировать -- две совершенно разные вещи. Но справедливости ради, Крис Авеллон или, например, Брайан Митсода тоже вообще не играют в игры, потому что у них нет на это времени. -
Прошёл игру и в голове крутится лишь один вопрос: "ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ БЫЛО?" Это какая-то вторая Mafia II. Сюжет отличный, спору нет (хотя последние главы сильно притянуты за уши), но изо всех щелей видны недоделки и обрубленные куски игры. Всю игру кормили обещаниями что в определённый момент можно будет переключаться между персонажами и в итоге дают эту возможность лишь раз, чтобы подготовиться перед финальной битвой. Тебе дают кучу возможностей вроде сети агентов, которые поставляют оружие, крафтинг, бизнес, но всё это нахрен не нужно. Сейчас уже после прохождения узнал что занимаясь недвижимостью можно захватить весь город, зарабатывать на этом миллиарды и разблокировать самые сильные способности, но зачем? Я выбил из всех дерьмо и так. Серьёзно, разработчики могли бы сделать шикарнейшую игру, если бы убрали кривой открытый мир и все 25 детально проработанных мини-игр.
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё что я видел -- это то что они "репостили" новости со ссылками на этого чувака и друг на друга. Никаких откровенных интервью и расследований не было, вроде бы. -
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это всё конечно хорошо, но почему эту тему не подняли крупные игровые СМИ? У них множество связей, они моментально могли бы до такого докопаться, особенно после первых слухов. Не то чтобы я не верил этому чуваку, но почему такие скандальные новости раз за разом откапывает один и тот же не особо популярный видеоблогер? -
Жанр: CCG Платформы: Windows, OS X, Android, iOS Разработчик: Blizzard Дата выхода: 11 марта 2014
-
Я бы скорее не стал верить Пираньям.
-
У разработчиков перед релизом дополнения спрашивали почему личные квесты получили только три сопартийца, на что они ответили что хотели бы сделать квесты для каждого, но не могут из-за нехватки ресурсов.
-
Права на Tyranny остались у Obsidian, если я правильно помню. Так что они могут вообще без Парадоксов всё сделать.
-
Брайан Фарго признал провал Torment: Tides of Numenera
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если вырезать фанфики вкладчиков, то гораздо меньше. Нуменера получилась слишком многословной. Вместо того чтобы изначально поместить весь необязательный мусор во внутриигровую энциклопедию, они решили на каждом шагу щедро выкидывать тонну текста при описании каждого здания, существа или действия. -
Они не просто никуда не делись, они остались точно теми же что и год назад. Тебе сейчас с удовольствием разобьют лицо за четыре хода фейс-охотники, воины на пиратах и шаманы на всяком говне. Спасибо друиду на големах, который просто убил все тяжёлые колоды.
-
Анонсированы российские издания Kingdom Come: Deliverance
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К слову, я писал разработчикам, чтобы они пояснили за Индржиха, которого с английской озвучкой мы будем слышать как "Генри", мне ответили что: 1) Бука переводит не с английского, а с чешского (где они вообще откопали переводчиков с чешского, если они даже с английского так себе переводят?). 2) Разработчики до сих пор не решили будут ли они делать чешскую озвучку, так что мой аргумент о диссонансе слышимого "Генри" и видимого "Индра" не был принят. 3) Они поняли мою позицию и посмотрят что тут можно сделать, но советовали не возлагать особых надежд на нормальный перевод. -
Да даже с мышью не представляю как в это играть, тут нужно нажимать гораздо больше кнопок чем в Dark Souls. Разработчики настолько не заморачивались с удобством управления, что тут для некоторых команд даже комбинации клавиш используются, потому что не хватило кнопок.
-
Это японская игра, я бы очень удивился, если бы тут нельзя было рыбачить. P.S. Ненавижу Йошиду. Откатил ради него сейв на десять часов... и всё равно не успел закончить его сюжет, потому что он только по воскресеньям хочет меня видеть. И сейвов хотя бы на недельку пораньше нет, как назло.