-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Ни разу не видел, везде "Лоусе".
-
В игре вообще будет надёжный источник очков магии? А то появившиеся заклинания четвёртого "уровня" требуют аж целых два, а мне до сих пор приходится облизывать магические лужи или Сам спросил -- сам ответил. После получения второго очка истока нужно
-
Способность выдаётся автоматически по ходу прохождения, ещё в прологе.
-
А ещё переводчики задолбали переводить "sorcery" как "колдунство". Уже раза три или четыре наткнулся наверное.
-
У персонажей с предысторией тонна своих диалогов, в которых переменная не используется. Но даже если автоматически заменить везде имя, всё равно скорее всего потребуется вычитка перевода.
-
Ну вряд ли они взяли дополнительную неделю чтобы менять миллиард упоминаний её имени.
-
Larian очень подло поступили со спутниками после пролога. Спойлер открывать только тем, кто близок к побегу с острова в начале игры (не из форта, а именно с острова).
-
Разработчики не говорили кто написал Лоусе? Очень уж она выделяется на фоне остальных, как и Фейн. В хорошем смысле. На их фоне все остальные играбельные персонажи с их мелочными житейскими проблемами выглядят как второстепенные персонажи.
-
Животные в OS2 офигенные, разговаривать с ними интереснее и полезнее чем в первой части. Обязательно берите "Друга животных" или держите рядом Ифана -- у него с самого начала есть этот талант.
-
Поправьте меня если я что-то путаю, но насколько я помню, там у переводчиков какие-то крайне тупые принципы. Типа они воинствующие противники пиратства и они категорически против GOG из-за отсутствия DRM.
-
В Стиме можно указывать только те языки, которые есть в данный момент в игре. Разработчики может и не говорили напрямую что переводы будут в день релиза, но так можно сказать о любой фиче. "Мы упоминали в апдейтах пять рас, но никто не говорил что за них можно будет играть на релизе, вот вам только одна, а остальные через неделю". Это как мем про штаны Арагорна -- во Властелине Колец ни разу не упоминалось что Арагорн носил штаны, следовательно их не было. Larian в любом случае должны были предупредить о задержке локализаций заранее. Свен до последнего говорил что у них всё отлично и работа завершена, так что 14 сентября все уже ожидали готовую игру с готовым функционалом и полностью выполненными обещаниями с Kickstarter (в том числе локализации: "We plan to release in English, with French, German, and Russian subtitles"), но в день релиза вдруг выясняется что что-то задерживается. Но это конечно никак не оправдывает тех, кто утопил игру в отрицательных отзывах, они поступили очень низко.
-
Ну так эти сопартийцы равноценны персонажу, которого ты создаёшь. Фактически, если ты выберешь готового персонажа, то получаешь лишь заготовленную внешность, дополнительные варианты реплик в диалогах и его личные квесты.
-
Как-то очень по-театральному получилось. Похоже что так и придётся за него играть.
-
Вроде бы да. В бете точно был один.
-
Я играл год назад в бету, там было так. Создаёшь себе одного персонажа (я выбрал себе с предысторией). Затем в начале игры встречаешь других персонажей (не знаю по какому принципу они встречаются, рандомно что ли?), наткнулся на Красного Принца, с ним был полноценный диалог, в котором я уговорил его присоединиться ко мне. В последующих диалогах говорил только один активный персонаж, а остальные довольно часто влезали со своими репликами. То есть ты всегда говоришь за одного персонажа, но при за любого.
-
Ветераны Obsidian рассказали о создании Fallout 1 & 2
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличнейшее видео. Только журналист мямлит так, что ничего не понятно. -
Теперь стало понятно что вообще происходило в стенах Obsidian перед анонсом Project Eternity и почему разработчики прыгали от счастья когда увидели, что народ поддерживает их на Kickstarter.
-
Ради такого стартового эксклюзива я бы даже подумал над покупкой Xbox One.
-
Они же говорили что им тупо не дали средств на реализацию дополнительных квестов. Так что всё зависит только от продаж этого дополнения.
-
В новых обновлениях на Kickstarter разработчики из Larian Studios рассказали о двух новых играбельных расах в Divinity: Original Sin II. Перевод подготовил Stefunal.
-
Насчёт новой концовки Похоже что её неплохо вписали в сюжет. При прохождении за повстанцев чуть ли не в каждом диалоге появились диалоговые опции, в которых главный герой может утверждать что союз с повстанцами был заключён для того, чтобы миром и дипломатией захватить Ярусы во славу Кайрос, а также умерить пыл воюющих архонтов.
-
Спойлер Не знаю, я решил проходить за сопротивление, чтобы самостоятельно захватить Ярусы во имя Кайроса, так новая концовка будет смотреться наиболее логично, как мне кажется.
-
Начал впервые проходить с Tales from the Tier и Bastard's Wound, и не понимаю, либо одно из дополнений расширяет игру, либо это часть бесплатного обновления, но даже в первом акте заметно что в разных местах добавили диалоговых опций. А ещё теперь Тунон обожает переписываться по почте. Нет, не обещали. Ну и ожидать что после платных портретиков будет крупный бесплатный аддон, могут только закоренелые оптимисты.
-
Сомневаюсь что сохранения будут совместимы. Обсидианы обещали что переработают всю игру, а не просто всунут дополнение куда-то.