-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Пффф, я его не просил ни о чём. Так что это только для Нюка он нарисовал из жалости, а для меня — из уважения.
-
Он тогда ещё бонусом к ответам одну специально для меня нарисовал.
-
Порты игр на PC как правило поддерживают геймпады ещё хуже, чем мышь с клавиатурой. Я, например, так и не смог подружить Дуалшок с первым и вторым Dark Souls, даже DS4Windows не помог, пришлось играть с другим геймпадом, ну а играть с тем же Дуалшоком, любуясь на подсказки для Xbox-овских кнопок -- уже классика.
-
Начал играть, пока что нравится, но очень бесит открытый мир. Лучше бы его вообще не было. В игре у тебя такой сюжет, драма, хочется узнать что же там дальше, но нет, каждые десять метров на тебя либо кто-то нападает, либо появляются двадцатиминутные побочные квесты, которые запускаются принудительно. Или даже по сюжету занимаешься какой-нибудь хернёй типа "собрать у кучи бомжей заказы на выпивку и потом целый час бегать по всем магазинам района". А ещё лучше бы разработчики вложились в нормальные диалоги вместо кучи мини-игр. Не, я понимаю что рыбалка и караоке это святое, с них начинается разработка любой японской игры, но вашу мать, я насчитал здесь пять видов диалогов: 1) кат-сцены 2) статичные неозвученные сценки, в которых персонажи даже не двигаются, 3) обычные диалоги без озвучки, 4) обычные диалоги с озвучкой, 5) кинематографичные диалоги (на самом деле это катсцены, в которых просто не скрывается диалоговое окно на полэкрана). Виды диалогов зачастую перемешаны даже в рамках одного разговора, так что смотреть на этот винегрет никакого удовольствия.
-
Клише это не обязательно что-то плохое. Без клише получилась бы Torment: ToN, которая как четырнадцатилетний подросток хочет быть не такой как все.
-
От механического свистящего голоса кровь из ушей, хуже только милитаристическая, где актёр тщательно переигрывает. Представляю как злые роботы, уничтожившие своих кожаных хозяев, выращивают пшеницу и пекут булочки для голодных инопланетян.
-
Тоже поиграл в Synthetic Dawn. Разработчики конечно знатно заморочились. Для машинных империй переписали абсолютно все ивенты, описания технология и так далее. Кризис с восстанием синтетиков доработали, у них появилась мотивация, а если ты играешь за роботов, то твою империю могут хакнуть. Начинать играть за машины с самого начала тяжко, особенно если галактика небольшая, так как почти все кожаные ублюдки тебя ненавидят и непрерывно объявляют войны (играл за ассимиляторов). Зато с другими машинами всегда дружба и мир. Хорошо что хоть пробуждённым империям наплевать из чего ты сделан -- из мяса или из микросхем. Вчера пробуждённая империя спиритуалистов-телепатов вынудила меня принять их религию и стать их вассалом. P.S. Все новые озвучки советников -- полное говно. Попробовал все и вернулся к старой.
-
Мне только кажется или игра и правда выглядит как-то не очень? Паст-ген какой-то.
-
Ну просто бить самого себя плёткой и жаловаться что больно, это такое себе.
-
Ну блин, повышенные уровни сложности создаются специально для тех, кто хочет задолбаться. Те, кто проходят игры не на нормальном уровне сложности, вообще не должны жаловаться на баланс и убогость геймплея, так как сами же на это подписались.
-
Да не, тут с уровнями наоборот лучше. В самом начале были проблемы, но после побега из Форта я вообще перестал смотреть на уровни противников. На четвёртом уровне у меня спокойно избивались противники шестого. Всё это на среднем уровне сложности (Как его там? "Классический"?). Правда я проходил "волками-одиночками", может они имбовые сейчас.
-
Зависит только от личных предпочтений и того, сколько раз ты собрался проходить игру. У каждого из шести готовых персонажей очень личная история, которая полностью раскрывается только если играть за него. Если не собираешься проходить сточасовую игру несколько раз, то обязательно нужно брать персонажа с предысторией (Фейн или Лоусе -- идеально). Если играть за такого персонажа, ты ничего не теряешь, абсолютно всё кроме расы и пола персонажа можно изменить.
-
Соедини обувь и гвозди, получишь шипованную обувь, в которой не подскальзываешься.
-
На выходе из сокровищницы стоит статуя, поговори с ней.
-
Ты как-то неправильно играешь. У меня за Фейна только один раз были заигрывания, с жутковатой ведьмой.
-
Ну так такие студии (особенно в геймдеве) вынуждены хвататься за любую соломинку, издатель всегда диктует свои условия. Только недавно была статья в которой Фергюс Уркхарт рассказал, что Obsidian были вынуждены отдать права на Alpha Protocol издателю для того чтобы выбить ещё немного денег на разработку.
-
Странно что ещё нет законодательных мер, которые защищали бы от подобного независимые IT-компании, работающие по найму. Индустрии уж не один десяток лет.
-
Спойлер Думаю да, в её доме всё что нужно есть и так, но зачем?
-
Этот персонаж вероятно станет вторым, кто может помочь тебе с истоком. Наращивание будет отложено, но совсем чуть-чуть. Если ты примешь её предложение, это приведёт к самому ужасному из всего, что ты можешь себе представить.
-
Совет для тех, кто сейчас ищет сильных колдунов для того, чтобы нарастить исток в себе.
-
Но ведь их тоже можно просто взять и поменять. Уровень у всех персонажей общий.
-
Зачем заново? Где-то через 10-15 часов прохождения ты найдёшь зеркало, при помощи которого можно перераспределить всё на свете.
-
Эээээ... Логичную фичу исправили с патчем? :D Или вы все сняли где-то в другом месте?
