Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Пффф, я его не просил ни о чём. Так что это только для Нюка он нарисовал из жалости, а для меня — из уважения.
  2. Он тогда ещё бонусом к ответам одну специально для меня нарисовал.
  3. Albatross

    Nioh: Complete Edition анонсирована для PC

    Порты игр на PC как правило поддерживают геймпады ещё хуже, чем мышь с клавиатурой. Я, например, так и не смог подружить Дуалшок с первым и вторым Dark Souls, даже DS4Windows не помог, пришлось играть с другим геймпадом, ну а играть с тем же Дуалшоком, любуясь на подсказки для Xbox-овских кнопок -- уже классика.
  4. Albatross

    Yakuza 0

    Начал играть, пока что нравится, но очень бесит открытый мир. Лучше бы его вообще не было. В игре у тебя такой сюжет, драма, хочется узнать что же там дальше, но нет, каждые десять метров на тебя либо кто-то нападает, либо появляются двадцатиминутные побочные квесты, которые запускаются принудительно. Или даже по сюжету занимаешься какой-нибудь хернёй типа "собрать у кучи бомжей заказы на выпивку и потом целый час бегать по всем магазинам района". А ещё лучше бы разработчики вложились в нормальные диалоги вместо кучи мини-игр. Не, я понимаю что рыбалка и караоке это святое, с них начинается разработка любой японской игры, но вашу мать, я насчитал здесь пять видов диалогов: 1) кат-сцены 2) статичные неозвученные сценки, в которых персонажи даже не двигаются, 3) обычные диалоги без озвучки, 4) обычные диалоги с озвучкой, 5) кинематографичные диалоги (на самом деле это катсцены, в которых просто не скрывается диалоговое окно на полэкрана). Виды диалогов зачастую перемешаны даже в рамках одного разговора, так что смотреть на этот винегрет никакого удовольствия.
  5. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Клише это не обязательно что-то плохое. Без клише получилась бы Torment: ToN, которая как четырнадцатилетний подросток хочет быть не такой как все.
  6. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    От механического свистящего голоса кровь из ушей, хуже только милитаристическая, где актёр тщательно переигрывает. Представляю как злые роботы, уничтожившие своих кожаных хозяев, выращивают пшеницу и пекут булочки для голодных инопланетян.
  7. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Тоже поиграл в Synthetic Dawn. Разработчики конечно знатно заморочились. Для машинных империй переписали абсолютно все ивенты, описания технология и так далее. Кризис с восстанием синтетиков доработали, у них появилась мотивация, а если ты играешь за роботов, то твою империю могут хакнуть. Начинать играть за машины с самого начала тяжко, особенно если галактика небольшая, так как почти все кожаные ублюдки тебя ненавидят и непрерывно объявляют войны (играл за ассимиляторов). Зато с другими машинами всегда дружба и мир. Хорошо что хоть пробуждённым империям наплевать из чего ты сделан -- из мяса или из микросхем. Вчера пробуждённая империя спиритуалистов-телепатов вынудила меня принять их религию и стать их вассалом. P.S. Все новые озвучки советников -- полное говно. Попробовал все и вернулся к старой.
  8. Albatross

    Red Dead Redemption II

    Мне только кажется или игра и правда выглядит как-то не очень? Паст-ген какой-то.
  9. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Ну просто бить самого себя плёткой и жаловаться что больно, это такое себе.
  10. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Ну блин, повышенные уровни сложности создаются специально для тех, кто хочет задолбаться. Те, кто проходят игры не на нормальном уровне сложности, вообще не должны жаловаться на баланс и убогость геймплея, так как сами же на это подписались.
  11. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Да не, тут с уровнями наоборот лучше. В самом начале были проблемы, но после побега из Форта я вообще перестал смотреть на уровни противников. На четвёртом уровне у меня спокойно избивались противники шестого. Всё это на среднем уровне сложности (Как его там? "Классический"?). Правда я проходил "волками-одиночками", может они имбовые сейчас.
  12. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Зависит только от личных предпочтений и того, сколько раз ты собрался проходить игру. У каждого из шести готовых персонажей очень личная история, которая полностью раскрывается только если играть за него. Если не собираешься проходить сточасовую игру несколько раз, то обязательно нужно брать персонажа с предысторией (Фейн или Лоусе -- идеально). Если играть за такого персонажа, ты ничего не теряешь, абсолютно всё кроме расы и пола персонажа можно изменить.
  13. Albatross

    Divinity: Original Sin

    Соедини обувь и гвозди, получишь шипованную обувь, в которой не подскальзываешься.
  14. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    На выходе из сокровищницы стоит статуя, поговори с ней.
  15. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Ты как-то неправильно играешь. У меня за Фейна только один раз были заигрывания, с жутковатой ведьмой.
  16. Ну так такие студии (особенно в геймдеве) вынуждены хвататься за любую соломинку, издатель всегда диктует свои условия. Только недавно была статья в которой Фергюс Уркхарт рассказал, что Obsidian были вынуждены отдать права на Alpha Protocol издателю для того чтобы выбить ещё немного денег на разработку.
  17. Странно что ещё нет законодательных мер, которые защищали бы от подобного независимые IT-компании, работающие по найму. Индустрии уж не один десяток лет.
  18. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Спойлер Думаю да, в её доме всё что нужно есть и так, но зачем?
  19. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Этот персонаж вероятно станет вторым, кто может помочь тебе с истоком. Наращивание будет отложено, но совсем чуть-чуть. Если ты примешь её предложение, это приведёт к самому ужасному из всего, что ты можешь себе представить.
  20. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Совет для тех, кто сейчас ищет сильных колдунов для того, чтобы нарастить исток в себе.
  21. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Но ведь их тоже можно просто взять и поменять. Уровень у всех персонажей общий.
  22. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Зачем заново? Где-то через 10-15 часов прохождения ты найдёшь зеркало, при помощи которого можно перераспределить всё на свете.
  23. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Эээээ... Логичную фичу исправили с патчем? :D Или вы все сняли где-то в другом месте?
×