-
Публикаций
6 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Dragon Age: Dreadwolf сменила подзаголовок на The Veilguard и обзавелась подробностями
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Veilguard звучит подозрительно как название древнего элитного ордена избранных, которому протагонист будет принадлежать в этот раз. Похоже, тот слив был правдив: https://www.rpgnuke.ru/bioware.php- 51 ответ
-
- 1
-
-
Единственное что плохо с модами, это то, что не существует каких-то больших рабочих сборок, только васянские коллекции в Стиме и Нексусе, в которых по 1000 модов, конфликтующих между собой. И это очень странно.
-
Какие именно разрабы? Те, которых оставили продолжать поддержку игры, так ничего и не сделали, THQ Nordic наверное уже их всех перезакрывала. А оригинальным разрабам не до этого, они обмазываются блокчейнами и NFT.
-
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Versus Evil Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 8 мая 2018 года Преследуйте беглого бога на земле и по морю в сиквеле Pillars of Eternity — ролевой игры, заслужившей высокую оценку критиков. Отправьте свой корабль в опасную экспедицию через огромный неизученный архипелаг Дэдфайр. Подчините мир своей воле — исследуйте массу безграничных возможностей, включая детальную персонализацию героя, полную свободу в исследовании мира и продуманные варианты выбора, встречающиеся на каждом шагу. Страничка игры на сайте
-
Troika Games хотела сделать Action-RPG про Конана-варвара
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Этому миру не хватает фильма с Николасом Кейджем в роли Конана. -
Отчасти. Там есть какой-то небольшой штраф за спутников.
-
DLC Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader добавит в игру ещё одну спутницу
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы подождал, игра проходимая, но очень сырая. -
Думаю что ограничений не будет никаких и арканист с объединённой книгой сможет кастовать что угодно, но каждый спелл будет тратить дофига маны арканиста - кидаешь одно заклинание и идёшь спать. Иначе это никак не забалансить. Если так и будет, то ИМХО лучше бы они эту штуку реализовали в виде фитов с дичайшим повышением круга, а то нафига столько работы? Чтобы дать одному из двухсот архетипов чуть-чуть покастовать двойные спеллы?
-
Как я понял тут тупо из двух заклинаний делаешь одно. Вообще не понимаю как это будет работать. Уже вижу как азата комбинирует смех с фаерболом и абилками на мифический смех + удвоение заклинаний, и крашит всю игру.
-
Делаем ставки как долго они будут чинить это. А вообще звучит как-то жирновато для одного архетипа. У половины мификов механики менее проработанные.
-
Вы мне тут не лайкайте, а лучше ответ дайте. Но вообще слишком много совпадений, чтобы это не было правдой. Спойлеры концовок: В обеих играх присутствует засушливая планета, в Colony Ship аборигены описываются как примитивная цивилизация одарённых псиоников, а в AoD упоминаются квантари - загадочная раса нелюдей-псиоников. После того как люди высадились на планете, они начинают активную колонизацию. Люди обладают огромным технологическим превосходством, но постепенно деградируют и забывают земные технологии (что уже началось в Colony Ship), ученые и инженеры с доступом к фантастическим технологиям превращаются в "магов". Квантари и люди мирно сосуществовали, пока однажды квантари не нашли в астрале каких-то древних богов и при помощи людей пробудили их. Началась полная жесть, квантари были полностью истреблены, все технологии были забыты и начался Age of Decadence.
-
Вопрос лороведам: разработчики подтверждали что действие Colony Ship и Age of Decadence разворачивается в одной вселенной? Потому что чем дальше, тем больше мне кажется что Age of Decadence - это Проксима Центавра через пару тысяч лет после основания колонии.
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бану Хаким
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ведь и правда, я даже не обратил внимания. Это точно RPG? Ещё, кстати, напрягает отсутствие какого-либо журнала - наличием квестов пока даже и не пахнет. Если побочки есть, то их наверняка засунули во вкладку "Карта", что не особо обнадёживает. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бану Хаким
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чёт меня каждый раз триггерит эта фраза, уж очень её любят новые разрабы. Какими разными способами? Можно убить противника руками-клинками, а можно пробежать мимо (вприсядку)? Да, ведь ради этого все ждут Bloodlines 2, думать больно и страшно. Я думал, мода на доступность игр для домохозяек закончилась лет 15 назад. -
Не торопясь перепрохожу Рояль, потому что, когда он вышел, я слишком быстро проглотил его. И сейчас вдруг понял, что новый контент написан прямо ОЧЕНЬ плохо. Настолько плохо, что Trails of Cold Steel кажется вершиной литературной мысли. Ок, не всё плохо. Маруки - отличный. Но когда в кадре появляются Акечи или Касуми, это каждый раз всегда грёбаный стыд. Фиг знает, что эта команда напридумывает в Persona 6...
-
Да, там можно интересную прогрессию придумать и без этого. В первой части почти всегда дерешься с такими же деревенскими бичами, а Кутна-Гора более высокоуровневая локация, где полно хорошо обученных солдат и рыцарей, которые могут унижать Генри.
-
Среди разработчиков Kingdom Come немало тех, кто делал Арму, поэтому скажи спасибо, что за хождение левой и правой ногой не отвечают разные клавиши.
-
Metaphor: ReFantazio обзавелась новым трейлером и датой релиза
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё одновременно опубликовали большой геймплейный ролик, в котором много нового об игре рассказывают. -
Шоураннеры сериала Fallout рассказали о Нью-Вегасе во втором сезоне
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нескончаемый поток травмирующих событий это то, что вышло по вселенной Fallout за последнее десятилетие. -
Не знаю насчёт диких животных, не приручал, по крайней мере поней можно. Но есть нюанс. Они конечно в этом резерве сидят и ничего не делают, но еду и деньги всё равно жрут.
-
В обновлении с таверной разработчики новую фичу - теперь можно посадить наёмников на скамейку запасных... Правда добавили через жопу. Видимо разрабы увидели кучу постов с просьбами сделать возможность не таскать всех наёмников в битву, но не поняли зачем. Поэтому отправленные в резерв наёмники теперь просто ничего не делают даже в лагере.
-
Вот смотрю я на ключевую фичу второго апдейта "возможность скрыть рюкзак в бою" и все надежды как-то сразу испаряются. Очень важная фича, прямо ключевая, ещё и много месяцев работы займёт у них. А какие есть клоны получше, кстати?
-
Да куда уж больше опыта, они 15 лет делают игры.
-
Тебе правда было весело взрывать их, когда ты шел по уничтоженному этими боеголовками городу? Это не дуракаваляние ради дуракаваляния. Даже тостер из этого DLC лучше прописан, чем все персонажи из Fallout 3 вместе взятые. А в DLC про инопланетян в F3 даже сюжета никакого не было. Нас просто похитили инопланетяне, и мы устроили тир, всё.
-
Не помню где, по-моему, даже здесь где-то в одной из тем была интересная дискуссия, что Бесезда в целом не поняла вообще сеттинг. В оригинальном Фоллауте был не просто ретрофутуризм, а футуризм в представлении людей сороковых годов. А в Бесезде просто взяли современную фантастику и стилизовали её под ретро.