Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Так, стоп, они это вот просто так вбросили? В мире игры грифоны вымерли много лет назад. Они так же в Инквизиции говорили, а в итоге никакой веской причины не было, они просто вырезали самую интересную специализацию мага.
  2. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Во втором акте обманщик магии уже может кастовать заклинание "выиграть игру". Кастуешь замедление/слепоту на всю карту и хоть руками добивай всех. А ещё довольно сомнительное решение убрать ограничения на количество костей урона для обманщика. То есть, например, если на 20 уровне скомбинировать снежок 1 круга с какой-нибудь цепной молнией 6-го, то снежок нанесёт не 5d6 урона, а 20d6.
  3. Albatross

    Life Is Strange

    То есть не будет учитывать никак и от старой героини там будет одно название, либо концовки объяснят параллельными мирами. И то, и другое так себе. Они уже выбрали вполне определённую концовку и даже целый эпизод ей посвятили в LiS 2, зачем ещё что-то изобретать?
  4. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Короче новый арканист очень скучный. Как сорка, только репертуар ещё меньше, а заклинания помощнее. Метамагию использовать нельзя, никаких баффов нет, фокусов нет, очень мало ячеек заклинаний - на пятом уровне 4 ячейки первого круга и 2 ячейки второго круга, всё время приходится отсиживаться в сторонке, ради того чтобы один раз за битву хорошо бахнуть. Подподклассы (да!) сначала выглядели интересно, но потом я понял что они ничего толкового не дают кроме одной абилки на начальных уровнях и дичайшее преодоление сопротивляемости на 12 уровне. На каждом круге дают по 10 заклинаний - среди них только дебаффы и дамаг, особо много комбинаций не сделаешь, просто берёшь самую имбовую комбинацию спамишь её.
  5. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Смотрю новый архетип арканиста, ограничить его решили... неожиданно. Никаких ограничений нет, но максимальный круг заклинаний - шестой, а лич не может смержить книгу заклинаний. И набор заклинаний у него другой, их очень мало, по 10 на каждом круге. Почему это назвали арканистом - не понимаю. Но всё равно очень интересно попробовать. Смех есть в списке заклинаний, а значит настало время делать азату, который сломает игру! Ещё что порадовало - добавили полезных мифических способностей специально под разные классы. Теперь не придётся брать всем персонажам одни и те же три абилки. P. S. Создал арканиста и увидел главный минус. На первом уровне он может скастовать ровно ОДНО (1, one, eins) заклинание в день. А атакующих фокусов у него нет.
  6. В Vagrus даже не в самом тексте проблема, а в том, что после каждого шага тебе вываливают по пять страниц A4 экспозиции, которая совершенно не обязательна.
  7. На моменте с обрушением статуй в конце я прямо заржал в голос. ТУГЕЗА с гномихой чуть-чуть подвинули деревяшку - и статуи в несколько тысяч тонн повалились, как домино.
  8. Они забыли, что так звали сумасшедшего дворфа из DAO, который жрал порождений тьмы? Или в оригинале пишется/произносится по-другому?
  9. Начал проходить игру в четвёртый раз и только сейчас узнал, что абилка Finesse: Lightsabers бесполезна, потому что Finesse: Melee работает со световыми мечами. Так что, оказывается, ГГ может быть толковым милишником в первой половине игры без лишней траты очков. P. S. С удовольствием пробежал Перагус под спидхаком за полчаса, открыв все контейнеры и обезвредив все мины.
  10. Мне одному кажется, что архетипы выглядят как-то невзрачно? В Persona ты каждую персону к концу игры знал по имени, а кто все эти сто похожих друг на друга рыцарей в доспехах Сигмайера из Катарины, хрен разберёшь.
  11. Veilguard звучит подозрительно как название древнего элитного ордена избранных, которому протагонист будет принадлежать в этот раз. Похоже, тот слив был правдив: https://www.rpgnuke.ru/bioware.php
  12. Albatross

    Kenshi

    Единственное что плохо с модами, это то, что не существует каких-то больших рабочих сборок, только васянские коллекции в Стиме и Нексусе, в которых по 1000 модов, конфликтующих между собой. И это очень странно.
  13. Albatross

    Expeditions: Rome

    Какие именно разрабы? Те, которых оставили продолжать поддержку игры, так ничего и не сделали, THQ Nordic наверное уже их всех перезакрывала. А оригинальным разрабам не до этого, они обмазываются блокчейнами и NFT.
  14. Этому миру не хватает фильма с Николасом Кейджем в роли Конана.
  15. Albatross

    Colony Ship

    Отчасти. Там есть какой-то небольшой штраф за спутников.
  16. Я бы подождал, игра проходимая, но очень сырая.
  17. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Думаю что ограничений не будет никаких и арканист с объединённой книгой сможет кастовать что угодно, но каждый спелл будет тратить дофига маны арканиста - кидаешь одно заклинание и идёшь спать. Иначе это никак не забалансить. Если так и будет, то ИМХО лучше бы они эту штуку реализовали в виде фитов с дичайшим повышением круга, а то нафига столько работы? Чтобы дать одному из двухсот архетипов чуть-чуть покастовать двойные спеллы?
  18. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Как я понял тут тупо из двух заклинаний делаешь одно. Вообще не понимаю как это будет работать. Уже вижу как азата комбинирует смех с фаерболом и абилками на мифический смех + удвоение заклинаний, и крашит всю игру.
  19. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Делаем ставки как долго они будут чинить это. А вообще звучит как-то жирновато для одного архетипа. У половины мификов механики менее проработанные.
  20. Albatross

    Colony Ship

    Вы мне тут не лайкайте, а лучше ответ дайте. Но вообще слишком много совпадений, чтобы это не было правдой. Спойлеры концовок: В обеих играх присутствует засушливая планета, в Colony Ship аборигены описываются как примитивная цивилизация одарённых псиоников, а в AoD упоминаются квантари - загадочная раса нелюдей-псиоников. После того как люди высадились на планете, они начинают активную колонизацию. Люди обладают огромным технологическим превосходством, но постепенно деградируют и забывают земные технологии (что уже началось в Colony Ship), ученые и инженеры с доступом к фантастическим технологиям превращаются в "магов". Квантари и люди мирно сосуществовали, пока однажды квантари не нашли в астрале каких-то древних богов и при помощи людей пробудили их. Началась полная жесть, квантари были полностью истреблены, все технологии были забыты и начался Age of Decadence.
  21. Albatross

    Colony Ship

    Вопрос лороведам: разработчики подтверждали что действие Colony Ship и Age of Decadence разворачивается в одной вселенной? Потому что чем дальше, тем больше мне кажется что Age of Decadence - это Проксима Центавра через пару тысяч лет после основания колонии.
  22. А ведь и правда, я даже не обратил внимания. Это точно RPG? Ещё, кстати, напрягает отсутствие какого-либо журнала - наличием квестов пока даже и не пахнет. Если побочки есть, то их наверняка засунули во вкладку "Карта", что не особо обнадёживает.
  23. Чёт меня каждый раз триггерит эта фраза, уж очень её любят новые разрабы. Какими разными способами? Можно убить противника руками-клинками, а можно пробежать мимо (вприсядку)? Да, ведь ради этого все ждут Bloodlines 2, думать больно и страшно. Я думал, мода на доступность игр для домохозяек закончилась лет 15 назад.
  24. Albatross

    Persona 5

    Не торопясь перепрохожу Рояль, потому что, когда он вышел, я слишком быстро проглотил его. И сейчас вдруг понял, что новый контент написан прямо ОЧЕНЬ плохо. Настолько плохо, что Trails of Cold Steel кажется вершиной литературной мысли. Ок, не всё плохо. Маруки - отличный. Но когда в кадре появляются Акечи или Касуми, это каждый раз всегда грёбаный стыд. Фиг знает, что эта команда напридумывает в Persona 6...
×