-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
В новых трейлерах Dragon's Dogma II показали геймплей за воина и волшебника
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С их-то черепашьими кастами? Устанешь волков отгонять. -
Исполнитель роли Адама Дженсена: «Eidos просила меня перестать говорить о Deus Ex»
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь его должны попросить перестать говорить о том, что его просят перестать говорить о Deus Ex. -
Можно сказать, что уже подтвердили: видел, что вчера датамайнеры надатамайнили в файлах игры упоминание DLC Episode Aigis.
-
Наиграл часов 10 в Reload, пока очень хорошо. Ремейк очень верен оригиналу, порой игра ощущается не как ремейк, а как ремастер с улучшенной графикой. Я бы даже сказал что он слишком верен оригиналу, после P4 и P5 некоторые детали кажутся архаичными. Не очень понравились изменения в диалогах. Не хочу прозвучать как старый дед, но прозвучу. Некоторые диалоги перенесли из оригинала вообще без изменений, а в некоторых прямо видно как сценаристы решили сгладить острые углы. Там где оригинал не боялся немного шокировать игрока или дать ему подумать самому, ремейк всё разжевывает. Ну хоть новые игроки ничего этого не заметят. Но в целом получилось прямо очень хорошо, сейчас это лучшая версия Persona 3, которую можно порекомендовать всем новым игрокам.
-
Не совсем. В Рояле не было никакого продолжения истории, там добавили новую сюжетную арку, которая слабо связана с основной игрой, но при этом включена в саму игру. А The Answer это именно прямое продолжение истории, но сделанное в виде standalone дополнения, которое запускаешь из главного меню и в которое не переносится никакой прогресс из основной игры.
-
Было бы здорово, но я всё равно не верю, что добавят контент из Portable, делать там очень много. Контента, конечно, не в два раза больше станет, но в полтора уж точно. Большинство игроков увидит только половину, потому что далеко не все проходят игры по два раза (тем более такие большие) и большинство всё равно выберет мГГ, потому что протагонисты-мужики всегда намного популярнее, если судить по всяким Масс Эффектам и Балдурс Гейтам. А вот в The Answer я ещё могу поверить, его можно сделать задёшево, и туда можно вставить намёки на сиквел (не Persona 6, а Persona 3-2), которым разработчики уже 15 лет поддразнивают в разных играх.
-
Ходят слухи, что The Answer всё-таки добавят позднее в виде аддона. Мол, Сеге понравился эксперимент с Kaito Files (Lost Judgment), и, поскольку The Answer очень похож на Kaito Files по структуре (другой ГГ, другая история, другой геймплей), они решили сделать так же.
-
Зато сколько разговоров было лет пять назад, что они вот сейчас возродят все забытые франшизы.
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит подозрительно похоже на "могу копать, а ещё могу не копать". О чём они вообще, об игре или о типах игроков? Я прямо вижу, с каким старанием они избегают любого упоминания небоевых навыков. -
Поиграл во вторую часть, как-то вообще не то после первой. Возможно, проблема в том, что вторая часть по атмосфере совершенно другая, это не Darkest и не Dungeon, назови игру по-другому, никто бы и не заметил. Очень не хватает тщательного планирования каждой вылазки, борьбы за ресурсы и место в инвентаре, а также постоянных проблем с физическим и душевным здоровьем твоих персонажей. Я гораздо больше переживал за безликих болванчиков из DD1, чем за тщательно проработанных персонажей с грустной предысторией в DD2. В первой части персонажи реально рвали жопу и проходили с тобой через всю игру, а во второй это какие-то бессмертные герои на развеселом путешествии к горнолыжному курорту.
-
Да я вообще уверен, что все, кто усиленно хейтят сюжет первой части, просто не поняли, что там есть бейкерские NPC.
-
Геймдизайнеры The Outer Worlds 2 решили проблему, над которой Тим Кейн бился 28 лет
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пару дней назад видел у него видео на похожую тему. Если вкратце, он там говорит, что идеи сами по себе мало чего стоят и после их появления можно ещё десятилетиями думать, как их лучше реализовать. Так что он необязательно бился и думал о ней в поте лица все 28 лет. Очень успешной ролевой игры, кстати. Больше 5 млн проданных копий, не считая геймпаса. -
Кстати, да, даже раненых нельзя оставить в лагере. Со всеми слепыми, глухими и безногими идём в бой.
-
Я играю на фиксированном эксперте, так что нет. Тут скорее речь о том, что не хочется заниматься микроменеджментом целой толпы. Не могу говорить за эндгейм, но в начале-середине всегда меньше - лучше. Когда ходишь большой толпой, почти всегда приходится делить отряд на две-три кучки, потому что у битв долбанутые стартовые позиции, а экипировки и опыта довольно долгое время не хватает, чтобы использовать их всех эффективно.
-
Я поиграл на релизе, теперь жду патчей и модов. Ей ещё лет 10 в раннем доступе не помешало бы побыть.
-
Почему не с той, свободных бойцов не бывает. Это всегда (кроме, может быть, эндгейма) лишний рот, который нужно кормить. А если сложность адаптивная, то он ещё и жизнь усложнит.
-
Трата денег будет, когда твоего полностью прокачанного крафтера случайный волк закусает до смерти. Ну и плюс м и к р о м е н е д ж м е н т. Я просто хочу, чтобы кто-то порубил мне дрова, я не хочу таскать этого дровосека до конца жизни в каждую битву. Или вот поймал я свинью. Это нормально вообще - таскать её в каждую битву и качать, чтобы она стала жирнее и принесла больше мяса, когда я её зарежу?
-
Я после выхода DLC не играл, но вообще да. У них там проблемы типа кривых квиксейвов, которые иногда могут быть перезаписаны автосейвами, неработающий зум камеры. Каких-то простых фич прямо дико не хватает, например, возможности оставлять всех своих поваров, конюших и т.д. в лагере, вместо того чтобы таскать всю ораву на каждую битву с тремя волками. Прогрессия классов никакая, там не семь классов, а 2 или 3 на самом деле, потому что они все отличаются лишь одной абилкой. Вместо того чтобы править всё это, они зачем-то добавляют уникальные классы для каждого вида животных, какие-то шапки, бороды и арены, вместо того чтобы фиксить core-геймплей.
-
DLC, больше уровней, больше лута и т.д. это, конечно, хорошо, но лучше бы они фиксили то, что уже есть. Игре местами даже совокоты могут позавидовать.
-
Игорю в Persona 3 Reload наконец нашли нового актёра озвучки (старый умер лет 15 назад, ещё до выхода Persona 4). Наконец-то Игорь перестанет быть маразматиком, который либо вечно куда-то пропадает, либо разговаривает как Эллочка-людоедка.
-
Плюсую. Но инвентарь всё ещё говно. Пока не наведёшься на каждый предмет, не поймёшь что это за кучка пикселей. А лутание требует нажатия лишних кнопок.
-
По сравнению с бетой прямо небо и земля конечно. Бои стали гораздо лучше. Но оптимизацию так и не завезли.
-
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот тоже об этом подумал, походу, хардкорный режим с одной жизнью это новый тренд - WoW восстал из мертвых, теперь в BG3 его сделали, возможно, что все разработчики уже побежали пилить патчи с новым режимом, как Larian. Может, и CDPR сделают внезапный анонс. -
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Метро это, конечно, классно, но нафига оно нужно, когда есть фасттревельные коробки, непонятно. Быстрее коробок метро точно не будет, а это значит, что какими хорошими не были бы сценки, любой игрок зайдёт туда ровно один раз.- 21 ответ
-
- 2
-
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader выпустили видео, посвящённое боевой системе
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Теперь я знаю, что сделаю первым делом, когда запущу игру, - поставлю скорость анимации на x2.- 1 ответ
-
- 5