Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
До жизни в космосе ещё дожить надо. Тем более пишут что "хабитаты" перебалансили, немного уменьшили им выработку энергии, надо смотреть как это скажется.
-
Ага. И советую сразу запретить секторам колонизировать планеты самостоятельно, а то они устроят ад. В последний раз у меня сектора заселили самые хреновые планеты в процессе терраформации (терраформинг прервался, конечно), и потом я удивлялся что у меня такой народ недовольный.
-
А без разницы. Если карта маленькая, то тут самое важное в начале захапать себе как можно больше хороших планет, не важно где. Ставишь аванпосты, колонизируешь планеты, убираешь аванпосты. Со временем территории соединятся, пограничный радиус растёт от заселённости вроде и от пары технологий, которые появляются к середине игры.
-
Колонизировать и только колонизировать. Боты колонизируют всё подряд, не особо беспокоясь о счастье.
-
Новые видео Kingdom Come: Deliverance знакомят с исполнителями главных ролей
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Генри — ок, но его модели в игре чего-то не хватает. Отец Генри — это почти спойлер, потому что по первоначальным планам, Лорд Ганс — ок, если я правильно помню, Генри станет его вассалом в какой-то момент. На лорда Конрада Кейзера будет интересно посмотреть хотя бы потому, что он историческая фигура и знаменитый военный инженер с отличным воображением, судя по его книгам. И никак не могу вспомнить в каких фильмах я видел Брайана Блессида, хотя выглядит он очень знакомо. Нет- 4 ответа
-
- 1
-
Игра не такая уж и маленькая. У меня уже наиграно 20 часов, а в журнале ещё дофига дополнительных заданий в разных уголках станции и по ощущениям я где-то в середине сюжета. Для сравнения — первый Dishonored со всеми дополнениями я прошёл за 15 часов примерно. Пока всё отлично, игра не надоедает.
-
Насчёт респауна врагов — беру свои слова обратно. Оказывается он там совсем не случаен и привязан к сюжету, либо каким-то триггерам, срабатывающим лишь однажды. Очень нравятся геймплейные ситуации, которые создаются с врагами. Больше всего пока запомнился довольно простой момент на жилой палубе, когда Прошёл дальше, раскачался, о патронах вообще забыл, так как открыл для себя психическую атаку (забыл как там её правильно... в общем та, что наносит урон органикам и отключает их пси-способности). Она слишком сильна даже со своим 15-секундным кулдауном. Накидываешь на противника, и просто избиваешь его гаечным ключом, пока он лежит на полу и плачет. Телепаты просто ничего не могут сделать, у них даже рукопашных атак нет, они просто в ужасе убегают. Простые фантомы убиваются с одного каста (если способность прокачана на максимум), непростых легко добить гаечным ключом. Даже кошмары перестают быть страшными без своих способностей, главное не подпускать их к себе близко. Не, проблема с минералами осталась. Но да, запас ЭМ прилично сократился.
-
Новые видео Kingdom Come: Deliverance знакомят с исполнителями главных ролей
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Спасибо, исправил. -
Давай меняться. Там же пластмассу вообще не на что тратить, везде максимум один кубик нужен. Вот у меня сейчас 15 пластмассы, например. Наверное тут всё дело в том, что почти весь хлам генерируется случайно. А без этого просто не выжить. Мне даже на средней сложности приходится очень сильно экономить ресурсы, считать каждый патрон, каждую аптечку. Боюсь представить что там на более высоких уровнях сложности. Ага, очень удобно когда нет поблизости перерабатывающего станка, а инвентарь забит, можно просто выбросить кучу предметов рядом с какими-нибудь трупами и получить материалы.
-
Да, точно, надо было внимательней описание способностей читать. Только сейчас нашёл способность, которая увеличивает вместимость инвентаря. "Увеличивает вместимость костюма; Добавляет костюму две ячейки для модификаций" так себе описание. Пока не нравится только частый респаун врагов. Возвращаешься на пару комнат назад и очень часто натыкаешься на какого-нибудь мимика. И с минералами проблемы большие, прямо как с клеем в Fallout 4. Сильно ограничивает крафт — три кубика за маленькую пачку патронов это просто грабёж! Уже несколько часов игры хожу без патронов, уничтожаю противников только способностями и гаечным ключом. Пришлось даже вкачаться в улучшенную переработку материалов, чтобы хоть как-то компенсировать. А вот экзотической материи, которая вроде бы должна быть очень ценной и редкой, дофига, как ни странно.
-
Колоритный мужик.
-
Начало игры заметно отличается от демо-версии. Пока нравится. Насчёт нейромодов Кто-нибудь в курсе как установка инопланетных нейромодов влияет на сюжет? Если не считать враждебность 2,5 турелей.
-
Компоненты для крафта же вроде ничего не весят. Хотя я уже не помню, играл в основном с подпиской, а вместе с ней дают бесконечное хранилище материалов в придачу. Единое для всех персонажей.
-
С инвентарём да, проблемы, приходится часто вычищать даже с расширенной сумкой, а банком я как-то вообще не пользуюсь. Храню там только всякий памятный хлам на всякий случай.
-
Мы вообще в одну демку играли? У меня ни лагов камеры, ни страшного графония не было.
-
Ха, ещё одна главная героиня в Звёздных Войнах. Но звучит пока отлично, взгляда на события со стороны Империи очень не хватает.
-
В игре есть торговцы, которым можно сбагрить всякое дерьмо, которое скапливается в инвентаре?
-
Ибо нефиг писать через задницу апдейты о своём портале для вкладчиков. Даже в этом апдейте у них все ссылки выдают ошибку 404. Один раз я хотел зайти на этот портал, чтобы дать им больше денег, но там не было формы для регистрации, нужно было заходить то ли с логином/паролем от fig, то ли ещё как-то. Мне стало лень разбираться во всём и я закрыл страницу.
-
Новый апдейт Wasteland 3 рассказал об одной из локаций игры
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Я всё понимаю, но коллективное послеобеденное самоубийство — это немного перебор. -
Новый апдейт Wasteland 3 рассказал об одной из локаций игры
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не понял, а зачем они вообще повесились? Причём все сразу походу. -
Элита по геймплею ужасна во всём, я тоже её не люблю. Но космос там прекрасен, даже в Star Citizen пока такого нет. Единственное чем стоит в заниматься E:D — люто нагриндить на более-менее сносный корабль для дальних перелётов, после чего улететь куда глаза глядят и наслаждаться видами, пока не надоест.
-
Я нашёл идеальное решение этой проблемы, записывай. 1) Скачать все альбомы 65daysofstatic, написавших саундтрек к NMS. 2) Запустить любой другой космосим (лучше всего музыка подходит к Elite: Dangerous, вместо той блевотины не по теме что там сейчас), включить музыку. 3) Наслаждаться.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Война. Война всегда одна.