Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Я не замечал такого. Только удар гаечным ключом с небольшой задержкой из-за замаха.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А ещё в официальном переводе эта игра будет называться "Pillars of Eternity II: Огонь Смерти". И я не шучу сейчас, её так назвали в первом PoE. -
Поиграл немного вчера. Игра сделала из меня параноика, минут через 20 начал ломать все подозрительно лежащие предметы. К сожалению, работает это редко. Видишь, например, кружку, стоящую посредине комнаты, ещё и как будто специально подсвеченную лампами, думаешь: "ну вот это точно мимик!" радостно бьёшь по ней, кружка разбивается вдребезги и в тот же момент на тебя со спины набрасывается настоящий мимик, притворявшийся стулом в самом неприметном месте. Игра иногда напоминает Dark Souls, да. Расстроили баги с музыкой. Боевая музыка ОЧЕНЬ громкая, по сравнению с тем, что играет обычно, и очень часто она спойлерит появление противников. А после того, как бой завершился, она играет ещё минуту, что очень мешает погружению в игру. Надеюсь на релизе всё пофиксят. Но брать буду на PC (НА PC, СЛЫШАЛ?! PC FOREVER!), убивать мимиков, прыгающих вокруг тебя похлеще хедкрабов, с использованием геймпада почти невозможно.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ах... Как знакомо. В программировании постоянно возникают такие ситуации, в которых из-за какой-то мелочи приходится прилагать титанические усилия и творить всякую ересь. Прямо наглядная иллюстрация закона Паркинсона: «Первые 90% кода отнимают 90% времени разработки. Оставшиеся 10% кода отнимают вторые 90% времени разработки». -
Выглядит здорово. Если они ещё не станут копировать бои новых XCOM-ов с их основополагающим правилом "нарандомь попадание или умри", я начну кидать деньги в монитор.
-
Игра за мусульманские империи в Crusader Kings 2 это какая-то жесть. Когда династия разрастается человек до 50-100, играть уже невозможно. В родне постоянно появляются декаденты, которых и не исправишь толком, потому что на это (как и на все дипломатические действия мусульман) требуется дофига благочестия. Моя империя моментально распалась просто из-за того, что кончилось благочестие и уровень упадка дошёл до 100%. И это при том что я играл за шиитов и состоял в рядах ассасинов. Ассасины, кстати, невероятно имбовые. Дослужившись до высшего ранга ты практически нахаляву получаешь почти моментальное похищение людей, бесплатных должников, дешёвые армии ассасинов и огромные бонусы к силе заговоров и к их раскрытию.
-
Тем, что я почему-то никогда не качаю здоровье, предпочитая крепкий щит или увороты, поэтому любой удар ногой от этих ублюдков меня всегда ваншотает. =)
-
Обидней всего за мимиков. В ближнем бою они хуже любого босса, а в дальнем их можно убить даже не разбудив.
-
Не, никакой боли, я в этом прохождении решил вкачаться в чары, так что почти всю игру бегаю кругами, не забывая спамить десятиметровыми магическими мечами и стрелами. По этой же причине очень много боли принёс Олдрик, с его огромнейшим резистом к магии.
-
Нет, ещё остался Лотрик. Да, походу всё-таки к Танцовщице. Как раз туда нужно дальше идти по плану. Вот только нафига телепортировать? Я и сам мог бы дойти. Чай не Dark Souls 1 без телепорта.
-
Ты не видел этой катсцены? Не знаю, телепортировало в какое-то довольно тёмное здание (или экран просто был затемнён, хз), там на небольшом возвышении лежал человек, похожий на живого, за ним была вогнутая стена с барельефами. Это всё что я успел разглядеть пока умирал. =)
-
Прохожу сейчас игру и у меня возникла проблема. Сразу после убийства Олдрика Вопрос: что мне делать и как с этим быть?
-
Первый и последний скриншот выглядят так, словно спрайтовых нарисованных персонажей прифотошопили. Можно заменить их на Данте из последнего DMC и он будет более естественно на них смотреться.
-
Стелларис — это симулятор злых инопланетян из дешёвой научной фантастики. Посмотришь на расу мерзких волосатых слизняков, и какими бы они не были сильными и дружелюбными, рука сразу тянется к кнопке "Геноцид". А если примитивная цивилизация сидит на залежах редких ресурсов в начале игры, ты без лишних раздумий порабощаешь или уничтожаешь их. После такого поневоле задумываешься что ты за человек такой.
-
Разработчики опубликовали большую статью с роадмапом, которую полезно будет почитать тем, кому интересно на какой стадии разработки сейчас игра: https://robertsspaceindustries.com/schedule-report tl;dr: Альфу 3.0 планируют выпустить 29 июня. Её главные фичи — высадка на планеты и сильная оптимизация всего и вся.
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Глуховский может быть не особо хороший человек и писатель (не знаю, не читал), но он знает о чём говорит, ведь ему удалось превратить одну-единственную идею (постапокалипсис в московском метро), в процветающий бизнес, который сам его обеспечивает. -
Этот перевод так себе, очень много опечаток (не в новых строках, а в старых), иногда предложения просто дублируются. Но жить можно.
-
Скидки на расширенные издания Baldur's Gate, Icewind Dale и другие RPG в GOG
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да, я перепутал, дали на Нуменеру скидку. -
Скидки на расширенные издания Baldur's Gate, Icewind Dale и другие RPG в GOG
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Beamdog странные. До выхода Planescape: Torment EE в GOG была на него скидка, теперь её убрали и вместо этого дали скидку в Steam. -
Две недели назад был довольно большой патч.