-
Публикаций
6 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Пекари в основном хайпят, не игравшие в первую часть. =) Ну и фанаты, которых тоже немало.
-
Ну не знаю. Я в Destiny наиграл часов 10 и за всё это время увидел только роботов с палками, роботов с пушками, летающих роботов и трижды — одинаковых роботов-боссов. Тоже так себе разнообразие.
-
Внешне и геймплейно Destiny 2 точная копия первой части. И AI там такой же хреновый. Если бы не заголовок, я бы подумал что это ещё одно DLC с новыми уровнями. Только иконки вместо синих стали оранжевыми.
-
Ага, больше пары крепостей в системе не умещается. На восток — в смысле Китай и Япония? O_o Потому что про всё восточное уже вышло по дополнению. Не видел чтобы они такое обещали.
-
Нет, там было совсем по-другому: Есть у вас игра мечты, которую вы хотели бы сделать? И когда мы получим свои Bloodlines 2 или Arcanum 2? Для какой игры Troika Games вы больше всего хотели бы увидеть сиквел? Я счастлив объявить, что прямо сейчас работаю над игрой своей мечты. Если говорить насчёт сиквелов, то это Arcanum 2, вне всяких сомнений. Мне больше нравится работать над своей собственной вселенной. "Игра мечты", "моё лучшее творение", "самый амбициозный проект" — всё это стандартный маркетинговый трёп, который всех заставляют говорить пиарщики, озабоченные продажами.
-
Это же вроде неподтверждённая информация, которая строится на одном предложении из интервью с Фергюсом: "there’s a small group of people within the studio that’s working on something completely new". Реальные факты: игра стоит почти как Ведьмак 3 и разрабатывается для PC и консолей на Unreal Engine 4. Всё.
-
Там давно уже нет никаких багов, за девять прохождений ни одного крупного не встретил. :D Только кривые шутерные механики, но истинным адептам Тройки, прошедшим по пять раз ещё более кривой VtMB, они не помеха. Кстати. Я конечно сомневаюсь что они уже разрабатывают AP2, скорее они просто забросили удочку Сеге, но если наложить этот слух на предыдущие, то получится что Альфа Протокол 2 и есть тот самый мультиплатформенный AAA-проект от третьего лица, который разрабатывают Кейн и Боярский, всё идеально сходится.
-
Если я правильно помню, сейчас лучше всего монархия в плане гибкости настроек прав и политики. В том числе монархия позволяет изгонять нежелательные расы из империи, что намного выгоднее геноцида.
-
Было бы очень круто. Фергюс Уркхарт говорил что у игры всё очень хорошо с продажами и её на удивление хорошо приняли игроки. Стоит только взглянуть на форум Obsidian, где фраза "Alpha Protocol 2" упоминается почаще "Pillars of Eternity 2".
-
+ за Эбонхартский Пакт, там Великие Дома, гигантские грибы и Альмалексия собственной персоной. Но в Ковенанте Даггерфолла мне больше понравились квесты.
-
Есть ещё рейдерский захват власти — твои подданные внедряются и подменяют лидеров примитивной нации. Примитивы сразу входят в состав твоей империи и дальше уже делай с ними что хочешь. Если просто просвещать их, они станут твоими вассалами.
-
Строй станции наблюдения на орбитах. Там будут доступны разные действия, в зависимости от твоего политического строя.
-
Он наверное имеет ввиду патч 1.6, где была добавлена возможность восстановления покинутых мегаструктур. Плохой вариант. Нужно запрещать миграцию, что далеко не всем правительствам подходит. Плюс модификация замедляет исследования. Проще не париться и превратить мир в идеальный. Хоть это и дорого, но в середине игры всё равно энергию девать некуда.
-
До жизни в космосе ещё дожить надо. Тем более пишут что "хабитаты" перебалансили, немного уменьшили им выработку энергии, надо смотреть как это скажется.
-
Ага. И советую сразу запретить секторам колонизировать планеты самостоятельно, а то они устроят ад. В последний раз у меня сектора заселили самые хреновые планеты в процессе терраформации (терраформинг прервался, конечно), и потом я удивлялся что у меня такой народ недовольный.
-
А без разницы. Если карта маленькая, то тут самое важное в начале захапать себе как можно больше хороших планет, не важно где. Ставишь аванпосты, колонизируешь планеты, убираешь аванпосты. Со временем территории соединятся, пограничный радиус растёт от заселённости вроде и от пары технологий, которые появляются к середине игры.
-
Колонизировать и только колонизировать. Боты колонизируют всё подряд, не особо беспокоясь о счастье.
-
Новые видео Kingdom Come: Deliverance знакомят с исполнителями главных ролей
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Генри — ок, но его модели в игре чего-то не хватает. Отец Генри — это почти спойлер, потому что по первоначальным планам, Лорд Ганс — ок, если я правильно помню, Генри станет его вассалом в какой-то момент. На лорда Конрада Кейзера будет интересно посмотреть хотя бы потому, что он историческая фигура и знаменитый военный инженер с отличным воображением, судя по его книгам. И никак не могу вспомнить в каких фильмах я видел Брайана Блессида, хотя выглядит он очень знакомо. Нет- 4 ответа
-
- 1
-
-
Игра не такая уж и маленькая. У меня уже наиграно 20 часов, а в журнале ещё дофига дополнительных заданий в разных уголках станции и по ощущениям я где-то в середине сюжета. Для сравнения — первый Dishonored со всеми дополнениями я прошёл за 15 часов примерно. Пока всё отлично, игра не надоедает.
-
Насчёт респауна врагов — беру свои слова обратно. Оказывается он там совсем не случаен и привязан к сюжету, либо каким-то триггерам, срабатывающим лишь однажды. Очень нравятся геймплейные ситуации, которые создаются с врагами. Больше всего пока запомнился довольно простой момент на жилой палубе, когда Прошёл дальше, раскачался, о патронах вообще забыл, так как открыл для себя психическую атаку (забыл как там её правильно... в общем та, что наносит урон органикам и отключает их пси-способности). Она слишком сильна даже со своим 15-секундным кулдауном. Накидываешь на противника, и просто избиваешь его гаечным ключом, пока он лежит на полу и плачет. Телепаты просто ничего не могут сделать, у них даже рукопашных атак нет, они просто в ужасе убегают. Простые фантомы убиваются с одного каста (если способность прокачана на максимум), непростых легко добить гаечным ключом. Даже кошмары перестают быть страшными без своих способностей, главное не подпускать их к себе близко. Не, проблема с минералами осталась. Но да, запас ЭМ прилично сократился.
-
Новые видео Kingdom Come: Deliverance знакомят с исполнителями главных ролей
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Спасибо, исправил. -
Давай меняться. Там же пластмассу вообще не на что тратить, везде максимум один кубик нужен. Вот у меня сейчас 15 пластмассы, например. Наверное тут всё дело в том, что почти весь хлам генерируется случайно. А без этого просто не выжить. Мне даже на средней сложности приходится очень сильно экономить ресурсы, считать каждый патрон, каждую аптечку. Боюсь представить что там на более высоких уровнях сложности. Ага, очень удобно когда нет поблизости перерабатывающего станка, а инвентарь забит, можно просто выбросить кучу предметов рядом с какими-нибудь трупами и получить материалы.
-
Да, точно, надо было внимательней описание способностей читать. Только сейчас нашёл способность, которая увеличивает вместимость инвентаря. "Увеличивает вместимость костюма; Добавляет костюму две ячейки для модификаций" так себе описание. Пока не нравится только частый респаун врагов. Возвращаешься на пару комнат назад и очень часто натыкаешься на какого-нибудь мимика. И с минералами проблемы большие, прямо как с клеем в Fallout 4. Сильно ограничивает крафт — три кубика за маленькую пачку патронов это просто грабёж! Уже несколько часов игры хожу без патронов, уничтожаю противников только способностями и гаечным ключом. Пришлось даже вкачаться в улучшенную переработку материалов, чтобы хоть как-то компенсировать. А вот экзотической материи, которая вроде бы должна быть очень ценной и редкой, дофига, как ни странно.