Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. "Превращение" хотя бы звучит привычно, и в других играх используется. А вот со "школой вызова" по-моему реально перемудрили.
  2. Albatross

    Lionheart: Legacy of the Crusader вышла в Steam

    Причём на GOG она вышла 9 лет назад, с самого открытия продаётся.
  3. Для Baldur’s Gate: Enhanced Edition они все переводы делали с нуля (на форуме разработчики рассказывали о статусе локализаций). Вполне вероятно что здесь так же.
  4. Вырезанный контент далеко не всегда вырезают из-за нехватки времени. Видимо Крис считает что вырезали его не зря, иначе его вернули бы в Enhanced Edition.
  5. Согласно Steamspy в России у каждой из предыдущих игр в четыре раза больше покупателей, чем в Корее. В России 4% аудитории, в Корее 1%. Стабильное пятое место после четырёх англоязычных стран — США, Великобритании, Канады и Австралии.
  6. Albatross

    Dark Souls III

    В интернете все говорят что последнее DLC прямо GOTY 10/10, окончание серии, которое Соулсы заслуживают. Только оптимизацию не завезли.
  7. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Не грузит железо ничего полностью. Как раз перелёты в другую систему самые быстрые (не знаю, может быть на консолях не так). После перелёта в систему есть ещё подлёт к планете. Вот как раз они и отнимают секунд по 20. В этот момент ничего не прогружается, кроме детализированной модели планеты, это просто нудный перелёт. Чтобы это проверить, слетай в систему, где нет планет для высадки. Там точно такие же долгие загрузки. Основная прогрузка планеты идёт непосредственно в процессе высадки (там как раз типа-катсцена, которая отнимает ещё секунд 20). Ну, кому как. Мне лучше подождать минуту. Я во время этих загрузок всегда на что-то отвлекаюсь. За 20 секунд можно сходить налить чаю, например. У меня получается очень интересный геймплей — нажал на кнопку, надоело ждать, отошёл на пару минут, пришёл, нажал на кнопку, опять ушёл и так далее.
  8. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Я засекал, точно двадцать. +/- пара секунд, в зависимости от удалённости планеты.
  9. Бедный Крис, опять его имя используют. Я уверен что "курировалось лично Крисом Авеллоном" значит что Beamdog просто сказали ему за неделю-другую до анонса о своих планах на переиздание. Ну рили, что Крис мог курировать? Перерисованные спрайты персонажей, ремастер саундтрека или интерфейс, который выглядит так, словно его выдрали из мода?
  10. К тем играм EA вообще никакого отношения не имеют, не они их разрабатывали.
  11. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Вспомнилось как разработчики многократно хвастались отсутствием загрузочных экранов и настоящими полётами по космосу. Боги, да лучше бы они оставили всё как есть! Мини-игры в космосе и загрузочные экраны никого не напрягали. А вот ДВАДЦАТИСЕКУНДНЫЕ перелёты от планете к планете бесят невероятно. В Mass Effect 2 было несколько сотен планет, я облетел их все и не раз, потому что на полный облёт галактики уходило минут 20-30. Но в Андромеде на каждую систему уходит минут по десять и это невероятно уныло.
  12. Ну это вряд ли, KOTOR мёртв, Bioware лично уничтожили серию.
  13. Продал права только на игры. Точно так же как Disney продал все права EA на игры по Star Wars.
  14. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Как сейчас помню, 2-3 секунды. Этого времени хватало только на выстрел из дробовика и удар новой. Очень небольшой, как в мультиплеере ME3. Нажимаешь на кнопку — а персонаж отвечает с небольшой задержкой. Больше заметно при ударе в ближнем бою.
  15. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Не знаю почему всем так нравится боёвка. По-моему в Mass Effect 3 она была лучше. По-моему в Андромеде боёвке сильно не хватает динамики. Особенно это заметно когда играешь штурмовиком. Как было в ME3? Рывок, нова, удар, выстрел, ещё способности. Все эти "АААА-ааа, ЫЫЫЫ-аааа, ХЫЫЫ-ААА". Всё происходило моментально и без пауз на перекур. Здесь же применил пару скиллов и сразу нужно улепётывать в укрытие, пока они восстанавливаются. Ну или бесконечно летать на ранце и материться на сопартийцев, телепортирующихся перед тобой. И может на геймпаде такого нет, но на клавомыши перед применением скиллов и оружия ближнего боя есть очень небольшой лаг, который раздражает и дополнительно сбивает темп.
  16. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Лучше уж покуковать пару дней, чем с ма-а-а-аленьким шансом угробить корабль и, следовательно, всю Инициативу.
  17. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Но он же дегенерат, постоянно ставящий всю миссию первопроходца под угрозу срыва... Может он и забавный, но, чисто логически, брать его на задание, где ошибки недопустимы — самоубийство. Вспомнить хотя бы как начинается с ним знакомство. Он рассказывает что плохо подготовил корабль к вылету и уже в полёте ему пришлось экстренно исправлять все косяки. П — профессионализм.
  18. Любой уважающий себя писатель обязан быть хоть немного эксцентричным.
  19. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Она реально умственно-отсталая. В одном из диалогов на корабле кто-то отчитывает её за то, что она додумалась поставить наполненную кружку с магнитным дном на стену.
  20. Тем не менее, для Baldur's Gate 2: Enhanced Edition нормального перевода всё равно нет.
  21. Конечно не начнут опять устраивать, потому что не будет вашего русского перевода. ХАХАХХАХАХАА. Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, к слову, до сих пор типа переводят.
  22. Albatross

    Planescape: Torment

    Давно пора, блин. Только бы они свои фанфики не впихивали и их любимый интерфейс по бокам экрана.
  23. Albatross

    Winter Voices

    Только сейчас осознал что уже четыре года не могу допройти первую часть. Это как Radiohead от мира игр, нужно играть строго небольшими дозами и под депрессивное настроение.
  24. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    В L.A. Noire использовали mocap для захвата мимики. Это даже сейчас очень дорого, особенно для больших игр типа Mass Effect. Разработчики Kingdom Come тоже используют полный захват движений лица и тела, так они были вынуждены даже купить свою студию для motion capture, так как это дешевле. Зато можно сравнить, например, с первым Uncharted, который вышел десять лет назад. Даже там анимация в разы лучше, чем у Андромеды.
  25. Еретик! Тройка считает что лучше всего для Arcanum 2 подошёл бы вид от первого лица, а изометрия использовалась ими всегда только из-за технических ограничений и уродства 3D 15-20-летней давности.
×