-
Публикаций
6 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Колоритный мужик.
-
Начало игры заметно отличается от демо-версии. Пока нравится. Насчёт нейромодов Кто-нибудь в курсе как установка инопланетных нейромодов влияет на сюжет? Если не считать враждебность 2,5 турелей.
-
Компоненты для крафта же вроде ничего не весят. Хотя я уже не помню, играл в основном с подпиской, а вместе с ней дают бесконечное хранилище материалов в придачу. Единое для всех персонажей.
-
С инвентарём да, проблемы, приходится часто вычищать даже с расширенной сумкой, а банком я как-то вообще не пользуюсь. Храню там только всякий памятный хлам на всякий случай.
-
Мы вообще в одну демку играли? У меня ни лагов камеры, ни страшного графония не было.
-
Ха, ещё одна главная героиня в Звёздных Войнах. Но звучит пока отлично, взгляда на события со стороны Империи очень не хватает.
-
В игре есть торговцы, которым можно сбагрить всякое дерьмо, которое скапливается в инвентаре?
-
Ибо нефиг писать через задницу апдейты о своём портале для вкладчиков. Даже в этом апдейте у них все ссылки выдают ошибку 404. Один раз я хотел зайти на этот портал, чтобы дать им больше денег, но там не было формы для регистрации, нужно было заходить то ли с логином/паролем от fig, то ли ещё как-то. Мне стало лень разбираться во всём и я закрыл страницу.
-
Новый апдейт Wasteland 3 рассказал об одной из локаций игры
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Я всё понимаю, но коллективное послеобеденное самоубийство — это немного перебор. -
Новый апдейт Wasteland 3 рассказал об одной из локаций игры
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не понял, а зачем они вообще повесились? Причём все сразу походу. -
Элита по геймплею ужасна во всём, я тоже её не люблю. Но космос там прекрасен, даже в Star Citizen пока такого нет. Единственное чем стоит в заниматься E:D — люто нагриндить на более-менее сносный корабль для дальних перелётов, после чего улететь куда глаза глядят и наслаждаться видами, пока не надоест.
-
Я нашёл идеальное решение этой проблемы, записывай. 1) Скачать все альбомы 65daysofstatic, написавших саундтрек к NMS. 2) Запустить любой другой космосим (лучше всего музыка подходит к Elite: Dangerous, вместо той блевотины не по теме что там сейчас), включить музыку. 3) Наслаждаться.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Война. Война всегда одна. -
Я не замечал такого. Только удар гаечным ключом с небольшой задержкой из-за замаха.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А ещё в официальном переводе эта игра будет называться "Pillars of Eternity II: Огонь Смерти". И я не шучу сейчас, её так назвали в первом PoE. -
Поиграл немного вчера. Игра сделала из меня параноика, минут через 20 начал ломать все подозрительно лежащие предметы. К сожалению, работает это редко. Видишь, например, кружку, стоящую посредине комнаты, ещё и как будто специально подсвеченную лампами, думаешь: "ну вот это точно мимик!" радостно бьёшь по ней, кружка разбивается вдребезги и в тот же момент на тебя со спины набрасывается настоящий мимик, притворявшийся стулом в самом неприметном месте. Игра иногда напоминает Dark Souls, да. Расстроили баги с музыкой. Боевая музыка ОЧЕНЬ громкая, по сравнению с тем, что играет обычно, и очень часто она спойлерит появление противников. А после того, как бой завершился, она играет ещё минуту, что очень мешает погружению в игру. Надеюсь на релизе всё пофиксят. Но брать буду на PC (НА PC, СЛЫШАЛ?! PC FOREVER!), убивать мимиков, прыгающих вокруг тебя похлеще хедкрабов, с использованием геймпада почти невозможно.
-
Новый апдейт Pillars of Eternity II: Deadfire рассказал о прогрессе разработки
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ах... Как знакомо. В программировании постоянно возникают такие ситуации, в которых из-за какой-то мелочи приходится прилагать титанические усилия и творить всякую ересь. Прямо наглядная иллюстрация закона Паркинсона: «Первые 90% кода отнимают 90% времени разработки. Оставшиеся 10% кода отнимают вторые 90% времени разработки». -
Выглядит здорово. Если они ещё не станут копировать бои новых XCOM-ов с их основополагающим правилом "нарандомь попадание или умри", я начну кидать деньги в монитор.
-
Игра за мусульманские империи в Crusader Kings 2 это какая-то жесть. Когда династия разрастается человек до 50-100, играть уже невозможно. В родне постоянно появляются декаденты, которых и не исправишь толком, потому что на это (как и на все дипломатические действия мусульман) требуется дофига благочестия. Моя империя моментально распалась просто из-за того, что кончилось благочестие и уровень упадка дошёл до 100%. И это при том что я играл за шиитов и состоял в рядах ассасинов. Ассасины, кстати, невероятно имбовые. Дослужившись до высшего ранга ты практически нахаляву получаешь почти моментальное похищение людей, бесплатных должников, дешёвые армии ассасинов и огромные бонусы к силе заговоров и к их раскрытию.