Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
«Призыв и полиморфия» — новый трейлер Divinity: Original Sin II
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
"Превращение" хотя бы звучит привычно, и в других играх используется. А вот со "школой вызова" по-моему реально перемудрили. -
Причём на GOG она вышла 9 лет назад, с самого открытия продаётся.
-
Для Baldur’s Gate: Enhanced Edition они все переводы делали с нуля (на форуме разработчики рассказывали о статусе локализаций). Вполне вероятно что здесь так же.
-
Подробности и дата выхода Planescape: Torment — Enhanced Edition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Вырезанный контент далеко не всегда вырезают из-за нехватки времени. Видимо Крис считает что вырезали его не зря, иначе его вернули бы в Enhanced Edition.- 21 ответ
-
- 2
-
Согласно Steamspy в России у каждой из предыдущих игр в четыре раза больше покупателей, чем в Корее. В России 4% аудитории, в Корее 1%. Стабильное пятое место после четырёх англоязычных стран — США, Великобритании, Канады и Австралии.
-
В интернете все говорят что последнее DLC прямо GOTY 10/10, окончание серии, которое Соулсы заслуживают. Только оптимизацию не завезли.
-
Не грузит железо ничего полностью. Как раз перелёты в другую систему самые быстрые (не знаю, может быть на консолях не так). После перелёта в систему есть ещё подлёт к планете. Вот как раз они и отнимают секунд по 20. В этот момент ничего не прогружается, кроме детализированной модели планеты, это просто нудный перелёт. Чтобы это проверить, слетай в систему, где нет планет для высадки. Там точно такие же долгие загрузки. Основная прогрузка планеты идёт непосредственно в процессе высадки (там как раз типа-катсцена, которая отнимает ещё секунд 20). Ну, кому как. Мне лучше подождать минуту. Я во время этих загрузок всегда на что-то отвлекаюсь. За 20 секунд можно сходить налить чаю, например. У меня получается очень интересный геймплей — нажал на кнопку, надоело ждать, отошёл на пару минут, пришёл, нажал на кнопку, опять ушёл и так далее.
-
Я засекал, точно двадцать. +/- пара секунд, в зависимости от удалённости планеты.
-
Бедный Крис, опять его имя используют. Я уверен что "курировалось лично Крисом Авеллоном" значит что Beamdog просто сказали ему за неделю-другую до анонса о своих планах на переиздание. Ну рили, что Крис мог курировать? Перерисованные спрайты персонажей, ремастер саундтрека или интерфейс, который выглядит так, словно его выдрали из мода?
-
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
К тем играм EA вообще никакого отношения не имеют, не они их разрабатывали. -
Вспомнилось как разработчики многократно хвастались отсутствием загрузочных экранов и настоящими полётами по космосу. Боги, да лучше бы они оставили всё как есть! Мини-игры в космосе и загрузочные экраны никого не напрягали. А вот ДВАДЦАТИСЕКУНДНЫЕ перелёты от планете к планете бесят невероятно. В Mass Effect 2 было несколько сотен планет, я облетел их все и не раз, потому что на полный облёт галактики уходило минут 20-30. Но в Андромеде на каждую систему уходит минут по десять и это невероятно уныло.
- 681 ответ
-
- 11
-
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ну это вряд ли, KOTOR мёртв, Bioware лично уничтожили серию. -
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Продал права только на игры. Точно так же как Disney продал все права EA на игры по Star Wars. -
Как сейчас помню, 2-3 секунды. Этого времени хватало только на выстрел из дробовика и удар новой. Очень небольшой, как в мультиплеере ME3. Нажимаешь на кнопку — а персонаж отвечает с небольшой задержкой. Больше заметно при ударе в ближнем бою.
-
Не знаю почему всем так нравится боёвка. По-моему в Mass Effect 3 она была лучше. По-моему в Андромеде боёвке сильно не хватает динамики. Особенно это заметно когда играешь штурмовиком. Как было в ME3? Рывок, нова, удар, выстрел, ещё способности. Все эти "АААА-ааа, ЫЫЫЫ-аааа, ХЫЫЫ-ААА". Всё происходило моментально и без пауз на перекур. Здесь же применил пару скиллов и сразу нужно улепётывать в укрытие, пока они восстанавливаются. Ну или бесконечно летать на ранце и материться на сопартийцев, телепортирующихся перед тобой. И может на геймпаде такого нет, но на клавомыши перед применением скиллов и оружия ближнего боя есть очень небольшой лаг, который раздражает и дополнительно сбивает темп.
-
Лучше уж покуковать пару дней, чем с ма-а-а-аленьким шансом угробить корабль и, следовательно, всю Инициативу.
-
Но он же дегенерат, постоянно ставящий всю миссию первопроходца под угрозу срыва... Может он и забавный, но, чисто логически, брать его на задание, где ошибки недопустимы — самоубийство. Вспомнить хотя бы как начинается с ним знакомство. Он рассказывает что плохо подготовил корабль к вылету и уже в полёте ему пришлось экстренно исправлять все косяки. П — профессионализм.
-
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Любой уважающий себя писатель обязан быть хоть немного эксцентричным. -
Она реально умственно-отсталая. В одном из диалогов на корабле кто-то отчитывает её за то, что она додумалась поставить наполненную кружку с магнитным дном на стену.
-
Таинственный таймер намекает на анонс переиздания Planescape: Torment
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Тем не менее, для Baldur's Gate 2: Enhanced Edition нормального перевода всё равно нет. -
Таинственный таймер намекает на анонс переиздания Planescape: Torment
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Конечно не начнут опять устраивать, потому что не будет вашего русского перевода. ХАХАХХАХАХАА. Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, к слову, до сих пор типа переводят. -
Давно пора, блин. Только бы они свои фанфики не впихивали и их любимый интерфейс по бокам экрана.
-
Только сейчас осознал что уже четыре года не могу допройти первую часть. Это как Radiohead от мира игр, нужно играть строго небольшими дозами и под депрессивное настроение.
-
В L.A. Noire использовали mocap для захвата мимики. Это даже сейчас очень дорого, особенно для больших игр типа Mass Effect. Разработчики Kingdom Come тоже используют полный захват движений лица и тела, так они были вынуждены даже купить свою студию для motion capture, так как это дешевле. Зато можно сравнить, например, с первым Uncharted, который вышел десять лет назад. Даже там анимация в разы лучше, чем у Андромеды.
-
Возможный бюджет новой игры Obsidian и прибыль от Pillars of Eternity
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Еретик! Тройка считает что лучше всего для Arcanum 2 подошёл бы вид от первого лица, а изометрия использовалась ими всегда только из-за технических ограничений и уродства 3D 15-20-летней давности.