-
Публикаций
6 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Тем, что я почему-то никогда не качаю здоровье, предпочитая крепкий щит или увороты, поэтому любой удар ногой от этих ублюдков меня всегда ваншотает. =)
-
Обидней всего за мимиков. В ближнем бою они хуже любого босса, а в дальнем их можно убить даже не разбудив.
-
Не, никакой боли, я в этом прохождении решил вкачаться в чары, так что почти всю игру бегаю кругами, не забывая спамить десятиметровыми магическими мечами и стрелами. По этой же причине очень много боли принёс Олдрик, с его огромнейшим резистом к магии.
-
Нет, ещё остался Лотрик. Да, походу всё-таки к Танцовщице. Как раз туда нужно дальше идти по плану. Вот только нафига телепортировать? Я и сам мог бы дойти. Чай не Dark Souls 1 без телепорта.
-
Ты не видел этой катсцены? Не знаю, телепортировало в какое-то довольно тёмное здание (или экран просто был затемнён, хз), там на небольшом возвышении лежал человек, похожий на живого, за ним была вогнутая стена с барельефами. Это всё что я успел разглядеть пока умирал. =)
-
Прохожу сейчас игру и у меня возникла проблема. Сразу после убийства Олдрика Вопрос: что мне делать и как с этим быть?
-
Первый и последний скриншот выглядят так, словно спрайтовых нарисованных персонажей прифотошопили. Можно заменить их на Данте из последнего DMC и он будет более естественно на них смотреться.
-
Стелларис — это симулятор злых инопланетян из дешёвой научной фантастики. Посмотришь на расу мерзких волосатых слизняков, и какими бы они не были сильными и дружелюбными, рука сразу тянется к кнопке "Геноцид". А если примитивная цивилизация сидит на залежах редких ресурсов в начале игры, ты без лишних раздумий порабощаешь или уничтожаешь их. После такого поневоле задумываешься что ты за человек такой.
-
Разработчики опубликовали большую статью с роадмапом, которую полезно будет почитать тем, кому интересно на какой стадии разработки сейчас игра: https://robertsspaceindustries.com/schedule-report tl;dr: Альфу 3.0 планируют выпустить 29 июня. Её главные фичи — высадка на планеты и сильная оптимизация всего и вся.
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Глуховский может быть не особо хороший человек и писатель (не знаю, не читал), но он знает о чём говорит, ведь ему удалось превратить одну-единственную идею (постапокалипсис в московском метро), в процветающий бизнес, который сам его обеспечивает. -
Этот перевод так себе, очень много опечаток (не в новых строках, а в старых), иногда предложения просто дублируются. Но жить можно.
-
Скидки на расширенные издания Baldur's Gate, Icewind Dale и другие RPG в GOG
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да, я перепутал, дали на Нуменеру скидку. -
Скидки на расширенные издания Baldur's Gate, Icewind Dale и другие RPG в GOG
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Beamdog странные. До выхода Planescape: Torment EE в GOG была на него скидка, теперь её убрали и вместо этого дали скидку в Steam. -
Две недели назад был довольно большой патч.
-
27 апреля на PlayStation 4 и Xbox One выйдет бесплатная демо-версия игры. Расу господ решили обделить в этот раз.
-
Да, я тоже его поставил. Думал что после Бладборна DS3 покажется легкой прогулкой, но меня что-то даже простые полые теперь убивают. :D Хотя может быть всё дело в NG+.
-
Решил перепройти на PC вместе со всеми дополнениями, подключил Dualshock вместо xbox-овского контроллера, а игра его вообще не поддерживает. ¯\_(ツ)_/¯ Даже с xbox-овским пришлось танцевать с бубном, чтобы игра приняла его. О клавиатуре с мышью и говорить нечего. Грёбанные Фромы за пять лет не научились делать порты.
-
А как сама-то игра вообще?
-
Новое видео Kingdom Come: Deliverance рассказывает об актёрах озвучивания и кат-сценах
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Звучит всё круто. О 60 часах диалогов сложно судить, а вот 3,5 часа катсцен — это дофига. Для сравнения — в Mass Effect 2 было чуть меньше трёх часов, в MGS 5 было 4 часа. А продолжительность Kingdom Come обещали всего 20 часов. Хотя они некоторое время назад решили увеличить карту мира почти вдвое, так что вряд ли эта цифра ещё актуальна. Обновлённый главный герой как-то не очень (смотреть с 1:45). Это уже будто совершенно другой персонаж, не тот, что был в альфе. И если озвучка стала гораздо лучше, то отсканированное лицо выглядит хуже. Какой-то хипарь в стиле Андромеды. Надеюсь его ещё доработают. -
Хм, Лоуренса не помню. Наверное я его вообще не проходил.
-
Да. Начал проходить в середине игры, закончил только под самый конец. Марию наверное неделю пытался пройти, специально под неё прокачал дополнительно по 10 уровней здоровья и выносливости.
-
Только что прошёл игру. Очень понравилось, даже наверное больше соулсов. С сюжетом Миядзаки переплюнул сам себя — если в соулсах можно было собрать единую цельную картину, то здесь, как я понял, многое оставляется на домысливание игрокам. Такой сюжет отлично сочитается с перекосом на хоррорность — наверное нет страха сильнее, чем страх неизвестности. В отличии от Соулсов игра временами заставляет просто охреневать, подкидывая майндфак-моменты. Из боссов больше всех запомнился Миколаш. Сама драка с боссом никакая, но это сочетание превосходной озвучки Миколаша, саундтрека и локации, на которой разворачивается действие, очень впечатляет. Не битва с боссом, а настоящее театральное представление с Охотником в главной роли. А ещё мне теперь захотелось начать читать Лавкрафта.
-
А вот теперь встретил. У меня игра мгновенно вылетает после того, как я достраиваю каркас мира-кольца.
-
Я ещё ни одного не встретил.
-
Хорошо. Контента добавляет не так уж много и почти весь он сосредоточен в поздней игре, но DLC хорошее. Павшие империи теперь не рейдовые боссы, ждущие своего захвата, а полноценные сверхдержавы, которые могут пробудиться и начать строить свои порядки. Это не значит что они будут бездумными захватчиками и поработителями, в моей последней партии одна из империй пробудилась, чтобы