Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Colony Ship

    Я так и не понял где там ваша графомания, прошёл первые локации, вышел из города и пока всё отлично. Ворлдбилдинг у Винса прямо книжный, а не видеоигровой - с целыми абзацами слов автора, но это не хорошо и не плохо, просто вот так есть, это гораздо лучше чем вводить ещё одного героя с амнезией и проговаривать ему всё в диалогах. Очень нравится небольшая деталь, что обитатели корабля отлично знают свою историю, куда их отправили, зачем и что ждёт их в конце. А то надоело что в подобных сюжетах (про людей оторванных от общества на большой промежуток времени) люди почти всегда деградируют, а интернет и книги становятся забытыми технологиями древних. Боёвка классная. Есть чувство что её можно сломать, но даже как-то не особо хочется.
  2. Albatross

    Colony Ship

    Эмм я не знаю чего ты ещё ожидал, когда перед началом игры жал кнопочку "вывалите на меня предысторию корабля в текстовой форме".
  3. Во второй у ГГ буквально воруют душу и он всю игру за ней гонится. Звучит довольно лично.
  4. У IWD2 движок сильно модифицирован наверняка. Уж сколько попыток было затащить третью редакцию в BG2, но все они больше ломают, чем чинят. Но, конечно, да, можно в теории сделать "ремейк", доработав движок до состояния IWD2. Наверное, это разработчики и подразумевали, когда говорили, что теоретически IWD2 EE возможен.
  5. Без исходного кода 100% не получится портировать игру на консоли, а все изменения в ресурсы нужно будет вносить при помощи моддерских инструментов типа WeiDU (либо писать их самим), с которыми может быть куча самых разных проблем. Они смогут добавить/изменить уровни, NPC, предметы, заклинания, арты, любые ресурсы, которые запакованы и хранятся отдельно от самого "движка", но если они наткнутся на какой-то баг или захотят как-то осовременить движок (как, например, в других играх они сделали отображение AoE заклинаний и приближение камеры), то не смогут сделать ничего. Именно заапскейлить или как-то модифицировать интерфейс у IWD2 никто так и не смог, ЕМНИП. Скорее всего, положение всех элементов захардкожено в движке, и без исходников их толком не поправить.
  6. Hardsuit Labs, конечно, отстранили за дело, но у них по крайней мере разработку возглавляли энтузиасты, которые сами запитчили Параходам сиквел и которые прекрасно знали, что от них ждут.
  7. Привет, это я, Фабиан, помоги выбраться из собаки. Было бы неплохо, если бы оказалось, что ГГ это на самом деле малк, который забыл, что он малк, и всю игру он разговаривает со своей шизой.
  8. Да, сейчас разработчики уже не те пошли, вот в нашей молодости разработчики были о-го-го.
  9. Albatross

    Новости и общее обсуждение

    Вышла полная версия долгостроя World of Horror. Очень крутой японский польский хоррор, стилизованный под 80-е и вдохновлённый работами Дзюндзи Ито. Крайне советую обратить на него внимание.
  10. Albatross

    Persona (серия)

    Представляю, как разработчики Persona 3 Reload такие обсуждали: "Хм, вернуть жГГ и её соц. линки, которые считаются одними из лучших в серии? Да неее, все, наверное, соскучились по соц. линку рандомного жирдяя, который обманом вымогает у людей деньги на еду".
  11. Albatross

    Dragon Age: Inquisition

    Поразительно, как разработчики умудрились даже основной квест в Зимнем Дворце, состоящий полностью из социалки, сделать гриндовым и очень затянутым, с коллектаблсами пяти видов. Для этого нужен особый талант, я считаю.
  12. Да вы все просто не шарите. Потный кожаный кот, который внезапно подкрадывается и начинает тереться об твою руку, - это очень страшно и мерзко, как будто в фильм Кроненберга попал. Ну или, наоборот, слишком шарите.
  13. Давайте на минутку серьёзно поговорим о котах. Те, кому нравятся лысые коты, либо никогда не видели лысых котов вживую, либо у них самих есть лысый кот, к которому уже успел сформироваться стокгольмский синдром. Лысые коты противные на ощупь, их неприятно чесать и гладить, а ещё они потеют, так что их надо чаще мыть и всё такое. Change my mind.
  14. Albatross

    Cyberpunk 2077

    У основных навыков часто несколько уровней, их нужно вкачать все.
  15. Albatross

    Cyberpunk 2077

    Внезапно оказалось, что в ближнем бою кулаки намного интереснее и вариативнее всяких струн, клинков богомола и прочих катан. И мобильнее. У клинкового оружия два десятка перков на увеличение мобильности в бою, а у дробящего оружия есть удар с разбега, который лучше всех клинковых перков вместе взятых.
  16. Albatross

    Cyberpunk 2077

    Иии награда за самую тупую реализацию респека уходит от Совокотов к разработчикам Киберпанка. Это ж надо додуматься, сделать для респека кнопку, которую можно нажать только один раз за прохождение.
  17. Albatross

    Cyberpunk 2077

    Ты пролог прошёл? Только после него открывается большинство имплантов.
  18. Albatross

    Cyberpunk 2077

    Мили отлично работает. Поставил клинки богомола вместо рук, набрал перков, позволяющих летать по полю боя и отражать пули, вообще красота. Не хватает немного гибкости и возможности НЕ держать маленький ножичек двумя руками, но нет предела совершенству, дуалвилдинг это забытые технологии древних.
  19. Чтение вики - это половина Dragon's Dogma.
  20. Отсылку к Геймергейту и трансгендера в Siege of Dragonspear я, вероятно, пропустил, да и не в них проблема. Весь сценарий SoD как будто из постов в твиттере составлен, настолько порой стыдно читать было. Когда SoD вышел, я хотел пройти (впервые) всю серию BG, но после SoD так перегорел, что до сих пор не хочется проходить BG2.
  21. Да там за три переиздания и так наменяли столько, что не могут теперь всё в одну игру впихнуть. Не хватало ещё больше отличий делать. Подумай хотя бы о душевном здоровье тех, кому придётся разрабатывать ремейк этого ремейка.
  22. Депрессивной была графика на PS2, а не сама игра.
  23. 1. Похоже, разработчики решили добавить глубины партии антагонистов, это хорошо. 2. Ещё одно доказательство того, что Элизабет лучшая вайфу.
  24. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Да опции это хорошо, Урганту скорее не хватает каких-нибудь дебаффов за то, что он идёт против своих желаний, как в Маске Предателя. А то так можно всю игру пройти практически полностью игноря свой ориджин.
  25. Не, ну WotR в приличном состоянии вышел. Кингмейкер вот до сих пор условно играбельный, а WotR даже на релизе был проходим без ломающих багов.
×