Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Да зачем. Что дальше, вернут конфликт магов и храмовников?
  2. Так, стоп, они это вот просто так вбросили? В мире игры грифоны вымерли много лет назад. Они так же в Инквизиции говорили, а в итоге никакой веской причины не было, они просто вырезали самую интересную специализацию мага.
  3. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Во втором акте обманщик магии уже может кастовать заклинание "выиграть игру". Кастуешь замедление/слепоту на всю карту и хоть руками добивай всех. А ещё довольно сомнительное решение убрать ограничения на количество костей урона для обманщика. То есть, например, если на 20 уровне скомбинировать снежок 1 круга с какой-нибудь цепной молнией 6-го, то снежок нанесёт не 5d6 урона, а 20d6.
  4. Albatross

    Life Is Strange

    То есть не будет учитывать никак и от старой героини там будет одно название, либо концовки объяснят параллельными мирами. И то, и другое так себе. Они уже выбрали вполне определённую концовку и даже целый эпизод ей посвятили в LiS 2, зачем ещё что-то изобретать?
  5. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Короче новый арканист очень скучный. Как сорка, только репертуар ещё меньше, а заклинания помощнее. Метамагию использовать нельзя, никаких баффов нет, фокусов нет, очень мало ячеек заклинаний - на пятом уровне 4 ячейки первого круга и 2 ячейки второго круга, всё время приходится отсиживаться в сторонке, ради того чтобы один раз за битву хорошо бахнуть. Подподклассы (да!) сначала выглядели интересно, но потом я понял что они ничего толкового не дают кроме одной абилки на начальных уровнях и дичайшее преодоление сопротивляемости на 12 уровне. На каждом круге дают по 10 заклинаний - среди них только дебаффы и дамаг, особо много комбинаций не сделаешь, просто берёшь самую имбовую комбинацию спамишь её.
  6. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Смотрю новый архетип арканиста, ограничить его решили... неожиданно. Никаких ограничений нет, но максимальный круг заклинаний - шестой, а лич не может смержить книгу заклинаний. И набор заклинаний у него другой, их очень мало, по 10 на каждом круге. Почему это назвали арканистом - не понимаю. Но всё равно очень интересно попробовать. Смех есть в списке заклинаний, а значит настало время делать азату, который сломает игру! Ещё что порадовало - добавили полезных мифических способностей специально под разные классы. Теперь не придётся брать всем персонажам одни и те же три абилки. P. S. Создал арканиста и увидел главный минус. На первом уровне он может скастовать ровно ОДНО (1, one, eins) заклинание в день. А атакующих фокусов у него нет.
  7. В Vagrus даже не в самом тексте проблема, а в том, что после каждого шага тебе вываливают по пять страниц A4 экспозиции, которая совершенно не обязательна.
  8. На моменте с обрушением статуй в конце я прямо заржал в голос. ТУГЕЗА с гномихой чуть-чуть подвинули деревяшку - и статуи в несколько тысяч тонн повалились, как домино.
  9. Они забыли, что так звали сумасшедшего дворфа из DAO, который жрал порождений тьмы? Или в оригинале пишется/произносится по-другому?
  10. Начал проходить игру в четвёртый раз и только сейчас узнал, что абилка Finesse: Lightsabers бесполезна, потому что Finesse: Melee работает со световыми мечами. Так что, оказывается, ГГ может быть толковым милишником в первой половине игры без лишней траты очков. P. S. С удовольствием пробежал Перагус под спидхаком за полчаса, открыв все контейнеры и обезвредив все мины.
  11. Мне одному кажется, что архетипы выглядят как-то невзрачно? В Persona ты каждую персону к концу игры знал по имени, а кто все эти сто похожих друг на друга рыцарей в доспехах Сигмайера из Катарины, хрен разберёшь.
  12. Veilguard звучит подозрительно как название древнего элитного ордена избранных, которому протагонист будет принадлежать в этот раз. Похоже, тот слив был правдив: https://www.rpgnuke.ru/bioware.php
  13. Albatross

    Kenshi

    Единственное что плохо с модами, это то, что не существует каких-то больших рабочих сборок, только васянские коллекции в Стиме и Нексусе, в которых по 1000 модов, конфликтующих между собой. И это очень странно.
  14. Albatross

    Expeditions: Rome

    Какие именно разрабы? Те, которых оставили продолжать поддержку игры, так ничего и не сделали, THQ Nordic наверное уже их всех перезакрывала. А оригинальным разрабам не до этого, они обмазываются блокчейнами и NFT.
  15. Этому миру не хватает фильма с Николасом Кейджем в роли Конана.
  16. Albatross

    Colony Ship

    Отчасти. Там есть какой-то небольшой штраф за спутников.
  17. Я бы подождал, игра проходимая, но очень сырая.
  18. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Думаю что ограничений не будет никаких и арканист с объединённой книгой сможет кастовать что угодно, но каждый спелл будет тратить дофига маны арканиста - кидаешь одно заклинание и идёшь спать. Иначе это никак не забалансить. Если так и будет, то ИМХО лучше бы они эту штуку реализовали в виде фитов с дичайшим повышением круга, а то нафига столько работы? Чтобы дать одному из двухсот архетипов чуть-чуть покастовать двойные спеллы?
  19. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Как я понял тут тупо из двух заклинаний делаешь одно. Вообще не понимаю как это будет работать. Уже вижу как азата комбинирует смех с фаерболом и абилками на мифический смех + удвоение заклинаний, и крашит всю игру.
  20. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Делаем ставки как долго они будут чинить это. А вообще звучит как-то жирновато для одного архетипа. У половины мификов механики менее проработанные.
  21. Albatross

    Colony Ship

    Вы мне тут не лайкайте, а лучше ответ дайте. Но вообще слишком много совпадений, чтобы это не было правдой. Спойлеры концовок: В обеих играх присутствует засушливая планета, в Colony Ship аборигены описываются как примитивная цивилизация одарённых псиоников, а в AoD упоминаются квантари - загадочная раса нелюдей-псиоников. После того как люди высадились на планете, они начинают активную колонизацию. Люди обладают огромным технологическим превосходством, но постепенно деградируют и забывают земные технологии (что уже началось в Colony Ship), ученые и инженеры с доступом к фантастическим технологиям превращаются в "магов". Квантари и люди мирно сосуществовали, пока однажды квантари не нашли в астрале каких-то древних богов и при помощи людей пробудили их. Началась полная жесть, квантари были полностью истреблены, все технологии были забыты и начался Age of Decadence.
  22. Albatross

    Colony Ship

    Вопрос лороведам: разработчики подтверждали что действие Colony Ship и Age of Decadence разворачивается в одной вселенной? Потому что чем дальше, тем больше мне кажется что Age of Decadence - это Проксима Центавра через пару тысяч лет после основания колонии.
  23. А ведь и правда, я даже не обратил внимания. Это точно RPG? Ещё, кстати, напрягает отсутствие какого-либо журнала - наличием квестов пока даже и не пахнет. Если побочки есть, то их наверняка засунули во вкладку "Карта", что не особо обнадёживает.
×