Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Надеюсь битвы с драконами станут интереснее, ковырять мечом по полчаса каждую лапу в предыдущей части было скучно.
-
Так это самые обычные тропики.
-
Вообще прогресс уже есть. В предыдущих играх все планеты выглядели либо как Земля, либо как огромные булыжники. Тут по крайней мере какие-то необычные деревья и камни показали на артах.
-
О, здорово, как раз хотел купить пару игр сегодня. Впервые для меня распродажа пришла вовремя. =)
-
1) Нет, не интегрировали. Можно проапгрейдить свою версию до "имперского" издания в игре, но это вроде довольно дорого. В этой версии лишь две нужные плюшки -- раса имперцев, которой можно играть за любую фракцию, и конь. В игре затратно покупать коня в начале игры самому, так что он сбережёт много времени. 2) Основную сюжетку нет, она только для одиночного прохождения, почти весь остальной контент можно проходить вместе.
-
Мультивселенная же. =) В этом они следуют духу Planescape: Torment, там тоже 100% персонажей были фриками.
-
Да, Ивасик > Джонни. Да и вообще весь Велен слишком уж по-славянски колоритный. Мне хватает этого чтобы не играть с английской озвучкой, как бы я не ненавидел русскую. =)
-
Скорее курсы подготовки джедаев.
-
Детали Pillars of Eternity II, переиздание оригинала и другая информация из интервью с GameBanshee
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А ещё можно посмотреть на ютубе прохождение, но зачем? -
Звучит слишком научно-фантастично для Mass Effect.
-
Детали Pillars of Eternity II, переиздание оригинала и другая информация из интервью с GameBanshee
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Почему же никто не видел. Лично мне, например, постоянное мельтешение толп людей и бесконечные паузы для раздачи приказов быстро надоедают. Меня такие бои лишь утомляют. Из-за них мне уже второй год лень перепроходить PoE.- 21 ответ
-
- 1
-
Разработчики продолжают рассказывать о грядущем обновлении Stellaris. Теперь можно будет полноценно заниматься евгеникой или править синтетиками.
-
Вот насчёт компаньонов не соглашусь, здесь они вписаны в сюжет гораздо сильнее, чем в PoE и Tyranny, следовательно прорабатывать их сложнее. В PoE и Tyranny сопартийцы больше похожи на ходячие энциклопедии — много о чём можно спросить, но после того как они тебе всё рассказали, никаких взаимодействий с ними нет, разве что личный квест и пара реплик за всю игру. В Torment же сопартийцы активно участвуют во многих диалогах, а их присутствие или отсутствие может повлиять на исход диалога. Тем для разговора у них немного, но по ходу прохождения часто появляются новые.
-
Теперь Kicking it Forward и не нужен, по сути. Он эволюционировал в FIG. Но несколько лет вроде проработал.
-
Отпишусь и я здесь. Не смотря на тысячу проблем и неприятных вещей, мне игра понравилась больше, чем Wasteland 2. Она более качественная и не такая сырая, багов на удивление мало и они в основном связаны с интерфейсом. Насчёт вырезанного контента -- лучше уж пусть контент будет вырезан, чем как было с Аризоной в Wasteland 2, где половина игры, добрые сорок часов — сплошное превозмогание багов на полупустых локациях и проклятия в адрес криворуких разработчиков. Но всё-таки надеюсь что вырезанное добавят в каком-нибудь бесплатном аддоне. Что-то такое они обещали. За последний год я совершенно перестал ждать игру, так что меня "лучше чем Wasteland 2" полностью устраивает. Моя душа довольна и жаба не душит.
-
Ура! Какой-то чувак сделал фикс звука, который заглушает эффект от "Вдохновения". Ссылка: https://www.dropbox.com/s/or18euh4yxgpmae/Inspiring_Presence_SFX_mute.zip А тот, кто отвечает за звуковые эффекты у inXile, будет гореть в аду.
-
У них с сетевым кодом и в ME3, и в DAI был мрак. К тому же, вся сессия в них висит на хосте лобби, который общается с тремя клиентами через сервер EA (наверное даже американский или канадский) что приводит к миллиону багов и огромному пингу. Причём в DAI, который вышел позднее, всё гораздо хуже. =)
-
А ещё 1 марта 1896 года был открыт радиоактивный распад. Двойная пасхалка.
-
Есть ли какое-нибудь применение у диковинок? Или это просто дорогой лут, который можно спокойно продавать?
-
С днём рождения! Я и забыл что он сегодня. Подумать только, шесть лет. Я зарегистрировался в 2012 году, но до сих пор кажется что я здесь недавно, по сравнению с другими.
-
test
-
Да, какого-то гея с белыми шелковистыми кудряшками. Upd. Вот этого:
-
Толкин вращается в гробу. =)
-
Да блин, почему так долго-то. Хотя лучше так, чем миллиард мелких дополнений для остальных игр Парадоксов.
-
Разработчики говорили что можно использовать старые сейвы, но конечно лучше перепройти. В inXile те ещё говнокодеры, если судить по Wasteland 2, так что лучше перестраховаться. Так ты не рискуешь стать первооткрывателем багов, которые никогда не будут найдены и исправлены.