-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Это слухи. Она вроде была рядовым сотрудником.
-
Крис Авеллон ответил на вопросы о переиздании Planescape: Torment и намекнул на совместный проект с Beamdog
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если я правильно помню, с этим модом на 1080 такие мелкие меню, что фиг что прочитаешь. -
Сравнить бы как у других игр падали продажи со временем.
-
Забавно ещё то, что в этом апдейте всё правда и такую партию можно будет запросто собрать в игре. Из вымысла только факт наличия DLC.
-
Такое чувство что CD Projekt специально похвастались Сапковскому выручкой после того интервью.
-
Ну вот, взял и всё испортил. А я уже целую схему придумал как убедить его оформить пару кредитов в пользу рептилоидов Нюка.
-
Тебе просто кажется, новость только сейчас опубликовали. Поспи или выпей успокоительного.
-
BioWare расскажут о будущем Mass Effect: Andromeda на следующей неделе
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Надо же, выглядит так, будто они раскаиваются в этом своём письме. Возможно ещё увидим улучшение анимации. Или хотя бы интерфейса. -
Спор длинною в вечность. Помню как он всех достал ещё лет пять-десять назад.
-
Мне кажется здесь пахнет ересью, братья!
- 266 ответов
-
- 10
-
-
«Призыв и полиморфия» — новый трейлер Divinity: Original Sin II
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
"Превращение" хотя бы звучит привычно, и в других играх используется. А вот со "школой вызова" по-моему реально перемудрили. -
Причём на GOG она вышла 9 лет назад, с самого открытия продаётся.
-
Для Baldur’s Gate: Enhanced Edition они все переводы делали с нуля (на форуме разработчики рассказывали о статусе локализаций). Вполне вероятно что здесь так же.
-
Подробности и дата выхода Planescape: Torment — Enhanced Edition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Вырезанный контент далеко не всегда вырезают из-за нехватки времени. Видимо Крис считает что вырезали его не зря, иначе его вернули бы в Enhanced Edition.- 21 ответ
-
- 2
-
-
Согласно Steamspy в России у каждой из предыдущих игр в четыре раза больше покупателей, чем в Корее. В России 4% аудитории, в Корее 1%. Стабильное пятое место после четырёх англоязычных стран — США, Великобритании, Канады и Австралии.
-
В интернете все говорят что последнее DLC прямо GOTY 10/10, окончание серии, которое Соулсы заслуживают. Только оптимизацию не завезли.
-
Не грузит железо ничего полностью. Как раз перелёты в другую систему самые быстрые (не знаю, может быть на консолях не так). После перелёта в систему есть ещё подлёт к планете. Вот как раз они и отнимают секунд по 20. В этот момент ничего не прогружается, кроме детализированной модели планеты, это просто нудный перелёт. Чтобы это проверить, слетай в систему, где нет планет для высадки. Там точно такие же долгие загрузки. Основная прогрузка планеты идёт непосредственно в процессе высадки (там как раз типа-катсцена, которая отнимает ещё секунд 20). Ну, кому как. Мне лучше подождать минуту. Я во время этих загрузок всегда на что-то отвлекаюсь. За 20 секунд можно сходить налить чаю, например. У меня получается очень интересный геймплей — нажал на кнопку, надоело ждать, отошёл на пару минут, пришёл, нажал на кнопку, опять ушёл и так далее.
-
Я засекал, точно двадцать. +/- пара секунд, в зависимости от удалённости планеты.
-
Бедный Крис, опять его имя используют. Я уверен что "курировалось лично Крисом Авеллоном" значит что Beamdog просто сказали ему за неделю-другую до анонса о своих планах на переиздание. Ну рили, что Крис мог курировать? Перерисованные спрайты персонажей, ремастер саундтрека или интерфейс, который выглядит так, словно его выдрали из мода?
-
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
К тем играм EA вообще никакого отношения не имеют, не они их разрабатывали. -
Вспомнилось как разработчики многократно хвастались отсутствием загрузочных экранов и настоящими полётами по космосу. Боги, да лучше бы они оставили всё как есть! Мини-игры в космосе и загрузочные экраны никого не напрягали. А вот ДВАДЦАТИСЕКУНДНЫЕ перелёты от планете к планете бесят невероятно. В Mass Effect 2 было несколько сотен планет, я облетел их все и не раз, потому что на полный облёт галактики уходило минут 20-30. Но в Андромеде на каждую систему уходит минут по десять и это невероятно уныло.
- 679 ответов
-
- 11
-
-
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ну это вряд ли, KOTOR мёртв, Bioware лично уничтожили серию. -
Автор книг цикла «Ведьмак» не получал отчислений от продаж игр по мотивам
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Продал права только на игры. Точно так же как Disney продал все права EA на игры по Star Wars. -
Как сейчас помню, 2-3 секунды. Этого времени хватало только на выстрел из дробовика и удар новой. Очень небольшой, как в мультиплеере ME3. Нажимаешь на кнопку — а персонаж отвечает с небольшой задержкой. Больше заметно при ударе в ближнем бою.
-
Не знаю почему всем так нравится боёвка. По-моему в Mass Effect 3 она была лучше. По-моему в Андромеде боёвке сильно не хватает динамики. Особенно это заметно когда играешь штурмовиком. Как было в ME3? Рывок, нова, удар, выстрел, ещё способности. Все эти "АААА-ааа, ЫЫЫЫ-аааа, ХЫЫЫ-ААА". Всё происходило моментально и без пауз на перекур. Здесь же применил пару скиллов и сразу нужно улепётывать в укрытие, пока они восстанавливаются. Ну или бесконечно летать на ранце и материться на сопартийцев, телепортирующихся перед тобой. И может на геймпаде такого нет, но на клавомыши перед применением скиллов и оружия ближнего боя есть очень небольшой лаг, который раздражает и дополнительно сбивает темп.
