Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
На gog.com указано что завтра в 20:00 МСК
-
Состоялся анонс Alaloth, Крис Авеллон помогает в разработке
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Он сам говорил что не хочет этого. Да ему скорее всего даже не платят за эту работу. Потому что ему можно в любой момент написать на почту: "Здравствуйте, мистер Авеллон, у меня есть такая-то офигенная идея для игры, как вам?" И он обязательно всё внимательно прочтёт, обдумает, выскажет своё мнение, даст пару классных идей и проконсультирует по всем интересующим вопросам. А если ему написал разработчик без опыта, Крис обязательно сведёт его с нужными людьми, которые помогут сделать первые шаги в карьере. Скорее всего с Alaloth так и было, и имя Криса используют по большей части для рекламы. -
Они ничего не исправили, лишь дали "попрощаться", улучшили подачу. Смысл (точнее его отсутствие) остался тем же.
-
Здесь
-
Obsidian слегка подняли максимальный вклад для инвесторов, так что как минимум на цель $4.25 млн наберут.
-
В Pillars of Eternity II можно плавать на собственном корабле, раскрыты новые цели
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да причём тут теги? Теги были и в первой части, просто теперь их будет больше, а реакция сильнее. Другое дело, что разработка персонажа, который будет по сути одним из ключевых в игре (если Обсидианы и правда хотят сделать спутников более значимыми), это не так-то просто, когда основной каркас игры придуман, и все роли уже распределены. С Xoti (или как там эту жрицу Эотаса зовут?) было по другому, её изначально планировали как сопартийца и если бы деньги не были собраны, её просто вырезали бы из игры. Уайдвин наоборот, добавляют, что гораздо сложнее. -
В Pillars of Eternity II можно плавать на собственном корабле, раскрыты новые цели
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Корабль это круто. Но всё зависит от реализации. Они обещали учесть все свои ошибки с реализацией крепости, но всё же. Сомневаюсь что пять миллионов будут набраны (но разработчики на это видимо и сами не расчитывают), учитывая что они поставили максимальный вклад от инвесторов 2 млн (сейчас от инвесторов уже 1,5 и оставшиеся полмиллиона Обсидианы получат практически гарантированно). Плюс, по статистике на последние два дня сборов приходится примерно 20-25% всех денег от вкладчиков. Сейчас Обсидианы старательно наводят хайп, так что может быть будут все 30%. Короче, я бы поставил двадцатку на то, что они соберут ~4,1 миллиона, не больше. -
Я никак не могу развидеть лицо толстого мужика (у меня есть один знакомый, почти точная копия), но если не считать этого, до уровня Bioware ещё далеко. :D Как верно подметил Саруман, это лицо по крайней мере выглядит живым.
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Кому как, мне наоборот Тирания гораздо лучше зашла, она более насыщенная и свежая по сравнению с другими RPG такого типа. Думаю, немало людей со мной согласится. По сравнению с Тиранией, PoE слишком уж... в духе IE-игр, со всеми их плюсами и минусами. -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
У Kickstarter-а ещё тупо больше аудитория. Регистрироваться на Fig ради Pillars of Eternity и пары других игр не каждый станет. -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
За последние два дня набежит примерно столько же, сколько за первый день. На Fig, как и на Кикстартере, есть кнопочка "напомнить за два дня до окончания сборов", ей очень многие пользуются. Я вот тоже ещё не определился окончательно сколько давать им. -
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Только эта система будет отсеивать не шлак, она будет отсеивать нищебродов. Наглядный пример — After Reset, денег у разработчиков хватает и в своей игре они крайне уверены, но их надо гнать в три шеи. С Гринлайтом проходили либо те игры, которые реально интересны были юзерам, либо те, кто смог накрутить голоса за деньги и не факт что так дешевле. Теперь же всё зависит только от этих нескольких тысяч долларов, которые в конце концов не так уж и сложно достать. Ручной отбор от Valve в расчёт скорее всего можно не брать. -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А смысл с ущербными личностями вообще разговаривать? Послушаешь пару раз и станешь игнорировать как бэкерских NPC. Ещё раз, это будет совершенно не интересно. Скажет тебе наёмник: враги сожгли родную хату, у меня не было денег и я пошёл в наёмники. И ты такой: ну ок. И всё. Смысла в таких диалогах ноль. Что-то большее -- уже сложная процедурная генерация контента, которая во всех играх крайне уныла сейчас. Это и будут просто квесты, а в конце NPC просто захочет пойти с тобой. В чём проблема? Это уже другой разговор. И проблема, которую придётся решать Обсидианам. В Аркануме такие спутники смотрелись хорошо, но там их было процентов 80 и не было наёмников. Не драматизируй, это не истина в последней инстанции, а всего лишь твоё мнение, одно из многих. Покажут реализацию — тогда уж и можно будет возмущаться или восторгаться. -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Учитывая что наёмников ты создаёшь полностью сам, эта идея работать не будет, ты уже знаешь о них всё. Другое дело если бы они реально были наёмниками и тебе предлагали бы в таверне на выбор кучу уже сгенерированных персонажей. Но тут будут проблемы с генерацией истории персонажей и квесты им не дашь. У наёмников другая роль, чисто манчкинская. Здесь же всё-таки не только четыре полуспутника, у них свои квесты и в какой-то степени они всё-таки будут вплетены в сюжет. -
Понравилось обилие навыков для прокачки. Но похоже что они хотят опять сделать ограниченный набор одновременно используемых навыков (4?), как в DA:I и это крайне погано. В прошлый раз даже никакого геймплейного обоснования не было -- на PC и консолях было разное количество ячеек навыков. Но вашу мать, какие ещё мечи и молоты? Это уже не космоопера, это просто фэнтези. В третьей части мечи использовали только специальные киберниндзя, а молоты только гигантские кроганы в мультиплеере и им это идёт, потому что они в четыре метра высотой. Но зачем этим подросткам такое специфическое оружие?
- 41 ответ
-
- 1
-
Я не про сеттинг, я про геймплей. System Shock 2 это почти полноценная RPG, а тут из ролевых элементов только навыки, покупаемые за наборы Праксис нейромоды, судя по ролику.
-
А я посмотрел выборочно (потому что на 15 минуте начинаются жестокие спойлеры) и передумал пока брать. А то пока что очень напоминает Биошоки -- истово терпишь по часу однообразной стрельбы в перемешку с аудиодневниками ради пяти минут крутого сюжета. Буду ждать первых отзывов.
-
Финансирование Apocalypse Now перенесено на площадку авторов игры
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Но Warhorse повезло найти инвестора, который дал кучу денег на Kingdom Come и доверился разработчикам, потому что они лучше разбираются в разработке. -
Как-то совсем не похоже. Даже в Mass Effect 2-3 опухшие, но уникальные отсканированные рожи выглядели похоже и в целом неплохо. А тут как будто они играли в игру "составь портрет во внутриигровом редакторе по текстовому описанию".
-
Зато какая шикарная анимация бега и пинков по врагам должно быть будет!
-
На реддите многие пишут что уходят из игры, потому что играли только ради Obsidian. Интересно было бы узнать, как реально повлияет отстранение Obsidian от работы на размер аудитории.
-
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Момент с поворотом камеры крутой, даже не верится что почти всё находится на одной плоскости. Увидеть бы такое на готовой локации. -
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если с нормальными инди-разработчиками Steam будет работать так же кошмарно, как и с покупателями, это хороший шанс для GOG.