Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    RPGNuke празднует день рождения!

    А ещё 1 марта 1896 года был открыт радиоактивный распад. Двойная пасхалка.
  2. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Есть ли какое-нибудь применение у диковинок? Или это просто дорогой лут, который можно спокойно продавать?
  3. Albatross

    RPGNuke празднует день рождения!

    С днём рождения! Я и забыл что он сегодня. Подумать только, шесть лет. Я зарегистрировался в 2012 году, но до сих пор кажется что я здесь недавно, по сравнению с другими.
  4. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Да, какого-то гея с белыми шелковистыми кудряшками. Upd. Вот этого:
  5. Albatross

    Middle-Earth: Shadow of War

    Толкин вращается в гробу. =)
  6. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Да блин, почему так долго-то. Хотя лучше так, чем миллиард мелких дополнений для остальных игр Парадоксов.
  7. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Разработчики говорили что можно использовать старые сейвы, но конечно лучше перепройти. В inXile те ещё говнокодеры, если судить по Wasteland 2, так что лучше перестраховаться. Так ты не рискуешь стать первооткрывателем багов, которые никогда не будут найдены и исправлены.
  8. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    На gog.com указано что завтра в 20:00 МСК
  9. Он сам говорил что не хочет этого. Да ему скорее всего даже не платят за эту работу. Потому что ему можно в любой момент написать на почту: "Здравствуйте, мистер Авеллон, у меня есть такая-то офигенная идея для игры, как вам?" И он обязательно всё внимательно прочтёт, обдумает, выскажет своё мнение, даст пару классных идей и проконсультирует по всем интересующим вопросам. А если ему написал разработчик без опыта, Крис обязательно сведёт его с нужными людьми, которые помогут сделать первые шаги в карьере. Скорее всего с Alaloth так и было, и имя Криса используют по большей части для рекламы.
  10. Они ничего не исправили, лишь дали "попрощаться", улучшили подачу. Смысл (точнее его отсутствие) остался тем же.
  11. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Obsidian слегка подняли максимальный вклад для инвесторов, так что как минимум на цель $4.25 млн наберут.
  12. Да причём тут теги? Теги были и в первой части, просто теперь их будет больше, а реакция сильнее. Другое дело, что разработка персонажа, который будет по сути одним из ключевых в игре (если Обсидианы и правда хотят сделать спутников более значимыми), это не так-то просто, когда основной каркас игры придуман, и все роли уже распределены. С Xoti (или как там эту жрицу Эотаса зовут?) было по другому, её изначально планировали как сопартийца и если бы деньги не были собраны, её просто вырезали бы из игры. Уайдвин наоборот, добавляют, что гораздо сложнее.
  13. Корабль это круто. Но всё зависит от реализации. Они обещали учесть все свои ошибки с реализацией крепости, но всё же. Сомневаюсь что пять миллионов будут набраны (но разработчики на это видимо и сами не расчитывают), учитывая что они поставили максимальный вклад от инвесторов 2 млн (сейчас от инвесторов уже 1,5 и оставшиеся полмиллиона Обсидианы получат практически гарантированно). Плюс, по статистике на последние два дня сборов приходится примерно 20-25% всех денег от вкладчиков. Сейчас Обсидианы старательно наводят хайп, так что может быть будут все 30%. Короче, я бы поставил двадцатку на то, что они соберут ~4,1 миллиона, не больше.
  14. Albatross

    Первые оценки Horizon: Zero Dawn

    Я никак не могу развидеть лицо толстого мужика (у меня есть один знакомый, почти точная копия), но если не считать этого, до уровня Bioware ещё далеко. :D Как верно подметил Саруман, это лицо по крайней мере выглядит живым.
  15. Кому как, мне наоборот Тирания гораздо лучше зашла, она более насыщенная и свежая по сравнению с другими RPG такого типа. Думаю, немало людей со мной согласится. По сравнению с Тиранией, PoE слишком уж... в духе IE-игр, со всеми их плюсами и минусами.
  16. У Kickstarter-а ещё тупо больше аудитория. Регистрироваться на Fig ради Pillars of Eternity и пары других игр не каждый станет.
  17. Albatross

    For Honor

    А какая продолжительность у компании?
  18. За последние два дня набежит примерно столько же, сколько за первый день. На Fig, как и на Кикстартере, есть кнопочка "напомнить за два дня до окончания сборов", ей очень многие пользуются. Я вот тоже ещё не определился окончательно сколько давать им.
  19. Только эта система будет отсеивать не шлак, она будет отсеивать нищебродов. Наглядный пример — After Reset, денег у разработчиков хватает и в своей игре они крайне уверены, но их надо гнать в три шеи. С Гринлайтом проходили либо те игры, которые реально интересны были юзерам, либо те, кто смог накрутить голоса за деньги и не факт что так дешевле. Теперь же всё зависит только от этих нескольких тысяч долларов, которые в конце концов не так уж и сложно достать. Ручной отбор от Valve в расчёт скорее всего можно не брать.
  20. А смысл с ущербными личностями вообще разговаривать? Послушаешь пару раз и станешь игнорировать как бэкерских NPC. Ещё раз, это будет совершенно не интересно. Скажет тебе наёмник: враги сожгли родную хату, у меня не было денег и я пошёл в наёмники. И ты такой: ну ок. И всё. Смысла в таких диалогах ноль. Что-то большее -- уже сложная процедурная генерация контента, которая во всех играх крайне уныла сейчас. Это и будут просто квесты, а в конце NPC просто захочет пойти с тобой. В чём проблема? Это уже другой разговор. И проблема, которую придётся решать Обсидианам. В Аркануме такие спутники смотрелись хорошо, но там их было процентов 80 и не было наёмников. Не драматизируй, это не истина в последней инстанции, а всего лишь твоё мнение, одно из многих. Покажут реализацию — тогда уж и можно будет возмущаться или восторгаться.
  21. Учитывая что наёмников ты создаёшь полностью сам, эта идея работать не будет, ты уже знаешь о них всё. Другое дело если бы они реально были наёмниками и тебе предлагали бы в таверне на выбор кучу уже сгенерированных персонажей. Но тут будут проблемы с генерацией истории персонажей и квесты им не дашь. У наёмников другая роль, чисто манчкинская. Здесь же всё-таки не только четыре полуспутника, у них свои квесты и в какой-то степени они всё-таки будут вплетены в сюжет.
  22. Понравилось обилие навыков для прокачки. Но похоже что они хотят опять сделать ограниченный набор одновременно используемых навыков (4?), как в DA:I и это крайне погано. В прошлый раз даже никакого геймплейного обоснования не было -- на PC и консолях было разное количество ячеек навыков. Но вашу мать, какие ещё мечи и молоты? Это уже не космоопера, это просто фэнтези. В третьей части мечи использовали только специальные киберниндзя, а молоты только гигантские кроганы в мультиплеере и им это идёт, потому что они в четыре метра высотой. Но зачем этим подросткам такое специфическое оружие?
  23. Albatross

    Prey

    Я не про сеттинг, я про геймплей. System Shock 2 это почти полноценная RPG, а тут из ролевых элементов только навыки, покупаемые за наборы Праксис нейромоды, судя по ролику.
×