Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. У Kickstarter-а ещё тупо больше аудитория. Регистрироваться на Fig ради Pillars of Eternity и пары других игр не каждый станет.
  2. Albatross

    For Honor

    А какая продолжительность у компании?
  3. За последние два дня набежит примерно столько же, сколько за первый день. На Fig, как и на Кикстартере, есть кнопочка "напомнить за два дня до окончания сборов", ей очень многие пользуются. Я вот тоже ещё не определился окончательно сколько давать им.
  4. Только эта система будет отсеивать не шлак, она будет отсеивать нищебродов. Наглядный пример — After Reset, денег у разработчиков хватает и в своей игре они крайне уверены, но их надо гнать в три шеи. С Гринлайтом проходили либо те игры, которые реально интересны были юзерам, либо те, кто смог накрутить голоса за деньги и не факт что так дешевле. Теперь же всё зависит только от этих нескольких тысяч долларов, которые в конце концов не так уж и сложно достать. Ручной отбор от Valve в расчёт скорее всего можно не брать.
  5. А смысл с ущербными личностями вообще разговаривать? Послушаешь пару раз и станешь игнорировать как бэкерских NPC. Ещё раз, это будет совершенно не интересно. Скажет тебе наёмник: враги сожгли родную хату, у меня не было денег и я пошёл в наёмники. И ты такой: ну ок. И всё. Смысла в таких диалогах ноль. Что-то большее -- уже сложная процедурная генерация контента, которая во всех играх крайне уныла сейчас. Это и будут просто квесты, а в конце NPC просто захочет пойти с тобой. В чём проблема? Это уже другой разговор. И проблема, которую придётся решать Обсидианам. В Аркануме такие спутники смотрелись хорошо, но там их было процентов 80 и не было наёмников. Не драматизируй, это не истина в последней инстанции, а всего лишь твоё мнение, одно из многих. Покажут реализацию — тогда уж и можно будет возмущаться или восторгаться.
  6. Учитывая что наёмников ты создаёшь полностью сам, эта идея работать не будет, ты уже знаешь о них всё. Другое дело если бы они реально были наёмниками и тебе предлагали бы в таверне на выбор кучу уже сгенерированных персонажей. Но тут будут проблемы с генерацией истории персонажей и квесты им не дашь. У наёмников другая роль, чисто манчкинская. Здесь же всё-таки не только четыре полуспутника, у них свои квесты и в какой-то степени они всё-таки будут вплетены в сюжет.
  7. Понравилось обилие навыков для прокачки. Но похоже что они хотят опять сделать ограниченный набор одновременно используемых навыков (4?), как в DA:I и это крайне погано. В прошлый раз даже никакого геймплейного обоснования не было -- на PC и консолях было разное количество ячеек навыков. Но вашу мать, какие ещё мечи и молоты? Это уже не космоопера, это просто фэнтези. В третьей части мечи использовали только специальные киберниндзя, а молоты только гигантские кроганы в мультиплеере и им это идёт, потому что они в четыре метра высотой. Но зачем этим подросткам такое специфическое оружие?
  8. Albatross

    Prey

    Я не про сеттинг, я про геймплей. System Shock 2 это почти полноценная RPG, а тут из ролевых элементов только навыки, покупаемые за наборы Праксис нейромоды, судя по ролику.
  9. Albatross

    Prey

    А я посмотрел выборочно (потому что на 15 минуте начинаются жестокие спойлеры) и передумал пока брать. А то пока что очень напоминает Биошоки -- истово терпишь по часу однообразной стрельбы в перемешку с аудиодневниками ради пяти минут крутого сюжета. Буду ждать первых отзывов.
  10. Albatross

    Prey

    Первый час геймплея.
  11. Но Warhorse повезло найти инвестора, который дал кучу денег на Kingdom Come и доверился разработчикам, потому что они лучше разбираются в разработке.
  12. Albatross

    Mass Effect: Andromeda

    Как-то совсем не похоже. Даже в Mass Effect 2-3 опухшие, но уникальные отсканированные рожи выглядели похоже и в целом неплохо. А тут как будто они играли в игру "составь портрет во внутриигровом редакторе по текстовому описанию".
  13. Зато какая шикарная анимация бега и пинков по врагам должно быть будет!
  14. На реддите многие пишут что уходят из игры, потому что играли только ради Obsidian. Интересно было бы узнать, как реально повлияет отстранение Obsidian от работы на размер аудитории.
  15. Момент с поворотом камеры крутой, даже не верится что почти всё находится на одной плоскости. Увидеть бы такое на готовой локации.
  16. Если с нормальными инди-разработчиками Steam будет работать так же кошмарно, как и с покупателями, это хороший шанс для GOG.
  17. Albatross

    Мор. Утопия

    Хм, там ещё и несколько концовок? Не знал. Я получил только ту, где
  18. Albatross

    Мор. Утопия

  19. Albatross

    Мор. Утопия

    Наделал скриншотов. Вроде бы без спойлеров. Да не особо. Видеокарта позапрошлого года, 16 ГБ ОЗУ, и процессор FX-4170 из прошлого десятилетия, наверное. Короче, далеко не топовый.
  20. Albatross

    Мор. Утопия

    Прошёл альфа-демо-версию "У мраморного гнезда". Играется как полноценное DLC с законченным сюжетом часа на 3. Атмосфера города прекрасно сохранена -- идеальное сочетание крипоты, тлена и символизма. О сюжете говорить не буду, без спойлеров всего на свете тут не обойтись, но он ок, надеюсь эту демку встроят в игру, она отлично вписывается в сюжет Бакалавра. Графика хорошая, не суперкрутая, но современная, глаз не режет, на максимальных настройках FPS не проседает. Мир бесшовный (в любой дом, даже здоровенный собор можно зайти без загрузок), но в демке доступен лишь небольшой кусок города (2 района из 19, всё что слева от реки).
  21. Ага, даже если опустить тот факт что EA никогда не отдадут разработку KOTOR 3 Обсидианам, их бы всё равно заставили делать игру на Frostbite.
  22. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ты говоришь так, словно они решили сейчас добавить в первый PoE просто так +4 уровня. Ролевая система в любом случае будет перелопачена.
  23. Albatross

    For Honor

    Я тоже поигрываю. На клавомыше мне очень понравилось управление, интуитивно понятное и проще чем на геймпаде, где у меня от почти непрерывного зажимания LT через час игры начал потихоньку отваливаться палец.
  24. Albatross

    Анонс и первый трейлер GreedFall

    Вряд ли, пара десятков лямов -- это бюджет Ведьмака 3, без учёта рекламы.
  25. Albatross

    Анонс и первый трейлер GreedFall

    Их игры прежде всего славятся своей бюджетностью, так что окупать их наверное легко.
×