Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Непонятно только при чем тут Эдер. Колос и трубка никакой не герб, это "символы" Эдера — на всех артах (да и в диалогах) он держит во рту либо одно, либо другое. Звучит как сюжет игры от Bioware.
-
Если это будет Рауатай, то вряд ли, это молодая развивающаяся страна, которая больше всех стремится к инновациям, именно там изобрели огнестрельное оружие. А еще они вроде все живут в мире и гармонии, вряд ли там будут колониальные темы, включающие массовое порабощение чёрных.
-
Эту исключительность пихают даже в мелкие сайд-квесты по сопровождению персонажей.
-
Так вроде оружие влияет на восстановление только когда им бьешь, разве нет? Я почти всё второе прохождение носил двуручник Ураган, задержек между действиями почти не было, лишь в редких случаях, когда давал кому-то по башке мечом, была огромная пауза. Но согласен, в посохах смысла никакого.
-
Предзаказ Mass Effect: Andromeda временно подешевел [UPDATE]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если предзаказы не отменят, то это 100% заговор жидомасонов из EA. Они не просто выставили ошибочную скидку на Mass Effect 4 и не спутали её с другой частью серии. Такой ошибки просто не может быть, так что либо у EA началось восстание машин, либо восстание сотрудников, либо всё идёт по плану. С учётом того, что очень многие потеряли доверие к Bioware и решили как минимум подождать с покупкой до релиза, это запросто мог быть такой ход, дабы сильно повысить количество предзаказов или просто поднять хайп пока нет новостей. -
Вопрос финалу игры (прохождение за повстанцев).
-
Да, эти кошмарные числа появились с предыдущем патчем, теперь можно ходить где угодно, делать что угодно, выполнять какие угодно квесты, уровень будет подстраиваться под игрока. Точнее, наоборот, статы всех игроков взяли и подстроили под один-единственный максимальный уровень. ¯\_(ツ)_/¯
-
Именно поэтому inXile должны были адаптировать эту ролевую систему под реалии компьютерных игр, а если она не подходит -- просто отказаться от неё. Всё-таки Монте Кук не дизайнер компьютерных RPG, он всю свою жизнь работал над настолками. Два уровня навыка звучит как-то но надо смотреть как это выглядит в игре. Это не решает проблему сейвскамминга. =) Игрок всё равно будет перезагружаться чтобы получить желаемый результат, пусть даже с провалом проверки навыка. Или взять, к примеру, Tyranny, где рандом есть только в боях и то крайне незначительный. Там тоже есть проверки навыков и провал точно так же может привести к новым квестам, плюшкам и прочему, но никому и в голову не придёт сейвскамить потому что игрок сам выбирает что делать и как проходить, это его сознательный выбор, а не выбор рандома. P. S. Чувствую что меня немного не в ту степь начинает нести. :D Если что, я говорил не только о рандоме в TToN (я вообще в него ещё не играл), а о рандоме в компьютерных играх в целом.
-
В старых стенах у Летианы есть отличный артефактный двуручник, который можно таскать хотя бы для красивых залпов молний, наносящих неплохой урон.
-
-
Рандом ключевой элемент многих настолок, но в компьютерных играх он почти всегда работает плохо. Возьмём в качестве примера Wasteland 2, навык взлома компьютеров. При прокачке на максимум, он, если не ошибаюсь, позволяет взломать любой компьютер с вероятностью 100%, но зачем прокачивать до 10/10, если можно прокачать на 7/10 и всё равно взломать любой компьютер ценой нескольких перезагрузок? А оставшуюся гору очков можно пустить на то, чтобы прокачать на эти же 7/10 другой навык. Если не "сэйвскаммить" и смириться с отсутствием фортуны на твоей стороне, ты пропустишь часть контента, и боже упаси если за таким броском виртуального кубика скрыт классный квест. Рандом обесценивает игровые механики, вносит хаос в происходящее и мешает игроку управлять ситуацией.
-
Хотелось бы верить что разработчики просто хотят показать игру такой, какая она есть, но кошмарная пластмассовая пустыня с лагающими тенями это немножечко перебор.
-
Разъяснения Криса Робертса по поводу переезда:
-
Overhaul Games и Beamdog активно разрабатывают новый проект
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Лучше бы Icewind Dale 2 и Torment переиздали, ленивые жопы. -
Вышла альфа-версия 2.6 с кучей улучшений и шутерным модулем Star Marine. Пока что нельзя стрелять где угодно, вместо этого игры в режимах десматч и захват флагов.
-
Нельзя быть в этом уверенным. Например, знаешь ли ты что в Divinity: Original Sin 1-2 тоже используется диалоговая система на ключевых словах? Конечно, тщательно замаскированная под нормальные диалоги и защищённая от кривых переводчиков. inXile вполне могут использовать свою старую диалоговую систему из Wasteland 2, переработав её внешне, но посчитав что внутри неё никаких проблем.
-
Вот сейчас как ножом по сердцу, это один в один проблема Wasteland 2 (до сих пор вся игра поломана в русской версии, между прочим). Надеюсь что в Torment не используется диалоговая система из Wasteland 2.
-
Там вообще может быть написано что угодно, её только сам разработчик обновляет.
-
Тоже сходил сегодня. Теперь это моя любимая часть Звёздных Войн. Точнее даже, теперь у меня просто появилась любимая часть, раньше я никогда не мог ответить на этот вопрос, потому что в каждой были свои недостатки, от которых хотелось плеваться (кроме, возможно, пятого эпизода). Здесь же есть всё то, за что Звёздные Войны любят и всё то, чего Звёздным Войнам не хватало.
- 91 ответ
-
- 5
-
Досмотрел сезон. Крайне круто. Но круче всех конечно Энтони Хопкинс и Эд Харрис, каждая сцена с ними как небольшой праздник. Ещё бы удалить всю сюжетную линию Мэйв, в которой к концу абсурд зашкаливал, было бы совсем прекрасно. Интересно что будет во втором сезоне. По сути, первый сезон — полностью законченное произведение, не оставляющее никаких вопросов и загадок. Ну не пострелушки же устраивать, ей-богу.
-
Посмотрел семь серий, пока всё офигенно, только сюжетная линия хозяйки борделя выделяется, она какая-то совершенно тупая.
-
Понравилось как он подробно и честно рассказывает обо всём что было вырезано или изменено. Когда что-то такое вскрывается после релиза, реакция коммьюнити может быть непредсказуемой. 16 кв. км игрового мира -- это уже хорошо, примерно как в Oblivion. Значит тесно не будет.