Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Непонятно только при чем тут Эдер. Колос и трубка никакой не герб, это "символы" Эдера — на всех артах (да и в диалогах) он держит во рту либо одно, либо другое. Звучит как сюжет игры от Bioware.
  2. Если это будет Рауатай, то вряд ли, это молодая развивающаяся страна, которая больше всех стремится к инновациям, именно там изобрели огнестрельное оружие. А еще они вроде все живут в мире и гармонии, вряд ли там будут колониальные темы, включающие массовое порабощение чёрных.
  3. Albatross

    Fallout 4

    Эту исключительность пихают даже в мелкие сайд-квесты по сопровождению персонажей.
  4. Albatross

    Tyranny

    Так вроде оружие влияет на восстановление только когда им бьешь, разве нет? Я почти всё второе прохождение носил двуручник Ураган, задержек между действиями почти не было, лишь в редких случаях, когда давал кому-то по башке мечом, была огромная пауза. Но согласен, в посохах смысла никакого.
  5. Если предзаказы не отменят, то это 100% заговор жидомасонов из EA. Они не просто выставили ошибочную скидку на Mass Effect 4 и не спутали её с другой частью серии. Такой ошибки просто не может быть, так что либо у EA началось восстание машин, либо восстание сотрудников, либо всё идёт по плану. С учётом того, что очень многие потеряли доверие к Bioware и решили как минимум подождать с покупкой до релиза, это запросто мог быть такой ход, дабы сильно повысить количество предзаказов или просто поднять хайп пока нет новостей.
  6. Albatross

    Tyranny

    Вопрос финалу игры (прохождение за повстанцев).
  7. Albatross

    The Elder Scrolls Online

    Да, эти кошмарные числа появились с предыдущем патчем, теперь можно ходить где угодно, делать что угодно, выполнять какие угодно квесты, уровень будет подстраиваться под игрока. Точнее, наоборот, статы всех игроков взяли и подстроили под один-единственный максимальный уровень. ¯\_(ツ)_/¯
  8. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Именно поэтому inXile должны были адаптировать эту ролевую систему под реалии компьютерных игр, а если она не подходит -- просто отказаться от неё. Всё-таки Монте Кук не дизайнер компьютерных RPG, он всю свою жизнь работал над настолками. Два уровня навыка звучит как-то но надо смотреть как это выглядит в игре. Это не решает проблему сейвскамминга. =) Игрок всё равно будет перезагружаться чтобы получить желаемый результат, пусть даже с провалом проверки навыка. Или взять, к примеру, Tyranny, где рандом есть только в боях и то крайне незначительный. Там тоже есть проверки навыков и провал точно так же может привести к новым квестам, плюшкам и прочему, но никому и в голову не придёт сейвскамить потому что игрок сам выбирает что делать и как проходить, это его сознательный выбор, а не выбор рандома. P. S. Чувствую что меня немного не в ту степь начинает нести. :D Если что, я говорил не только о рандоме в TToN (я вообще в него ещё не играл), а о рандоме в компьютерных играх в целом.
  9. Albatross

    Tyranny

    В старых стенах у Летианы есть отличный артефактный двуручник, который можно таскать хотя бы для красивых залпов молний, наносящих неплохой урон.
  10. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Рандом ключевой элемент многих настолок, но в компьютерных играх он почти всегда работает плохо. Возьмём в качестве примера Wasteland 2, навык взлома компьютеров. При прокачке на максимум, он, если не ошибаюсь, позволяет взломать любой компьютер с вероятностью 100%, но зачем прокачивать до 10/10, если можно прокачать на 7/10 и всё равно взломать любой компьютер ценой нескольких перезагрузок? А оставшуюся гору очков можно пустить на то, чтобы прокачать на эти же 7/10 другой навык. Если не "сэйвскаммить" и смириться с отсутствием фортуны на твоей стороне, ты пропустишь часть контента, и боже упаси если за таким броском виртуального кубика скрыт классный квест. Рандом обесценивает игровые механики, вносит хаос в происходящее и мешает игроку управлять ситуацией.
  11. Хотелось бы верить что разработчики просто хотят показать игру такой, какая она есть, но кошмарная пластмассовая пустыня с лагающими тенями это немножечко перебор.
  12. Albatross

    Star Citizen / Squadron 42

    Разъяснения Криса Робертса по поводу переезда:
  13. Лучше бы Icewind Dale 2 и Torment переиздали, ленивые жопы.
  14. Albatross

    Star Citizen / Squadron 42

    Вышла альфа-версия 2.6 с кучей улучшений и шутерным модулем Star Marine. Пока что нельзя стрелять где угодно, вместо этого игры в режимах десматч и захват флагов.
  15. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Нельзя быть в этом уверенным. Например, знаешь ли ты что в Divinity: Original Sin 1-2 тоже используется диалоговая система на ключевых словах? Конечно, тщательно замаскированная под нормальные диалоги и защищённая от кривых переводчиков. inXile вполне могут использовать свою старую диалоговую систему из Wasteland 2, переработав её внешне, но посчитав что внутри неё никаких проблем.
  16. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Вот сейчас как ножом по сердцу, это один в один проблема Wasteland 2 (до сих пор вся игра поломана в русской версии, между прочим). Надеюсь что в Torment не используется диалоговая система из Wasteland 2.
  17. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Там вообще может быть написано что угодно, её только сам разработчик обновляет.
  18. Тоже сходил сегодня. Теперь это моя любимая часть Звёздных Войн. Точнее даже, теперь у меня просто появилась любимая часть, раньше я никогда не мог ответить на этот вопрос, потому что в каждой были свои недостатки, от которых хотелось плеваться (кроме, возможно, пятого эпизода). Здесь же есть всё то, за что Звёздные Войны любят и всё то, чего Звёздным Войнам не хватало.
  19. Albatross

    Мир Дикого Запада

    Досмотрел сезон. Крайне круто. Но круче всех конечно Энтони Хопкинс и Эд Харрис, каждая сцена с ними как небольшой праздник. Ещё бы удалить всю сюжетную линию Мэйв, в которой к концу абсурд зашкаливал, было бы совсем прекрасно. Интересно что будет во втором сезоне. По сути, первый сезон — полностью законченное произведение, не оставляющее никаких вопросов и загадок. Ну не пострелушки же устраивать, ей-богу.
  20. Albatross

    Мир Дикого Запада

    Посмотрел семь серий, пока всё офигенно, только сюжетная линия хозяйки борделя выделяется, она какая-то совершенно тупая.
  21. Понравилось как он подробно и честно рассказывает обо всём что было вырезано или изменено. Когда что-то такое вскрывается после релиза, реакция коммьюнити может быть непредсказуемой. 16 кв. км игрового мира -- это уже хорошо, примерно как в Oblivion. Значит тесно не будет.
×