-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
У Kickstarter-а ещё тупо больше аудитория. Регистрироваться на Fig ради Pillars of Eternity и пары других игр не каждый станет. -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
За последние два дня набежит примерно столько же, сколько за первый день. На Fig, как и на Кикстартере, есть кнопочка "напомнить за два дня до окончания сборов", ей очень многие пользуются. Я вот тоже ещё не определился окончательно сколько давать им. -
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Только эта система будет отсеивать не шлак, она будет отсеивать нищебродов. Наглядный пример — After Reset, денег у разработчиков хватает и в своей игре они крайне уверены, но их надо гнать в три шеи. С Гринлайтом проходили либо те игры, которые реально интересны были юзерам, либо те, кто смог накрутить голоса за деньги и не факт что так дешевле. Теперь же всё зависит только от этих нескольких тысяч долларов, которые в конце концов не так уж и сложно достать. Ручной отбор от Valve в расчёт скорее всего можно не брать. -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
А смысл с ущербными личностями вообще разговаривать? Послушаешь пару раз и станешь игнорировать как бэкерских NPC. Ещё раз, это будет совершенно не интересно. Скажет тебе наёмник: враги сожгли родную хату, у меня не было денег и я пошёл в наёмники. И ты такой: ну ок. И всё. Смысла в таких диалогах ноль. Что-то большее -- уже сложная процедурная генерация контента, которая во всех играх крайне уныла сейчас. Это и будут просто квесты, а в конце NPC просто захочет пойти с тобой. В чём проблема? Это уже другой разговор. И проблема, которую придётся решать Обсидианам. В Аркануме такие спутники смотрелись хорошо, но там их было процентов 80 и не было наёмников. Не драматизируй, это не истина в последней инстанции, а всего лишь твоё мнение, одно из многих. Покажут реализацию — тогда уж и можно будет возмущаться или восторгаться. -
Новые спутники и крупный город в Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Учитывая что наёмников ты создаёшь полностью сам, эта идея работать не будет, ты уже знаешь о них всё. Другое дело если бы они реально были наёмниками и тебе предлагали бы в таверне на выбор кучу уже сгенерированных персонажей. Но тут будут проблемы с генерацией истории персонажей и квесты им не дашь. У наёмников другая роль, чисто манчкинская. Здесь же всё-таки не только четыре полуспутника, у них свои квесты и в какой-то степени они всё-таки будут вплетены в сюжет. -
Понравилось обилие навыков для прокачки. Но похоже что они хотят опять сделать ограниченный набор одновременно используемых навыков (4?), как в DA:I и это крайне погано. В прошлый раз даже никакого геймплейного обоснования не было -- на PC и консолях было разное количество ячеек навыков. Но вашу мать, какие ещё мечи и молоты? Это уже не космоопера, это просто фэнтези. В третьей части мечи использовали только специальные киберниндзя, а молоты только гигантские кроганы в мультиплеере и им это идёт, потому что они в четыре метра высотой. Но зачем этим подросткам такое специфическое оружие?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Я не про сеттинг, я про геймплей. System Shock 2 это почти полноценная RPG, а тут из ролевых элементов только навыки, покупаемые за наборы Праксис нейромоды, судя по ролику.
-
А я посмотрел выборочно (потому что на 15 минуте начинаются жестокие спойлеры) и передумал пока брать. А то пока что очень напоминает Биошоки -- истово терпишь по часу однообразной стрельбы в перемешку с аудиодневниками ради пяти минут крутого сюжета. Буду ждать первых отзывов.
-
Финансирование Apocalypse Now перенесено на площадку авторов игры
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Но Warhorse повезло найти инвестора, который дал кучу денег на Kingdom Come и доверился разработчикам, потому что они лучше разбираются в разработке. -
Как-то совсем не похоже. Даже в Mass Effect 2-3 опухшие, но уникальные отсканированные рожи выглядели похоже и в целом неплохо. А тут как будто они играли в игру "составь портрет во внутриигровом редакторе по текстовому описанию".
-
Зато какая шикарная анимация бега и пинков по врагам должно быть будет!
-
На реддите многие пишут что уходят из игры, потому что играли только ради Obsidian. Интересно было бы узнать, как реально повлияет отстранение Obsidian от работы на размер аудитории.
-
Новые обновления кампании по сбору средств на Pillars of Eternity II: Deadfire
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Момент с поворотом камеры крутой, даже не верится что почти всё находится на одной плоскости. Увидеть бы такое на готовой локации. -
Новости индустрии: Valve убивает Steam Greenlight и планирует вернуть платные моды
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если с нормальными инди-разработчиками Steam будет работать так же кошмарно, как и с покупателями, это хороший шанс для GOG. -
Хм, там ещё и несколько концовок? Не знал. Я получил только ту, где
-
Наделал скриншотов. Вроде бы без спойлеров. Да не особо. Видеокарта позапрошлого года, 16 ГБ ОЗУ, и процессор FX-4170 из прошлого десятилетия, наверное. Короче, далеко не топовый.
-
Прошёл альфа-демо-версию "У мраморного гнезда". Играется как полноценное DLC с законченным сюжетом часа на 3. Атмосфера города прекрасно сохранена -- идеальное сочетание крипоты, тлена и символизма. О сюжете говорить не буду, без спойлеров всего на свете тут не обойтись, но он ок, надеюсь эту демку встроят в игру, она отлично вписывается в сюжет Бакалавра. Графика хорошая, не суперкрутая, но современная, глаз не режет, на максимальных настройках FPS не проседает. Мир бесшовный (в любой дом, даже здоровенный собор можно зайти без загрузок), но в демке доступен лишь небольшой кусок города (2 района из 19, всё что слева от реки).
-
Ага, даже если опустить тот факт что EA никогда не отдадут разработку KOTOR 3 Обсидианам, их бы всё равно заставили делать игру на Frostbite.
-
Ты говоришь так, словно они решили сейчас добавить в первый PoE просто так +4 уровня. Ролевая система в любом случае будет перелопачена.
-
Вряд ли, пара десятков лямов -- это бюджет Ведьмака 3, без учёта рекламы.
-
Их игры прежде всего славятся своей бюджетностью, так что окупать их наверное легко.