Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
А почему вообще CK2? Это скучно и долго. Играл в мультиплеер и почти постоянно кто-то умирает от скуки из-за того что на его территориях ничего не происходит (и не будет происходить ещё лет десять), в то время как кто-то другой не успевает разобраться со своими делами потому что тут ему объявили ему войну, через месяц вспыхивает восстание недовольных от войны, а тут ещё и правитель умер... А вот в Stellaris таких проседаний нет, там все могут спокойно играть с одной скоростью и всегда будет чем заняться. А ещё там почти все контентные дополнения бесплатные, за всё время вышло лишь одно DLC. В общем, если соберётесь в Stellaris, я с вами. =)
-
Tayon, а как сильно там различается прохождение за разные классы? Пока складывается впечатление что они наступили на грабли разработчиков Planescape Torment, которые сделали классы неравноценными.
-
Кстати, а в чём вообще прикол не давать пользователям настроить раскладку клавиш на геймпаде? Это жизненно необходимая многим фича, а игры, в которых это реализовано, можно по пальцам сосчитать.
-
Это была ещё одна часть проблемы, письма на контактную почту просто не приходили. =)
-
А откуда там вообще банды взялись? У нас же вроде миссия по поиску нового дома для человечества, горстка (относительно всего человечества, 2 миллиона вроде?) товарищей из Млечного Пути прилетела из другой галактики, а здесь не только хорошую планету (наверное ещё и не один десяток) нашли, так ещё и успели организовать крупномасштабные преступные группировки, представителей которых в ролике убивают пачками.
-
Я пользовался только катящимся валуном (вроде бы сигил камня + направленное воздействие). Он крут. Всем врагам на пути валуна наносит неплохой урон, сбивает с ног секунд на пять и отскакивает от препятствий, что очень помогает, например, в Старых Стенах.
-
Кстати, насчёт 50 минут, в Skyrim вроде бы было 20, то есть можно сказать что карта одной планеты примерно в шесть раз больше всего Скайрима. Звучит так, словно бессмысленных покатушек будет в разы больше, чем в первом Mass Effect.
-
А мне наоборот саларианцы всегда больше других инопланетян серии нравились. Единственная раса (даже если считать людей) в Mass Effect, у которой нормально проработана мимика. Лишь бы они не продолжили традицию серии, сделав космос покрашенной стеной в пяти метрах от корабля, как в Mass Effect 2/3.
-
А что это у неё за ядерная боеголовка в руках?
-
Это оправдание работает только для небольших компаний, которые всегда живут впроголодь и работают за идею (типа Тройки), в таких компаниях программист может одновременно совмещать должности арт-директора, дизайнера и уборщицы. inXile вообще не позволительно иметь хоть какие-то проблемы с играми. У них многомиллионные бюджеты, сотни сотрудников, целые отделы которые занимаются исключительно кодом, артом или дизайном. А ещё у них обязательства перед десятками тысяч вкладчиков, которые отдали свои кровные на улучшение качества игры. Именно улучшение, потому что финансовое положение студии позволяло им сделать игру даже без дополнительных инвестиций. А ещё можно сравнить PoE и T:ToN. У Тормента в два раза больше бюджет, в несколько раз больше разработчиков. inXile взяли у Obsidian их наработки по движку, им не нужно тратить на это ресурсы. Но при этом их арт выглядит хуже, а баги делают бету малоиграбельной.
-
Кстати, кто-нибудь в курсе, у спутников есть свои сюжетные линии? Например, предыстория Фуги — типичная завязка для эпичного квеста, но после её рассказа о том, как она подобно Нерату "поглотила" знания своих мёртвых подруг (чувствуется рука Криса Авеллона), в моём прохождении продолжения так и не последовало.
-
Оказывается спутницу главного героя с чудовищным именем Фуга в оригинале зовут Verse. Какого хрена вообще? Может 0,1% музыкантов оценят тонкость перевода, но для меня Фуга всегда ассоциировалась с шарообразной рыбой и строительной смесью.
-
Вот кстати не факт. Этот пережиток прошлого загадочным образом вызывает кучу проблем с компом. Например, у меня каждые пятнадцать минут вырубался интернет на пару секунд, а запись информации на жёсткий диск была со скоростью не выше 100 КБ/с. Как только удалил Хамачи — всё пришло в норму, хотя казалось бы проблемы никак не связаны.
-
Я проходил на стороне Опальных, после захвата Оплота Грэйвен Аше дал выбор куда мне пойти — в Распутье Летианы или в Горящую Библиотеку.
-
Подписываюсь. Тирания слишком крута и самобытна. Я назвал её духовным наследником BG2 только чтобы как-то выразить качественный скачок от PoE к Tyranny. Сравнение было не особо удачным.
-
У меня то же самое. Не пятнадцать минут, конечно, но в несколько раз дольше чем в других областях.
-
Прошёл. Мой вердикт — Tyranny прекрасна. Эта игра — квинтэссенция всего опыта Obsidian и всего, за что мы их игры любим. При этом, Obsidian исправили то, за что их раньше ругали. По сравнению с PoE ролевая система стала намного интересней и избавилась от явного разделения персонажей по уровню, добавилось множество крутых возможностей. Спутники (да и вообще все персонажи) стали намного многословней и активно принимают участие в происходящем. Сам сюжет мне понравился, но на мой вкус он слишком ЭПИЧЕН, а концовка оставляет слишком много вопросов. В последние несколько часов игры открывается несколько очень важных геймплейных возможностей, но игра завершается и нам толком не дают ими попользоваться. Но всё же сюжет мне понравился. Тут нет такой глубины как в Planescape: Torment и Mask of the Betrayer, но он очень хорош. Если PoE был духовным наследником Baldur's Gate, то Tyranny можно смело назвать духовным наследником Baldur's Gate 2. Игру я прошёл с выполнением всех побочек за 32 часа, но это ничего не значит ибо игра чудовищно нелинейна (конечно, не так как Age of Decadence, но уж точно похлеще Ведьмака 2). По крайней мере второй акт (из трёх) на 10 часов геймплея может полностью различаться в зависимости от выборов игрока. Подозреваю, что есть и другие такие ветвления, глобально влияющие на прохождение. На самом деле, разработчики могли бы без проблем растянуть Tyranny вдвое за счёт боёв, но к счастью, они этого не сделали. Более того, диалогов здесь БОЛЬШЕ чем в Pillars of Eternity именно они занимают большую часть прохождения, а не бои. Даже в жутких древних подземельях, которые все называли аналогом путей Од Нуа, больше времени уделено диалогам, головоломкам и исследованиям, а не боям. Также порадовали геймплейные фишки из других игр Obsidian типа "электронной почты" и прокачивающихся артефактов, они великолепны. В общем, я крайне доволен и обязательно пройду игру хотя бы ещё раз, потому что много контента было пропущено. И жаль что нет NG+, было бы круто получить внушительный арсенал заклинаний уже в начале игры, надеюсь этот режим добавят в будущем. Upd. Ах да, и ещё за всю игру я не встретил ни одного бага. Для Obsidian это вообще достижение.