-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Здесь может быть второй намёк насчёт Эотаса, сначала цитата Эдера посвящена ему, теперь the luminous -- вполне может быть связано с ним, богом света. Надеюсь речь идёт о каких-нибудь лампах накаливания, тема Эотаса и так вся была изжёвана в первой части.
-
Я мало играл в D:OS 2, но звучит как-то странно. Как эльфы связаны с трупами? Это скорее епархия нежити.
-
Не, Белизна это гигантский ледник, на котором снежные эльфы живут. А архипелаг Мёртвого Огня это аналог нашего архипелага Огненная Земля. P.S. Судя по новой картинке, пятый сопартиец, так же как и Паледжина, родом из Вайлианских Республик, причём явно не обделённый властью. Вайлианцы послали конкистадоров на новые территории? Это, кстати, неплохой повод для встречи с Паледжиной, которая после сюжета PoE должна была вернуться на службу к герцогам.
-
Obsidian готовят Pillars of Eternity II, страничка-тизер обновлена
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Создал тему для обсуждения PoE 2: http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/10918/ -
Всё-таки с этим сайтом не всё так просто. =) На каждой из картинок есть символы: На картинке Эдера -- буква "А" на языке Старой Вайлии. На картинке Алота -- буква "R" на вымершем энгвитанском. На картинке Паледжины -- буква "E" на языке Старой Вайлии (её родины). На четвёртой картинке с пушками и рыбой -- буква "I' на языке Huana. В игре эта Huana вообще не упоминается, о ней говорил только Джош Сойер. Юзеры с форума Obsidian нашли в коде все восемь символов: Всё вместе это составляет AREIDEFT. По два символа на вайлианском, энгвитанском, аэдирском и хуана. И в этом нет никакого смысла. Все четыре алфавита взяты из Инстаграма Джоша Сойера, он выкладывал их в течение прошлого года. Эти символы похожи на анаграмму "DEADFIRE" (Архипелаг Мёртвого Огня). Архипелаг Мёртвого Огня населён в основном пиратами, аумауа и... дворфами-эскимосами. Оттуда родом Сагани.
-
Почему? Там вообще есть четыре стандартных персонажа четырёх разных рас, у которых свои квесты, диалоги и история.
-
Obsidian готовят Pillars of Eternity II, страничка-тизер обновлена
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Появилась новая цитата на сайте, это уже кое-что поинтересней. Она явно не принадлежит ни одному из старых сопартийцев, следовательно, на сайте появляются цитаты НОВЫХ сопартийцев. С учётом того что согласно коду сайта-тизера это "цитаты героев", можно с 99% уверенностью сказать что в PoE 2 будет старый главный герой и несколько старых приятелей в перемешку с новыми. Прекрасно. Разве что как-то всё это слишком просто, не дали пищи для ума диванным аналитикам. -
Ты не путаешь с Fallout 3? Это он страшный как ядерная война и хреново запускается на современных системах. А New Vegas прекрасен.
-
И судя по всему
-
Не видел его в нормальном разрешении, но похоже на то. В таком случае тем более непонятно какое они могут иметь отношение к сиквелу. Разве что это прямое продолжение первой части. Скажем, расправились с плохими парнями и решили махнуть всей компанией на каникулы в Рауатай. Или как в БГ2 — разбрелись, а потом через н-дцать лет опять все встретились.
-
Непонятно только при чем тут Эдер. Колос и трубка никакой не герб, это "символы" Эдера — на всех артах (да и в диалогах) он держит во рту либо одно, либо другое. Звучит как сюжет игры от Bioware.
-
Если это будет Рауатай, то вряд ли, это молодая развивающаяся страна, которая больше всех стремится к инновациям, именно там изобрели огнестрельное оружие. А еще они вроде все живут в мире и гармонии, вряд ли там будут колониальные темы, включающие массовое порабощение чёрных.
-
Эту исключительность пихают даже в мелкие сайд-квесты по сопровождению персонажей.
-
Так вроде оружие влияет на восстановление только когда им бьешь, разве нет? Я почти всё второе прохождение носил двуручник Ураган, задержек между действиями почти не было, лишь в редких случаях, когда давал кому-то по башке мечом, была огромная пауза. Но согласен, в посохах смысла никакого.
-
Предзаказ Mass Effect: Andromeda временно подешевел [UPDATE]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если предзаказы не отменят, то это 100% заговор жидомасонов из EA. Они не просто выставили ошибочную скидку на Mass Effect 4 и не спутали её с другой частью серии. Такой ошибки просто не может быть, так что либо у EA началось восстание машин, либо восстание сотрудников, либо всё идёт по плану. С учётом того, что очень многие потеряли доверие к Bioware и решили как минимум подождать с покупкой до релиза, это запросто мог быть такой ход, дабы сильно повысить количество предзаказов или просто поднять хайп пока нет новостей. -
Вопрос финалу игры (прохождение за повстанцев).
-
Да, эти кошмарные числа появились с предыдущем патчем, теперь можно ходить где угодно, делать что угодно, выполнять какие угодно квесты, уровень будет подстраиваться под игрока. Точнее, наоборот, статы всех игроков взяли и подстроили под один-единственный максимальный уровень. ¯\_(ツ)_/¯
-
Именно поэтому inXile должны были адаптировать эту ролевую систему под реалии компьютерных игр, а если она не подходит -- просто отказаться от неё. Всё-таки Монте Кук не дизайнер компьютерных RPG, он всю свою жизнь работал над настолками. Два уровня навыка звучит как-то но надо смотреть как это выглядит в игре. Это не решает проблему сейвскамминга. =) Игрок всё равно будет перезагружаться чтобы получить желаемый результат, пусть даже с провалом проверки навыка. Или взять, к примеру, Tyranny, где рандом есть только в боях и то крайне незначительный. Там тоже есть проверки навыков и провал точно так же может привести к новым квестам, плюшкам и прочему, но никому и в голову не придёт сейвскамить потому что игрок сам выбирает что делать и как проходить, это его сознательный выбор, а не выбор рандома. P. S. Чувствую что меня немного не в ту степь начинает нести. :D Если что, я говорил не только о рандоме в TToN (я вообще в него ещё не играл), а о рандоме в компьютерных играх в целом.
-
В старых стенах у Летианы есть отличный артефактный двуручник, который можно таскать хотя бы для красивых залпов молний, наносящих неплохой урон.
-
-
Рандом ключевой элемент многих настолок, но в компьютерных играх он почти всегда работает плохо. Возьмём в качестве примера Wasteland 2, навык взлома компьютеров. При прокачке на максимум, он, если не ошибаюсь, позволяет взломать любой компьютер с вероятностью 100%, но зачем прокачивать до 10/10, если можно прокачать на 7/10 и всё равно взломать любой компьютер ценой нескольких перезагрузок? А оставшуюся гору очков можно пустить на то, чтобы прокачать на эти же 7/10 другой навык. Если не "сэйвскаммить" и смириться с отсутствием фортуны на твоей стороне, ты пропустишь часть контента, и боже упаси если за таким броском виртуального кубика скрыт классный квест. Рандом обесценивает игровые механики, вносит хаос в происходящее и мешает игроку управлять ситуацией.
-
Хотелось бы верить что разработчики просто хотят показать игру такой, какая она есть, но кошмарная пластмассовая пустыня с лагающими тенями это немножечко перебор.
-
Разъяснения Криса Робертса по поводу переезда:
