Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Здесь может быть второй намёк насчёт Эотаса, сначала цитата Эдера посвящена ему, теперь the luminous -- вполне может быть связано с ним, богом света. Надеюсь речь идёт о каких-нибудь лампах накаливания, тема Эотаса и так вся была изжёвана в первой части.
  2. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Я мало играл в D:OS 2, но звучит как-то странно. Как эльфы связаны с трупами? Это скорее епархия нежити.
  3. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не, Белизна это гигантский ледник, на котором снежные эльфы живут. А архипелаг Мёртвого Огня это аналог нашего архипелага Огненная Земля. P.S. Судя по новой картинке, пятый сопартиец, так же как и Паледжина, родом из Вайлианских Республик, причём явно не обделённый властью. Вайлианцы послали конкистадоров на новые территории? Это, кстати, неплохой повод для встречи с Паледжиной, которая после сюжета PoE должна была вернуться на службу к герцогам.
  4. Создал тему для обсуждения PoE 2: http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/10918/
  5. Albatross

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Всё-таки с этим сайтом не всё так просто. =) На каждой из картинок есть символы: На картинке Эдера -- буква "А" на языке Старой Вайлии. На картинке Алота -- буква "R" на вымершем энгвитанском. На картинке Паледжины -- буква "E" на языке Старой Вайлии (её родины). На четвёртой картинке с пушками и рыбой -- буква "I' на языке Huana. В игре эта Huana вообще не упоминается, о ней говорил только Джош Сойер. Юзеры с форума Obsidian нашли в коде все восемь символов: Всё вместе это составляет AREIDEFT. По два символа на вайлианском, энгвитанском, аэдирском и хуана. И в этом нет никакого смысла. Все четыре алфавита взяты из Инстаграма Джоша Сойера, он выкладывал их в течение прошлого года. Эти символы похожи на анаграмму "DEADFIRE" (Архипелаг Мёртвого Огня). Архипелаг Мёртвого Огня населён в основном пиратами, аумауа и... дворфами-эскимосами. Оттуда родом Сагани.
  6. Albatross

    Divinity: Original Sin II

    Почему? Там вообще есть четыре стандартных персонажа четырёх разных рас, у которых свои квесты, диалоги и история.
  7. Появилась новая цитата на сайте, это уже кое-что поинтересней. Она явно не принадлежит ни одному из старых сопартийцев, следовательно, на сайте появляются цитаты НОВЫХ сопартийцев. С учётом того что согласно коду сайта-тизера это "цитаты героев", можно с 99% уверенностью сказать что в PoE 2 будет старый главный герой и несколько старых приятелей в перемешку с новыми. Прекрасно. Разве что как-то всё это слишком просто, не дали пищи для ума диванным аналитикам.
  8. Albatross

    Fallout 4

    Ты не путаешь с Fallout 3? Это он страшный как ядерная война и хреново запускается на современных системах. А New Vegas прекрасен.
  9. Не видел его в нормальном разрешении, но похоже на то. В таком случае тем более непонятно какое они могут иметь отношение к сиквелу. Разве что это прямое продолжение первой части. Скажем, расправились с плохими парнями и решили махнуть всей компанией на каникулы в Рауатай. Или как в БГ2 — разбрелись, а потом через н-дцать лет опять все встретились.
  10. Непонятно только при чем тут Эдер. Колос и трубка никакой не герб, это "символы" Эдера — на всех артах (да и в диалогах) он держит во рту либо одно, либо другое. Звучит как сюжет игры от Bioware.
  11. Если это будет Рауатай, то вряд ли, это молодая развивающаяся страна, которая больше всех стремится к инновациям, именно там изобрели огнестрельное оружие. А еще они вроде все живут в мире и гармонии, вряд ли там будут колониальные темы, включающие массовое порабощение чёрных.
  12. Albatross

    Fallout 4

    Эту исключительность пихают даже в мелкие сайд-квесты по сопровождению персонажей.
  13. Albatross

    Tyranny

    Так вроде оружие влияет на восстановление только когда им бьешь, разве нет? Я почти всё второе прохождение носил двуручник Ураган, задержек между действиями почти не было, лишь в редких случаях, когда давал кому-то по башке мечом, была огромная пауза. Но согласен, в посохах смысла никакого.
  14. Если предзаказы не отменят, то это 100% заговор жидомасонов из EA. Они не просто выставили ошибочную скидку на Mass Effect 4 и не спутали её с другой частью серии. Такой ошибки просто не может быть, так что либо у EA началось восстание машин, либо восстание сотрудников, либо всё идёт по плану. С учётом того, что очень многие потеряли доверие к Bioware и решили как минимум подождать с покупкой до релиза, это запросто мог быть такой ход, дабы сильно повысить количество предзаказов или просто поднять хайп пока нет новостей.
  15. Albatross

    Tyranny

    Вопрос финалу игры (прохождение за повстанцев).
  16. Albatross

    The Elder Scrolls Online

    Да, эти кошмарные числа появились с предыдущем патчем, теперь можно ходить где угодно, делать что угодно, выполнять какие угодно квесты, уровень будет подстраиваться под игрока. Точнее, наоборот, статы всех игроков взяли и подстроили под один-единственный максимальный уровень. ¯\_(ツ)_/¯
  17. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Именно поэтому inXile должны были адаптировать эту ролевую систему под реалии компьютерных игр, а если она не подходит -- просто отказаться от неё. Всё-таки Монте Кук не дизайнер компьютерных RPG, он всю свою жизнь работал над настолками. Два уровня навыка звучит как-то но надо смотреть как это выглядит в игре. Это не решает проблему сейвскамминга. =) Игрок всё равно будет перезагружаться чтобы получить желаемый результат, пусть даже с провалом проверки навыка. Или взять, к примеру, Tyranny, где рандом есть только в боях и то крайне незначительный. Там тоже есть проверки навыков и провал точно так же может привести к новым квестам, плюшкам и прочему, но никому и в голову не придёт сейвскамить потому что игрок сам выбирает что делать и как проходить, это его сознательный выбор, а не выбор рандома. P. S. Чувствую что меня немного не в ту степь начинает нести. :D Если что, я говорил не только о рандоме в TToN (я вообще в него ещё не играл), а о рандоме в компьютерных играх в целом.
  18. Albatross

    Tyranny

    В старых стенах у Летианы есть отличный артефактный двуручник, который можно таскать хотя бы для красивых залпов молний, наносящих неплохой урон.
  19. Albatross

    Torment: Tides of Numenera

    Рандом ключевой элемент многих настолок, но в компьютерных играх он почти всегда работает плохо. Возьмём в качестве примера Wasteland 2, навык взлома компьютеров. При прокачке на максимум, он, если не ошибаюсь, позволяет взломать любой компьютер с вероятностью 100%, но зачем прокачивать до 10/10, если можно прокачать на 7/10 и всё равно взломать любой компьютер ценой нескольких перезагрузок? А оставшуюся гору очков можно пустить на то, чтобы прокачать на эти же 7/10 другой навык. Если не "сэйвскаммить" и смириться с отсутствием фортуны на твоей стороне, ты пропустишь часть контента, и боже упаси если за таким броском виртуального кубика скрыт классный квест. Рандом обесценивает игровые механики, вносит хаос в происходящее и мешает игроку управлять ситуацией.
  20. Хотелось бы верить что разработчики просто хотят показать игру такой, какая она есть, но кошмарная пластмассовая пустыня с лагающими тенями это немножечко перебор.
  21. Albatross

    Star Citizen / Squadron 42

    Разъяснения Криса Робертса по поводу переезда:
×