Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Прохожу потихоньку дополнение. И всем оно хорошо, но вот большинство новых врагов неимоверно раздражает. Сколопендроморфы, архиспоры, шарлеи — все как на подбор крайне долго и плохо убиваются, очень быстро перемещаются, обожают оглушать и сваливать с ног бедного Геральта. Бои получаются ужасно нудными и долгими. Это бесит.
-
Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 26 апреля 2013 года
-
Это уже не грустно, а просто смешно. Прошло четыре года. Локализацию BG2: EE так и не сделали, а в первой части не стали ничего править. Причём представитель компании переводчиков (PlayUA) признался что работать над локализацией они начали ещё до релиза. Они мол хотели бесплатно сделать для Beamdog украинский перевод с озвучкой, только во время переговоров кто-то что-то напутал и они подписались сделать не только украинскую, но и русскую локализацию. Они пожали плечами, начали делать оба варианта, но потом им стало лень и они забросили русский перевод.
-
Что-то после этого ролика спать захотелось.
-
Посмотрел только три серии, и пока меня Амос наоборот больше всех раздражает. Всё его участие в сюжете заключается лишь в пускании слюней по Наоми. Пошёл смотреть дальше.
-
Что-то захотелось перепройти первую часть. Кто-нибудь знает, есть какие-нибудь неофициальные патчи/моды для улучшения экспириенса?
-
Тоже пару недель прошёл это дополнение. На мой взгляд, CD Projekt RED превзошли сами себя. Эмоций от прохождения этого небольшого пятнадцатичасового кусочка игры больше, чем от всего оригинального третьего Ведьмака.
-
Как будто кинематографичные космооперы это что-то плохое. Если это значит что вместо нормальных катсцен с тонной анимаций персонажи будут во время диалогов стоять столбом друг напротив друга как в Инквизиции, то лучше не надо. О, это продолжение их авангардистской PR-компании Инквизиции, где они всё время несли дичь и анонсировали дополнения чуть ли не после их релиза? И что-то мне совсем не хочется строить теории. В трейлерах за три года так ничего и не показали, какие тут могут быть теории? Множество расплывчатых и неоднозначных нюансов было, к примеру, в первом трейлере Ведьмака 3, здесь же почти ничего.
-
Согласен, но справедливости ради отмечу что в PoE боги тоже могли стать как соратниками, так и врагами.
-
Архонты напомнили Взятых из "Чёрного отряда". Правда здесь они скорее похожи на богов каких-то. Если взаимодействие с архонтами не ограничится смутными знамениями и редкими откровениями во время молитв, будет хорошо.
-
Ага, учитывая что за пару месяцев до релиза они всё равно перескажут весь сюжет и всё о сексуальных предпочтениях спутников.
-
Круто. Перенеслось аж девять игр, которые в общей сумме стоят 2k рублей. Каждый раз когда вижу новости о GOG, кажется что произошёл сбой в матрице.
-
Звучит здорово. И заинтересовали законы. Было бы круто если бы они не были абстрактными и действительно сделали бы некий свод законов, за которыми нужно следить и которые можно интерпретировать по-своему. Но такого не будет.
-
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Конечно скорее всего это Bloodlines 2, но всё же очень надеюсь на Арканум или что-то по его мотивам. При всей моей любви к VtMB, Arcanum со своими идеями и сложными подсюжетами, порождавшими в своё время дискуссии на уровне обсуждений лора Dark Souls, был уникальной игрой. -
Что-то я серьёзно залип в Stellaris. Она была бы просто хорошей, но не особо выделяющейся из рядов других 4X-стратегий если бы не один нюанс: при увеличении размеров империи не растёт количество микроконтроля. Серьёзно, одна планета в твоей империи или сто — разницы никакой, играть одинаково легко и интересно. Может я раздуваю из мухи слона, но для меня это единственная причина по которой я бросал любую другую глобальную стратегию через 10-15 часов игры. Ну и ещё доставляют всякие события, которые не встретишь в других стратегиях. Долго вкладывался в разработку роботов и искусственного интеллекта, чтобы облегчить себе жизнь? А держи-ка тщательно подготовленное восстание синтетиков, охватывающее все империи и мгновенно поработившее 80% всех миров. Нашёл на какой-то планете цивилизацию, которая только-только вошла в постиндустриальную эпоху? Можно скрытно изучать их, а можно начать операцию по подмене правящей верхушки своими агентами, но если заговор раскроют, недоразвитая цивилизация организует свой X-COM, пытаясь остановить вторжение. В общем, крайне советую, Парадоксы сваяли отличную вещь.
-
White Wolf зарегистрировала торговую марку Vampire Bloodlines
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Кстати, а разве права на VtMB не у Activision сейчас? -
Скорее всего в Fallout 5 мы будем искать святого духа.
-
Как живёт Крис Авеллон после ухода из Obsidian Entertainment
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Проще перечислить над чем он не работает. -
Как живёт Крис Авеллон после ухода из Obsidian Entertainment
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Все игры Bethesda в одной фразе. Что подарило нам одних из лучших персонажей во всей франшизе. -
Нытик, нытик, нытик, нытик и любительница демонов с куриными мозгами? Bitch please.
-
Да, но они сотрудничают со Strategic Music.
-
Так они подключили к работе над озвучкой Strategic Music? R.I.P.
-
Скорее всего это значит лишь что GOG вставил в игру ту самую lite-версию.
-
Вроде уж давно и долго мусолили эту тему. Даже в интервью с Митсодой. Вот тебе небольшая история моего знакомства с этим патчем. В первый раз я решил пройти VtMB где-то лет шесть назад. Скачал с торрент-трекера самую популярную версию, ей оказалась версия со встроенным патчем Веспа. В середине прохождения я словил очень неприятный баг, убивший сейв, и бросил прохождение. В последующие несколько лет я ещё дважды пытался пройти игру (каждый раз скачивая свежую версию этого патча), но опять же, по разным причинам терял весь прогресс благодаря багам. Потом я пришёл на Нюк, узнал о Великой Войне Патчей и решил попробовать ещё раз пройти игру, но уже с патчем от Tessera и Acrimonious. Ииии... Не узнал игру, потому что она стала работать стабильно, без вылетов и ломающих сохранения багов. И, как сейчас помню, я, почти прошедший игру несколько раз, терялся и путался на исхоженных вдоль и поперёк локациях, так Весп считал что жизненно необходимо от версии к версии передвигать разных персонажей в другие локации. Просто потому что.