Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Прохожу потихоньку дополнение. И всем оно хорошо, но вот большинство новых врагов неимоверно раздражает. Сколопендроморфы, архиспоры, шарлеи — все как на подбор крайне долго и плохо убиваются, очень быстро перемещаются, обожают оглушать и сваливать с ног бедного Геральта. Бои получаются ужасно нудными и долгими. Это бесит.
  2. Albatross

    Mars: War Logs

    Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 26 апреля 2013 года
  3. Albatross

    Baldur's Gate I-II

    Это уже не грустно, а просто смешно. Прошло четыре года. Локализацию BG2: EE так и не сделали, а в первой части не стали ничего править. Причём представитель компании переводчиков (PlayUA) признался что работать над локализацией они начали ещё до релиза. Они мол хотели бесплатно сделать для Beamdog украинский перевод с озвучкой, только во время переговоров кто-то что-то напутал и они подписались сделать не только украинскую, но и русскую локализацию. Они пожали плечами, начали делать оба варианта, но потом им стало лень и они забросили русский перевод.
  4. Что-то после этого ролика спать захотелось.
  5. Albatross

    Пространство

    Посмотрел только три серии, и пока меня Амос наоборот больше всех раздражает. Всё его участие в сюжете заключается лишь в пускании слюней по Наоми. Пошёл смотреть дальше.
  6. Albatross

    The Witcher

    Что-то захотелось перепройти первую часть. Кто-нибудь знает, есть какие-нибудь неофициальные патчи/моды для улучшения экспириенса?
  7. Albatross

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тоже пару недель прошёл это дополнение. На мой взгляд, CD Projekt RED превзошли сами себя. Эмоций от прохождения этого небольшого пятнадцатичасового кусочка игры больше, чем от всего оригинального третьего Ведьмака.
  8. Albatross

    Все подробности Mass Effect: Andromeda

    Как будто кинематографичные космооперы это что-то плохое. Если это значит что вместо нормальных катсцен с тонной анимаций персонажи будут во время диалогов стоять столбом друг напротив друга как в Инквизиции, то лучше не надо. О, это продолжение их авангардистской PR-компании Инквизиции, где они всё время несли дичь и анонсировали дополнения чуть ли не после их релиза? И что-то мне совсем не хочется строить теории. В трейлерах за три года так ничего и не показали, какие тут могут быть теории? Множество расплывчатых и неоднозначных нюансов было, к примеру, в первом трейлере Ведьмака 3, здесь же почти ничего.
  9. Согласен, но справедливости ради отмечу что в PoE боги тоже могли стать как соратниками, так и врагами.
  10. Архонты напомнили Взятых из "Чёрного отряда". Правда здесь они скорее похожи на богов каких-то. Если взаимодействие с архонтами не ограничится смутными знамениями и редкими откровениями во время молитв, будет хорошо.
  11. Albatross

    Видео Mass Effect: Andromeda с EA Play

    Ага, учитывая что за пару месяцев до релиза они всё равно перескажут весь сюжет и всё о сексуальных предпочтениях спутников.
  12. Круто. Перенеслось аж девять игр, которые в общей сумме стоят 2k рублей. Каждый раз когда вижу новости о GOG, кажется что произошёл сбой в матрице.
  13. Звучит здорово. И заинтересовали законы. Было бы круто если бы они не были абстрактными и действительно сделали бы некий свод законов, за которыми нужно следить и которые можно интерпретировать по-своему. Но такого не будет.
  14. Конечно скорее всего это Bloodlines 2, но всё же очень надеюсь на Арканум или что-то по его мотивам. При всей моей любви к VtMB, Arcanum со своими идеями и сложными подсюжетами, порождавшими в своё время дискуссии на уровне обсуждений лора Dark Souls, был уникальной игрой.
  15. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Что-то я серьёзно залип в Stellaris. Она была бы просто хорошей, но не особо выделяющейся из рядов других 4X-стратегий если бы не один нюанс: при увеличении размеров империи не растёт количество микроконтроля. Серьёзно, одна планета в твоей империи или сто — разницы никакой, играть одинаково легко и интересно. Может я раздуваю из мухи слона, но для меня это единственная причина по которой я бросал любую другую глобальную стратегию через 10-15 часов игры. Ну и ещё доставляют всякие события, которые не встретишь в других стратегиях. Долго вкладывался в разработку роботов и искусственного интеллекта, чтобы облегчить себе жизнь? А держи-ка тщательно подготовленное восстание синтетиков, охватывающее все империи и мгновенно поработившее 80% всех миров. Нашёл на какой-то планете цивилизацию, которая только-только вошла в постиндустриальную эпоху? Можно скрытно изучать их, а можно начать операцию по подмене правящей верхушки своими агентами, но если заговор раскроют, недоразвитая цивилизация организует свой X-COM, пытаясь остановить вторжение. В общем, крайне советую, Парадоксы сваяли отличную вещь.
  16. Кстати, а разве права на VtMB не у Activision сейчас?
  17. Скорее всего в Fallout 5 мы будем искать святого духа.
  18. Проще перечислить над чем он не работает.
  19. Все игры Bethesda в одной фразе. Что подарило нам одних из лучших персонажей во всей франшизе.
  20. Нытик, нытик, нытик, нытик и любительница демонов с куриными мозгами? Bitch please.
  21. Albatross

    Risen 3: Titan Lords

    Да, но они сотрудничают со Strategic Music.
  22. Albatross

    Risen 3: Titan Lords

    Так они подключили к работе над озвучкой Strategic Music? R.I.P.
  23. Скорее всего это значит лишь что GOG вставил в игру ту самую lite-версию.
  24. Вроде уж давно и долго мусолили эту тему. Даже в интервью с Митсодой. Вот тебе небольшая история моего знакомства с этим патчем. В первый раз я решил пройти VtMB где-то лет шесть назад. Скачал с торрент-трекера самую популярную версию, ей оказалась версия со встроенным патчем Веспа. В середине прохождения я словил очень неприятный баг, убивший сейв, и бросил прохождение. В последующие несколько лет я ещё дважды пытался пройти игру (каждый раз скачивая свежую версию этого патча), но опять же, по разным причинам терял весь прогресс благодаря багам. Потом я пришёл на Нюк, узнал о Великой Войне Патчей и решил попробовать ещё раз пройти игру, но уже с патчем от Tessera и Acrimonious. Ииии... Не узнал игру, потому что она стала работать стабильно, без вылетов и ломающих сохранения багов. И, как сейчас помню, я, почти прошедший игру несколько раз, терялся и путался на исхоженных вдоль и поперёк локациях, так Весп считал что жизненно необходимо от версии к версии передвигать разных персонажей в другие локации. Просто потому что.
×